stringtranslate.com

Майк Карр (игровой дизайнер)

Майк Карр (родился 4 сентября 1951 года [ нужна ссылка ] ) — писатель и разработчик игр.

Карьера

Ранние годы

Будучи еще подростком, проживающим в Сент-Поле в 1968 году, Карр создал игру под названием Fight in the Skies (также известную как Dawn Patrol ). [ требуется ссылка ] Его пригласили представить и судить игру на самом первом съезде Gen Con в Лейк-Женева, штат Висконсин , но ему пришлось уговорить родителей отвезти его в Лейк-Женева на выходные. [1] : 72  Находясь на Gen Con, он встретил организатора съезда Гэри Гайгэкса и быстро сблизился с ним. [1] : 72  Три года спустя он стал соавтором Don't Give Up The Ship! вместе с Гайгэксом и Дэйвом Арнесоном . [ требуется ссылка ] Карр начал заниматься военными играми в Международной федерации военгеймеров еще подростком. [ требуется ссылка ] После окончания средней школы Карр получил степень бакалавра гуманитарных наук по истории в колледже Макалестера, а затем в середине 1970-х годов устроился на работу менеджером ресторана в Ground Round . [2]

TSR и Подземелья и Драконы

В 1976 году по приглашению Gygax он присоединился к TSR, Inc. и написал вводный модуль Dungeons & Dragons под названием In Search of the Unknown в 1979 году. Поскольку он был включен в набор Dungeons & Dragons introductory box set , модуль пользовался большим тиражом. Карр также был редактором трех центральных сводов правил для более сложных Advanced Dungeons & Dragons: Monster Manual , Dungeon Masters Guide и Players Handbook , а также написал предисловие, которое появилось в ранних изданиях каждого из них. Он также редактировал Vault of the Drow (1978), White Plume Mountain (1979), The Village of Hommlet (1979), The World of Greyhawk (1980), The Keep on the Borderlands (1981), Descent into the Depths of the Earth (1981), Against the Giants (1981) и Deep Dwarven Delve (не издавался до 1999 года). [3] Он также был соредактором (совместно с Томом Уэмом , Тимоти Джонсом и Брайаном Блюмом ) первого издания Gamma World . [4] В начале 1980-х годов Карр также написал три детские книги, которые были опубликованы TSR, в том числе одну из серии Endless Quest под названием «Robbers & Robots».

Джон Петерсон из Polygon подчеркнул, что судебный процесс Арнесона 1977 года по поводу роялти за Basic Set привел к созданию модуля Карра In Search of the Unknown , который показал, что «такой модуль [...] может принести значительный доход его автору». [5] «По мере приближения судебного иска Арнесона TSR сделала очень точную замену содержимого Basic Set », заменив модуль Карра In Search of the Unknown . [5] Петерсон писал: «было хорошей идеей нацелить модуль на начинающих мастеров подземелий, но это также имело явные последствия для правовой ситуации. Раньше, когда Арнесон требовал 5% роялти за все содержимое Basic Set , он фактически просил деньги, которые шли в карман Гайгэкса. Теперь вместо этого он просил бы деньги, предназначенные для своего друга Майка Карра». [5] Карр получал роялти за In Search of the Unknown , когда модуль продавался отдельно и когда он был включен в Basic Set . После исчезновения Джеймса Далласа Эгберта III в сентябре 1979 года Dungeons & Dragons получила «широкую известность. И вместе с этим продажи Basic Set резко возросли. Прямо перед инцидентом в паровом туннеле Basic Set мог продаваться тиражом 5000 копий в месяц. К концу 1979 года он продавался тиражом более 30 000 копий в месяц и только рос». [5] После финансового успеха Карра из-за того, что его модуль был включен в коробочный набор, Гайгэкс изменил модуль, включенный в Basic Set, на Keep on the Borderlands , который был написан им самим. [5]

После ТСР

Карр покинул TSR в 1983 году . [6] В том же году он был нанят известным чикагским трейдером Ричардом Деннисом для обучения в качестве одного из первых «трейдеров-черепах», приобретая опыт в торговле по техническим трендам, прежде чем его уволили вместе с остальными новобранцами, поскольку фирма сократила штат после убытков в 1988 году. [7] Позже Карр работал фьючерсным трейдером, инвестиционным менеджером, менеджером маркетинговой фирмы, маркетинговым консультантом и совсем недавно в качестве внештатного автора, создавая статьи о путешествиях на снегоходах для нескольких журналов. [6] Он также участвует в создании Aerodrome , фэнзина, основанного Карром в 1969 году для поклонников игры Dawn Patrol .

В 2007 году Карр был удостоен чести быть единственным человеком, посетившим все съезды Gen Con с 1968 года. Его игра Fight in the Skies также была единственной, которая проводилась на всех съездах Gen Con.

Ссылки

  1. ^ ab Witwer, Michael (2015). Империя воображения: Гэри Гайгэкс и рождение Dungeons & Dragons . Нью-Йорк: Bloomsbury Publishing. ISBN 978-1-63286-279-2.
  2. ^ Into the Borderlands . Goodman Games. 2018. стр. 13. ISBN 9781946231352.
  3. ^ "Pen & Paper listing for Mike Carr". Pen-paper.net . Архивировано из оригинала 10 марта 2005 г. Получено 4 января 2018 г.
  4. Fewer, Greg. "Gamma World: Science Fantasy Role-Playing Game (1981) :: Pen & Paper RPG Database". Архивировано из оригинала 10 сентября 2010 года . Получено 28 января 2022 года .
  5. ^ abcde Петерсон, Джон (12.10.2021). «Как ожидаемый судебный процесс изменил оригинальный базовый набор Dungeons & Dragons». Polygon . Получено 12.10.2021 .
  6. ^ ab Hafeez, Zahida (10 сентября 1998 г.). «Мечты о баскетболе: Брокер возвращает деньги, помогая лиге», Milwaukee Journal Sentinel , стр. 3.
  7. ^ Ковел, Майкл (2007). The Complete TurtleTrader (e-pub ed.). Нью-Йорк: Harper-Collins. ISBN 978-0-06-124171-0.