stringtranslate.com

Алексей Пажитнов

Алексей Леонидович Пажитнов [a] (родился 16 апреля 1955 года) [1]советский (ныне российский ) инженер-компьютерщик и разработчик видеоигр , живущий в США . [2] Он наиболее известен созданием, проектированием и разработкой Тетриса в 1985 году, работая в Вычислительном центре имени Дородницына при Академии наук Советского Союза (ныне Российская академия наук ). [3] После того, как Тетрис был выпущен на международном уровне в 1987 году, в 1989 году он выпустил продолжение под названием Welltris .

В 1991 году он переехал в США и позже стал гражданином США. [2] В 1996 году Пажитнов основал компанию The Tetris Company вместе с голландским разработчиком видеоигр Хенком Роджерсом . Несмотря на высокую популярность игры, до этого времени Пажитнов не получал гонораров от Tetris , а единственным россиянином, кто зарабатывал на этом, было советское правительство . [4]

Ранний период жизни

Пажитнов родился в советской семье, оба из которых были писателями: его отец был художественным критиком, а мать — журналисткой, которая писала для газет и киножурнала. Именно благодаря своим родителям Пажитнов приобщился к искусству, в конечном итоге у него развилась страсть к кино. Он сопровождал свою мать на многие кинопоказы, включая Московский кинофестиваль. [5] :  296 [6] :  75 Пажитнов также имел математические наклонности, любил решать головоломки и задачи.

В 1967 году, когда ему было 11 лет, родители Пажитнова развелись. Несколько лет он жил с матерью в однокомнатной квартире, принадлежавшей государству. В конце концов, они смогли переехать в частную квартиру на улице Герцена, 49, когда Пажитнову было 17 лет. [5] :  296 [7] Позже он продолжил изучать прикладную математику в Московском авиационном институте . [8] [9]

Карьера

В 1977 году Пажитнов работал летним стажером в Академии наук СССР . После окончания учебы в 1979 году он устроился на работу в Вычислительный центр имени Дородницына, где занимался распознаванием речи . [10] : 86  Когда Вычислительный центр получал новое оборудование, его исследователи писали для него небольшую программу, чтобы проверить его вычислительные возможности. По словам Пажитнова, это «стало [его] оправданием для создания игр». [11] Компьютерные игры были для него увлекательны, потому что они предлагали способ преодоления разрыва между логикой и эмоциями, и Пажитнов интересовался как математикой, так и головоломками, а также психологией вычислений. [6] :  76

В поисках вдохновения Пажитнов вспомнил свои детские воспоминания об игре в пентамино , игре, в которой пользователь создает картинки, используя его формы. Вспоминая трудности, с которыми он сталкивался, складывая детали обратно в коробку, Пажитнов почувствовал вдохновение для создания игры, основанной на этой концепции. [12] [13] Используя Electronika 60 в Вычислительном центре, он начал работать над тем, что станет первой версией Тетриса . Создав первый прототип за две недели, [13] Пажитнов провел больше времени за тестированием и добавлением в игру, завершив ее 6 июня 1985 года. [14] [15] Эта примитивная версия не имела уровней или системы подсчета очков , но Пажитнов знал, что у него есть потенциально отличная игра, так как он не мог перестать играть в нее на работе. [12] [16]

Игра привлекла интерес коллег, таких как коллега-программист Дмитрий Певловский, который помог Пажитнову связаться с Вадимом Герасимовым , 16-летним стажером в Советской академии. Пажитнов хотел сделать цветную версию Тетриса для персонального компьютера IBM и привлек стажера к помощи. Герасимов создал версию для ПК менее чем за три недели, и с помощью Певловского потратил еще месяц на добавление новых функций, таких как подсчет очков и звуковые эффекты. [5] :  300 [6] :  78 Игра, впервые появившаяся в Советском Союзе, получила международные релизы через Mirrorsoft и Spectrum Holobyte в 1988 году. [17]

Пажитнов создал продолжение Тетриса под названием Welltris , которое имеет тот же принцип, но в трехмерной среде, где игрок видит игровое поле сверху. [18] [19] [20]

Tetris был лицензирован и управлялся советской компанией ELORG , которая имела монополию на импорт и экспорт компьютерного оборудования и программного обеспечения в Советском Союзе, [21] и рекламировалась под слоганом «Из России с любовью» [ требуется ссылка ] (на NES: «Из России с весельем!» ). [22] [23] Поскольку он работал в Академии наук СССР, Пажитнов не получал гонораров.

Пажитнов вместе с Владимиром Похилко переехал в Соединенные Штаты после распада Советского Союза в 1991 году и в 1996 году основал компанию Tetris Company с Хенком Роджерсом , которая в сочетании с правами, вернувшимися к нему в 1995 [24] [25] или 1996 [26] [27] , наконец, позволила ему собирать гонорары за свою игру. Он помог разработать головоломки в версиях Yoshi's Cookie для Super NES и разработал игру Pandora's Box , которая включает в себя более традиционные головоломки в стиле пазла . Пажитнов и Похилко основали компанию по разработке программного обеспечения для 3D AnimaTek, которая разработала игру/скринсейвер El-Fish . [28]

Он работал в Microsoft с октября 1996 по 2005 год. Там он работал над группами Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection , MSN Mind Aerobics и MSN Games . Новая, улучшенная версия Hexic от Пажитнова , Hexic HD , была включена в каждый новый пакет Xbox 360 Premium. [29] [30]

В августе 2005 года компания WildSnake Software объявила, что Пажитнов будет сотрудничать с ней для выпуска новой линейки игр-головоломок. [31]

Личная жизнь

Пажитнов переехал в Соединенные Штаты в 1991 году, получил гражданство США и сейчас живет в Клайд-Хилл, штат Вашингтон . [2] [32] У него есть жена Нина, от которой у него двое сыновей по имени Питер и Дмитрий. [7] [33]

Политические взгляды

После вторжения России на Украину в 2022 году Пажитнов выступил с заявлением, в котором осудил войну и заявил, что он «уверен, что Путин и его ненавистный режим падут, и нормальный мирный образ жизни будет восстановлен на Украине и, надеюсь, в России». [34]

Игры

Награды и признание

В 1996 году GameSpot назвал его четвертым по значимости разработчиком компьютерных игр всех времен. [36] В марте 2007 года он получил премию Game Developers Choice Awards First Penguin Award . Награда была вручена за пионерство на рынке казуальных игр. [37]

В июне 2009 года он получил почетную награду на LARA - Der Deutsche Games Award в Кельне, Германия . [38] В 2012 году IGN включил Пажитнова в свой список 5 памятных деятелей индустрии видеоигр, назвав его «величайшим деятелем видеоигр, создавшим один хит». [39] В 2015 году Пажитнов получил премию Bizkaia Award на фестивале Fun & Serious Game Festival . [40] [41]

Пажитнов был сыгран российским актёром Никитой Ефремовым в фильме 2023 года «Тетрис» , драматическом пересказе войны за право выпускать лицензионные игры «Тетрис» в конце 1980-х годов. [42]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Русский: Алексей Леонидович Пажитнов , латинизированный : Алексей Леонидович Пажитнов , IPA: [ɐlʲɪkˈsʲej lʲɪɐˈnʲidəvʲɪtɕ ˈpaʐɨtnəf]

Ссылки

  1. ^ "Корпоративная биография". Tetris . Получено 17 апреля 2021 г. .
  2. ^ abc Sapieha, Chad (23 марта 2006 г.). "Tetris' Алексей Пажитнов". The Globe and Mail . Получено 20 февраля 2023 г. .
  3. ^ "Tetris | видеоигра | Britannica". www.britannica.com . Получено 19 апреля 2023 г. .
  4. ^ "Tetris: история". Atarihq.com . Получено 6 мая 2012 г. .
  5. ^ abc Шефф, Дэвид (1993). Game Over: How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children (1-е изд.). Нью-Йорк: Random House. ISBN 9780679404699.
  6. ^ abc Goldberg, Harold (2011). All Your Base Are Belong to Us: How Fifty Years of Videogames Conquer Pop Culture . Нью-Йорк: Three Rivers Press. ISBN 9780307463555.
  7. ^ ab Акерман, Дэн (2016). «Алексей Леонидович Пажитнов». Эффект Тетриса: Игра, которая загипнотизировала мир (1-е изд.). Нью-Йорк: PublicAffairs. ISBN 9781610396127.
  8. ^ "Алексей Пажитнов, создатель Тетриса". tetris.com . tetris holding . Получено 5 августа 2018 г. Получил степень магистра по прикладной математике в Московском авиационном институте .
  9. ^ "История компьютеров и вычислительной техники, Рождение современного компьютера, История программного обеспечения, Тетрис Алексея Пажитнова". history-computer.com . Получено 10 марта 2019 г. .
  10. ^ Ихбиа, Дэниел (1997). «Тетрис: l'infernal casse-tête qui venait du froid» [Тетрис: адская головоломка, пришедшая из холода]. La saga des jeux vidéo [ Сага о видеоиграх ] (на французском языке) (1-е изд.). Карман. ISBN 9782266087636.
  11. Hoad, Phil (2 июня 2014 г.). «Tetris: How We Made the Addictive Computer Game» (Тетрис: как мы создали захватывающую компьютерную игру). The Guardian . Архивировано из оригинала 3 июня 2014 г. Получено 3 сентября 2021 г.
  12. ^ ab Romo, Vanessa (6 июня 2019 г.). «С днем ​​рождения, Тетрис. 35 лет спустя ты такой же притягательный и тетромино-подобный, как и всегда». NPR . Архивировано из оригинала 7 июня 2019 г. Получено 3 сентября 2021 г.
  13. ^ ab "Познакомьтесь с людьми, которые создали единственную идеальную видеоигру: Tetris". Digital Trends . 12 февраля 2015 г. Получено 25 апреля 2016 г.
  14. ^ "Tetris: A chip off the old bloc". 12 февраля 2004 г. Получено 19 апреля 2023 г.
  15. ^ shmuplations (11 января 2022 г.). "Tetris – Интервью с разработчиком 1993 года - shmuplations.com" . Получено 19 апреля 2023 г. .
  16. Джонсон, Бобби (1 июня 2009 г.). «Как Тетрис покорил мир, блок за блоком». The Guardian . Архивировано из оригинала 22 января 2014 г. Получено 3 сентября 2021 г.
  17. ^ Кент, Стив Л. (2001). Полная история видеоигр: от Pong до Pokémon и далее: история безумия, которое коснулось нашей жизни и изменило мир. Архив Интернета. Розвилл, Калифорния: Prima Pub. ISBN 978-0-7615-3643-7.
  18. ^ "Скриншоты из Welltris, извлечены 31-10-2007". Mds.mdh.se. Архивировано из оригинала 22 апреля 2006 года . Извлечено 20 ноября 2009 года .
  19. ^ "WELLTRIS GAME - ПРОДОЛЖЕНИЕ, КОТОРОЕ ТАК ЖЕ ЗАХВАТЫВАЮЩЕЕ, КАК И ОРИГИНАЛ". Chicago Tribune . 17 ноября 1989 г. Получено 20 февраля 2024 г.
  20. Reid, TR (9 сентября 1991 г.). «ПЕРЕСТРОИКА, ПРОГРАММИСТ И ПК СОЗДАЮТ ЗАВИСИМОСТЬ ОТ ТЕТРИСА». Washington Post . Получено 20 февраля 2024 г.
  21. ^ МакКласки, Меган (31 марта 2023 г.). «Правдивая история, стоящая за фильмом Apple TV+ „Тетрис“». TIME . Получено 20 февраля 2024 г. .
  22. Робарж, Дрю (6 ноября 2014 г.). «Тетрис: развлечение в холодную войну?». Национальный музей американской истории . Получено 20 февраля 2024 г.
  23. Приско, Якопо (1 ноября 2019 г.). «Тетрис: советская «игра разума», которая захватила мир». CNN . Получено 20 февраля 2024 г.
  24. ^ Сапега, Чад (23 марта 2006 г.). «Тетрис Алексей Пажитнов». The Globe and Mail . Получено 20 февраля 2024 г. .
  25. ^ Пекхэм, Мэтт (6 июня 2014 г.). «Тетрису 30: интервью с создателем исторической головоломки». TIME . Получено 20 февраля 2024 г.
  26. Frost, Caroline (12 февраля 2004 г.). «Tetris: A chip off the old bloc». BBC NEWS . Получено 20 февраля 2024 г.
  27. Бертон, Джейми (29 марта 2023 г.). «Создатель Тетриса Алексей Пажитнов считает, что Россия теперь «безнадежна»». Newsweek . Получено 20 февраля 2024 г.
  28. ^ Марк Зальцман, ред. (1 мая 2002 г.). Game Programming 5.0 Starter Kit. Pearson Education. стр. 431. ISBN 978-1-57595-555-1. Получено 5 февраля 2013 г. .
  29. Gravning, Jagger (29 марта 2018 г.). «Человек, который создал „Тетрис“». Vice Media . Получено 23 сентября 2024 г. .
  30. Ли, Бенджамин (18 ноября 2015 г.). «Бретт Ратнер собирает воедино фильм о происхождении Тетриса». The Guardian . ISSN  0261-3077 . Получено 23 сентября 2024 г.
  31. ^ "WildSnake newsletter 18 августа 2005 г., получено 31-10-2007". Wildsnake.com. 18 августа 2005 г. Архивировано из оригинала 12 ноября 2009 г. Получено 20 ноября 2009 г.
  32. Корнуэлл, Пейдж (13 июля 2023 г.). «Основатель Tetris — и житель Истсайда — размышляет о наследии культовой игры». The Seattle Times . Получено 13 июля 2023 г.
  33. ^ Марриотт, Мишель (16 сентября 1999 г.). «Создатель Тетриса ищет новые способы ослепить и обольстить». The New York Times . ISSN  0362-4331 . Получено 3 сентября 2021 г.
  34. ^ "Создатель Тетриса Алексей Пажитнов осуждает российское вторжение в Украину". VentureBeat . 23 марта 2022 г. Получено 20 февраля 2023 г.
  35. ^ "High Stakes Math". Scientific American Frontiers . Сезон 1. Эпизод 4. 9 января 1991 г. PBS . Получено 4 июля 2023 г.
  36. ^ "Самые влиятельные люди в игровой индустрии всех времен: Алексей Пажитнов". GameSpot . CNET Networks. 21 февраля 2005 г. Архивировано из оригинала 21 февраля 2005 г. Получено 6 мая 2012 г.
  37. ^ "2007 Game Developers Choice Awards To Honor Miyamoto, Pajitnov". Gamasutra . Архивировано из оригинала 7 марта 2007 года . Получено 12 февраля 2007 года .
  38. ^ "Новостной репортаж о Deutsche Games Award 2009". Heise.de . 24 июня 2009 г. Архивировано из оригинала 26 июня 2009 г. Получено 25 июня 2009 г.
  39. Рейли, Люк (29 апреля 2012 г.). «5 памятных одноразовых чудес индустрии видеоигр — Игры, представленные на IGN». IGN . Получено 6 мая 2012 г.
  40. ^ "F&S 2015 BIZKAIA AWARD" . 26 апреля 2022 г.
  41. ^ "Изобретатель тетрис сделал свой выход" . Эльмундо . Проверено 8 июля 2019 г.
  42. ^ "Apple Original Films представляет трейлер нового триллера "Tetris" с Тэроном Эджертоном в главной роли". Tetris . 10 апреля 2023 г. . Получено 10 апреля 2023 г. .

Внешние ссылки