Wizard Sniffer — интерактивная фантастическая комедийная игра 2017 года , созданная Бастером Хадсоном. [1]
Wizard Sniffer стала седьмой игрой Хадсона, опубликованной в базе данных Interactive Fiction Database (IFDB), и по состоянию на 2023 год является его последней игрой, не считая Cragne Manor (2018) [2] , в работе над которой приняли участие 84 автора.
Игра была хорошо принята, завоевала несколько наград, а система подсказок получила особую похвалу.
[Сир Леонхарт] подталкивает вас вперед боком своего ботинка, и вы издаете недовольное хрюканье. Подумать только, вы успешно сбежали отсюда позапрошлой ночью, только чтобы снова вернуться. Ну, могло быть и хуже. Вы могли бы быть беконом.
– Свинья, «Волшебник-нюхатель» Бастера Хадсона, из вступления.
Игрок управляет свиньей , которую приобрели рыцарь сир Леонхарт и его оруженосец Так, который верит, что свинья способна узнавать волшебников по их запаху. [1] Трио ищет волшебника -оборотня [1] в крепости, охраняемой игривым драконом .
В начале игры высмеиваются старые головоломки, найденные в мусорном баке под облаком мух: « стопка дисков с тремя деревянными стержнями на подставке », « передвижной набор плиток, пронумерованных от одного до пятнадцати », «весы со множеством монет», «пара кувшинов (один на 5 пинт и один на 3 пинты)», «несколько тяжелых блоков и нажимных пластин» и «книга загадок».
Система подсказок состоит из двух блох под ухом свиньи, которые сбрасывают подсказки, одна из которых верная, а другая — ложная. [1]
Игра представляет собой «ограниченный анализатор», что означает, что список действий короткий и определенный. [3]
Хадсон сказал, что персонаж, связанный с головоломкой, когда-то мог действовать скорее как ключ или дверь, а не как полностью развитая личность, но теперь головоломки существуют из-за людей, и что головоломки помогают игроку проводить время с персонажами. [3]
Игра была разработана в Inform 7 и является бесплатной . [1]
Сара Ласков написала о The Wizard Sniffer в Atlas Obscura и описала его как фарсовую комедию ошибок , с неуклюжими героями, браками по расчету и ласковыми монстрами, охраняющими удивительные секреты. Она написала, что, как и в случае с парсерными играми, она была гостеприимна к новичкам. Текст также содержал краткое интервью с Хадсоном об игре. [3]
Линда Кларк назвала игру замечательной комедийной игрой в духе Терри Пратчетта или Дугласа Адамса . Она была особенно впечатлена характеристикой спутников свиньи, сэра Леонхарта и Така, и тем, как их неуклюжий идиотизм был не только забавным, но и тем, что любые разочарования из-за неадекватности игрока или парсера были направлены на них, а не на саму игру. Она написала, что «система подсказок изобретательно геймифицирована таким образом, что соответствует тону игры». [4]
В лучшем обзоре игры на Interactive Fiction Database (IFDB) гейм-дизайнер Чендлер Грувер похвалил Hudson за умные головоломки и за дальнейшее улучшение систем подсказок из более ранних игр Hudson Oppositely Opal (2015) и Foo Foo (2016), а здесь поднял ее на новый уровень, на котором она стала своей собственной головоломкой. Грувер написал: «Игроки не чувствуют, что им пришлось сдаться, используя ее. Вместо этого они вознаграждаются большим количеством шуток, большим количеством персонажей, большим количеством историй». и «Влияние [блох] пронизывает игру, позволяет ей разрастаться так сильно, как она это делает». Грувер написал о сюжете, что «это не просто глупая история о преобразующей магии: это история о том, как личности тоже трансформируются, и как они иногда не трансформируются, а иногда должны, а иногда не должны». Грувер отметил, что другие рецензенты сравнивали игру с «Монти Пайтон и Священный Грааль» , но предположили, что некоторые элементы можно сравнить с пьесой Шекспира «Сон в летнюю ночь» . Грувер также предположил, что некоторые недостатки игры — длинные прозаические отрывки и некоторые шутки о поп-культуре, которые, как он опасался, устарели бы и сделали бы текст менее вневременным. [5]
Майк Спиви написал, что «Писать фарс — это как фигуристу, включающему вращение: легко переусердствовать или недоусердствовать [...] Однако «Волшебник-нюхач» справляется с этим, в спиральном каскаде дурачества». [5] Он похвалил игру за умные и хорошо интегрированные головоломки, а также за темп. Он оценил, как Хадсон избегал смеха в тексте и вместо этого позволял юмору возникать из-за несоответствия между безумным действием и его прямым описанием. Он написал, что игра напомнила ему эксцентричную комедию 1930-х годов или классический мультфильм Looney Tunes , и закончил обзор словами: «Я никогда так не смеялся, играя в игру IF». [5]
Ханон Ондричек назвал ее звездным продолжением игры Хадсона Oppositely Opal .
В 135-м эпизоде The Short Game игра The Wizard Sniffer была описана как имеющая забавную фантастическую предпосылку, что сценарий был «абсолютно замечательным» и «истеричным», с действительно умными головоломками, хорошо поставленным сюжетом, и что игра подойдет как опытным игрокам в интерактивную фантастику, так и новичкам в этом жанре. [6] В обзоре также хвалили систему подсказок. [6]
Игра получила пять наград на премии XYZZY Awards 2017 : «Лучшая игра», «Лучшая история», «Лучшие NPC», «Лучшая индивидуальная головоломка» (Прохождение дракона) и «Лучший индивидуальный NPC» (Сквайр Так). Она также была номинирована в категории «Лучшие головоломки», но проиграла игре The Wand Артура ДиБьянки. [1]
Игра завоевала две награды на конкурсе интерактивной фантастики 2017 года : 1-е место в общем зачете и 1-е место в номинации «Мисс Конгениальность». [1]
Игра заняла 8-е место в рейтинге IFDB Top 100 (2023) [7] и заняла 10-е место (вторая половина) в рейтинге лучших интерактивных художественных произведений всех времен по результатам голосования среди участников в сентябре 2023 года [8] .