stringtranslate.com

Гипертайм

Гипервремявымышленная концепция в DC Comics , впервые появившаяся в ограниченной серии The Kingdom 1999 года . [1] [2] Это вариация концепции Мультивселенной , существовавшей в DC Comics до ограниченной серии Crisis on Infinite Earths 1985 года и созданной Марком Уэйдом и Грантом Моррисоном . [3] [4]

Hypertime, описанный в The Kingdom #2 как «огромная взаимосвязанная сеть параллельных временных линий, охватывающая всю реальность», был попыткой Уэйда разрешить различные запутанные проблемы непрерывности, которые, как предполагалось, были решены в Crisis on Infinite Earths . Кит Даллас и Джейсон Сакс писали: «С помощью Hypertime Уэйд стремился разрешить противоречия в непрерывности DC раз и навсегда. Действительно, Hypertime допускает противоречия, потому что все, что не имеет смысла, можно отнести к перекрывающимся временным линиям». [5]

Концепция

Королевство

Гипервремя — это сеть альтернативных временных линий, ответвляющихся от вселенной DC . Эти временные линии иногда пересекаются друг с другом, вызывая изменения в реальности. Персонажи могут переходить из одной временной линии в другую, если это необходимо. [6] Его можно сравнить с речной сетью, которая разветвляется, а затем течет «вверх по течению», чтобы вернуться в себя, прежде чем снова разветвиться. [2] [7]

Гипервремя использовалось как способ объяснить ошибки непрерывности . Некоторые фанаты приветствовали идею как объяснение более ранних ошибок непрерывности, в то время как другие критиковали ее за то, что она является лицензией на создание большего количества повествовательных проблем. [5]

Концепция Гипервремени была впервые представлена ​​в «Королевстве» , сиквеле Марка Уэйда к «Королевству пришествию» , и существует в рамках более крупной мультивселенной, используемой в публикациях DC Comics . [2] [3] [4] [8]

Писатель Марк Уэйд заявил, что «возможности безграничны. Hypertime — это бесстыдная реакция на почти 15 лет создания комиксов, которые становились «более реалистичными», менее «крупными, чем жизнь». Насколько нам известно, DC Comics не должны быть о правилах и нормах, о «чего-то не может случиться» и «чего-то не должно быть»; они должны быть обо всем, что рассказывает хорошую историю и воодушевляет фанатов». [7]

Бесконечный Кризис

Когда Супербой-Прайм разрушает реальность карманной вселенной, в которой он находится, во время этого появляются изображения мира Kingdom Come, включая Гога из ограниченной серии The Kingdom , показывая, что действия Супербоя-Прайма создали Гипервремя. [9]

52

Мистер Майнд , замаскированный под Скитса , называет Вейверидера «провидцем Гипервремени». [10]

Золотой усилитель

Пожилой Бустер Голд , объясняя свои обязанности сыну Рипу Хантеру , упоминает концепцию Гипервремени. [11]

Мультиуниверситет

Гипервремя используется для объяснения формирования и изменения 52 вселенных, образовавшихся в конце 52- го века . [12]

Возрождение

Гипервремя упоминалось несколько раз в истории Prime Earth. [13] [14]

Флэшпоинт за гранью

Гипервремя представлено как одна из двух половин «Божественного Континуума», другая половина — это Омниверсум. Омниверсум представляет Пространство, а Гипервремя — Время. Там, где Омниверсум характеризуется как фундаментально концептуальный по своей природе, Гипервремя характеризуется как эмоциональное, с ответвлениями, возникающими всякий раз, когда принимаются решения большой важности. Предыдущие Кризисы переклассифицированы как Кризисы Омниверсума (Кризис на Бесконечной Земле, Бесконечный Кризис , Финальный Кризис , Мультиверситет , Темные Ночи и Темный Кризис ) или Кризисы Гипервремени ( Нулевой Час , Королевство, Точка воспламенения , Конвергенция и Часы Судного Дня ). [15]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Ндалианис, Анджела (2011). Опыт научной фантастики. New Academia Publishing. стр. 83. ISBN 9780982806180. Получено 9 августа 2020 г. .
  2. ^ abc Киран, Шиах (20 мая 2017 г.). «Что означает возвращение Hypertime для возрождения вселенной DC?». Ресурсы комиксов . Получено 4 июля 2020 г.
  3. ^ ab Wolk, Douglas (2008). Чтение комиксов: как работают графические романы и что они означают . Da Capo Press . стр. 281. ISBN 978-0786721573.
  4. ^ ab Klock, Geoff (6 сентября 2002 г.). Как читать комиксы о супергероях и почему . Bloomsbury Publishing . стр. 23–24. ISBN 0826414192.
  5. ^ ab Даллас, Кит; Сакс, Джейсон (5 декабря 2018 г.). Американские хроники комиксов: 1990-е годы . TwoMorrows Publishing . стр. 268. ISBN 9781605490847.
  6. The Kingdom #2 (февраль 1999 г.)
  7. ^ ab Yarbrough, Beau (31 декабря 1998 г.). «HYPERTIME! Марк Уэйд о происхождении Hypertime». LBY3 . Получено 7 июля 2020 г. .
  8. ^ Уоллес, Дэн (2008). «Альтернативные Земли». В Дугал, Алистер (ред.). Энциклопедия DC Comics: Полное руководство по персонажам вселенной DC . Лондон: DK Publishing . С. 20–21. ISBN 9780756641191.
  9. Марв Вольфман ( w ), Дэн Юргенс ( a ). "Бесконечный кризис" Секретные файлы Бесконечного кризиса , т. 1, № 1 (март 2006). DC Comics.
  10. 52 Неделя двадцать седьмая (ноябрь 2006 г.)
  11. Booster Gold (т. 2) № 30 (май 2010 г.)
  12. ^ The Multiversity Guidebook (март 2015 г.)
  13. Флэш (т. 5) #22 (май 2017)
  14. Лига Справедливости (т. 3) #25 (июль 2017)
  15. Flashpoint Beyond #5 (2022) Информация о цитировании предоставлена ​​Эрдагом Ахметом Йылмазом

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки