Алексей Леонидович Пажитнов [a] (родился 16 апреля 1955 года) [1] — советский (ныне российский ) инженер-компьютерщик и разработчик видеоигр , живущий в США . [2] Он наиболее известен созданием, проектированием и разработкой Тетриса в 1985 году, работая в Вычислительном центре имени Дородницына при Академии наук Советского Союза (ныне Российская академия наук ). [3] После того, как Тетрис был выпущен на международном уровне в 1987 году, в 1989 году он выпустил продолжение под названием Welltris .
В 1991 году он переехал в США и позже стал гражданином США. [2] В 1996 году Пажитнов основал компанию The Tetris Company вместе с голландским разработчиком видеоигр Хенком Роджерсом . Несмотря на высокую популярность игры, до этого времени Пажитнов не получал гонораров от Tetris , а единственным россиянином, кто зарабатывал на этом, было советское правительство . [4]
Пажитнов родился в советской семье, оба из которых были писателями: его отец был художественным критиком, а мать — журналисткой, которая писала для газет и киножурнала. Именно благодаря своим родителям Пажитнов приобщился к искусству, в конечном итоге у него развилась страсть к кино. Он сопровождал свою мать на многие кинопоказы, включая Московский кинофестиваль. [5] : 296 [6] : 75 Пажитнов также имел математические наклонности, любил решать головоломки и задачи.
В 1967 году, когда ему было 11 лет, родители Пажитнова развелись. Несколько лет он жил с матерью в однокомнатной квартире, принадлежавшей государству. В конце концов, они смогли переехать в частную квартиру на улице Герцена, 49, когда Пажитнову было 17 лет. [5] : 296 [7] Позже он продолжил изучать прикладную математику в Московском авиационном институте . [8] [9]
В 1977 году Пажитнов работал летним стажером в Академии наук СССР . После окончания учебы в 1979 году он устроился на работу в Вычислительный центр имени Дородницына, где занимался распознаванием речи . [10] : 86 Когда Вычислительный центр получал новое оборудование, его исследователи писали для него небольшую программу, чтобы проверить его вычислительные возможности. По словам Пажитнова, это «стало [его] оправданием для создания игр». [11] Компьютерные игры были для него увлекательны, потому что они предлагали способ преодоления разрыва между логикой и эмоциями, и Пажитнов интересовался как математикой, так и головоломками, а также психологией вычислений. [6] : 76
В поисках вдохновения Пажитнов вспомнил свои детские воспоминания об игре в пентамино , игре, в которой пользователь создает картинки, используя его формы. Вспоминая трудности, с которыми он сталкивался, складывая детали обратно в коробку, Пажитнов почувствовал вдохновение для создания игры, основанной на этой концепции. [12] [13] Используя Electronika 60 в Вычислительном центре, он начал работать над тем, что станет первой версией Тетриса . Создав первый прототип за две недели, [13] Пажитнов провел больше времени за тестированием и добавлением в игру, завершив ее 6 июня 1985 года. [14] [15] Эта примитивная версия не имела уровней или системы подсчета очков , но Пажитнов знал, что у него есть потенциально отличная игра, так как он не мог перестать играть в нее на работе. [12] [16]
Игра привлекла интерес коллег, таких как коллега-программист Дмитрий Певловский, который помог Пажитнову связаться с Вадимом Герасимовым , 16-летним стажером в Советской академии. Пажитнов хотел сделать цветную версию Тетриса для персонального компьютера IBM и привлек стажера к помощи. Герасимов создал версию для ПК менее чем за три недели, и с помощью Певловского потратил еще месяц на добавление новых функций, таких как подсчет очков и звуковые эффекты. [5] : 300 [6] : 78 Игра, впервые появившаяся в Советском Союзе, получила международные релизы через Mirrorsoft и Spectrum Holobyte в 1988 году. [17]
Пажитнов создал продолжение Тетриса под названием Welltris , которое имеет тот же принцип, но в трехмерной среде, где игрок видит игровое поле сверху. [18] [19] [20]
Tetris был лицензирован и управлялся советской компанией ELORG , которая имела монополию на импорт и экспорт компьютерного оборудования и программного обеспечения в Советском Союзе, [21] и рекламировалась под слоганом «Из России с любовью» [ требуется ссылка ] (на NES: «Из России с весельем!» ). [22] [23] Поскольку он работал в Академии наук СССР, Пажитнов не получал гонораров.
Пажитнов вместе с Владимиром Похилко переехал в Соединенные Штаты после распада Советского Союза в 1991 году и в 1996 году основал компанию Tetris Company с Хенком Роджерсом , которая в сочетании с правами, вернувшимися к нему в 1995 [24] [25] или 1996 [26] [27] , наконец, позволила ему собирать гонорары за свою игру. Он помог разработать головоломки в версиях Yoshi's Cookie для Super NES и разработал игру Pandora's Box , которая включает в себя более традиционные головоломки в стиле пазла . Пажитнов и Похилко основали компанию по разработке программного обеспечения для 3D AnimaTek, которая разработала игру/скринсейвер El-Fish . [28]
Он работал в Microsoft с октября 1996 по 2005 год. Там он работал над группами Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection , MSN Mind Aerobics и MSN Games . Новая, улучшенная версия Hexic от Пажитнова , Hexic HD , была включена в каждый новый пакет Xbox 360 Premium. [29] [30]
В августе 2005 года компания WildSnake Software объявила, что Пажитнов будет сотрудничать с ней для выпуска новой линейки игр-головоломок. [31]
Пажитнов переехал в Соединенные Штаты в 1991 году, получил гражданство США и сейчас живет в Клайд-Хилл, штат Вашингтон . [2] [32] У него есть жена Нина, от которой у него двое сыновей по имени Питер и Дмитрий. [7] [33]
После вторжения России на Украину в 2022 году Пажитнов выступил с заявлением, в котором осудил войну и заявил, что он «уверен, что Путин и его ненавистный режим падут, и нормальный мирный образ жизни будет восстановлен на Украине и, надеюсь, в России». [34]
В 1996 году GameSpot назвал его четвертым по значимости разработчиком компьютерных игр всех времен. [36] В марте 2007 года он получил премию Game Developers Choice Awards First Penguin Award . Награда была вручена за пионерство на рынке казуальных игр. [37]
В июне 2009 года он получил почетную награду на LARA - Der Deutsche Games Award в Кельне, Германия . [38] В 2012 году IGN включил Пажитнова в свой список 5 памятных деятелей индустрии видеоигр, назвав его «величайшим деятелем видеоигр, создавшим один хит». [39] В 2015 году Пажитнов получил премию Bizkaia Award на фестивале Fun & Serious Game Festival . [40] [41]
Пажитнов был сыгран российским актёром Никитой Ефремовым в фильме 2023 года «Тетрис» , драматическом пересказе войны за право выпускать лицензионные игры «Тетрис» в конце 1980-х годов. [42]
Получил степень магистра по прикладной математике в Московском авиационном институте.