stringtranslate.com

Кацуя Эгучи

Кацуя Эгучи ( яп .江口 勝也, Хепбёрн : Эгучи Кацуя , родился 7 апреля 1965 года) [1] — японский игровой дизайнер, режиссёр и продюсер, наиболее известный как создатель серии Animal Crossing . [2] [3] [4] [5]

Он родился в 1965 году в Токио , Япония, и вырос в префектуре Тиба . Он начал работать в Nintendo в 1986 году и некоторое время занимался рекламными работами, прежде чем начать работать дизайнером в Super Mario Bros. 3. Он впервые стал директором Star Fox в 1993 году. Другие игры, над которыми он работал, включают Super Mario World , Star Fox 2 , Wave Race 64 и Yoshi's Story . [6] [7] [8]

Эгучи занимал должность старшего продюсера собственной группы разработки программного обеспечения EAD , но в настоящее время является заместителем генерального директора подразделения планирования и разработки развлечений Nintendo . [9]

После приобретения Nintendo компании SRD Co., Ltd. (System Research and Development) в 2022 году Эгучи был выбран представителем Nintendo в группе в составе совета директоров компании. [10]

Работа надСкрещивание животных

Эгучи приписывают создание серии Animal Crossing . [11] [12] [13] Mental Floss пишет, что « Animal Crossing был вдохновлён опытом Эгучи... когда он был 21-летним выпускником, который сделал решительный шаг, переехав из Тибы, где он вырос и учился, в штаб-квартиру Nintendo в Киото». [14] И в дополнение: «Эгучи хотел воссоздать чувство одиночества в новом городе, вдали от друзей и семьи». [14]

В интервью Edge Эгучи описал начало Animal Crossing :

«В Animal Crossing есть три темы: семья, дружба и сообщество. Но причина, по которой я захотел их исследовать, была в том, что я был очень одинок, когда приехал в Киото! Тиба находится к востоку от Токио и довольно далеко от Киото, и когда я переехал туда, я оставил свою семью и друзей позади. При этом я понял, что быть рядом с ними — иметь возможность проводить с ними время, разговаривать с ними, играть с ними — это так здорово и важно. Я долго думал, есть ли способ воссоздать это чувство, и это было толчком к оригинальному Animal Crossing ». [15] [16]

А в интервью Gamasutra он также описал роль игры в такой семье, как его:

«Еще одна вещь — я всегда приходил домой очень поздно. А моя семья играет в игры, и иногда играла, когда я приходил домой. И я подумал про себя — они играют в игры, и я играю в игры, но мы на самом деле не делаем это вместе. Было бы здорово иметь игровой опыт, где, даже если мы не играем одновременно, мы все равно делимся чем-то вместе. Так что это было то, во что дети могли бы играть после школы, и я мог бы играть, когда прихожу домой вечером, и я мог бы быть частью того, что они делали, пока меня не было рядом. И в то же время они могли видеть то, что я делал. Это было своего рода желание создать пространство, где моя семья и я могли бы больше взаимодействовать, даже если мы не играли вместе». [17] [16]

Работы

Ссылки

  1. Шмитц, Тобиас (3 мая 2020 г.). «Внутри Nintendo 172: производитель Animal-Crossing Кацуя Эгучи в Entwicklerportrait». Нинтендо-Онлайн . Проверено 4 мая 2020 г.
  2. Саманта Софка (28 марта 2014 г.). «Кацуя Эгучи из Animal Crossing объясняет, как серия принимает изменения». nintendolife.com . Получено 22 февраля 2016 г.
  3. Стивен Тотило (14 сентября 2015 г.). «Некоторые подробности бейсбола для поклонников Nintendo в период трансформации EAD». kotaku.com . Получено 22 февраля 2016 г.
  4. Stew Shearer (25 сентября 2013 г.). «Nintendo’s Shigeru Miyamoto Talks About Passing the Torch» (Сигэру Миямото из Nintendo рассказывает о передаче факела). escapistmagazine.com . Архивировано из оригинала 4 декабря 2018 г. Получено 22 февраля 2016 г.
  5. ^ Крис Шиллинг (1 июня 2013 г.). «Animal Crossing New Leaf: другой вид социального опыта». telegraph.co.uk . Получено 22 февраля 2013 г.
  6. ^ Савино, Кэндис (2008-07-16). "E308: Прямые трансляции с закрытой конференции Nintendo". Nintendo Wii Fanboy . Weblogs, Inc . Получено 2008-07-17 .
  7. Бекки Чемберс (29 марта 2014 г.). «Разработчики Nintendo считают, что успех Animal Crossing: New Leaf обусловлен наличием гендерно-сбалансированной команды». themarysue.com . Получено 22 февраля 2016 г.
  8. Джейсон Сиприано (5 мая 2013 г.). «Разработчики «Animal Crossing» выбирают своих любимых персонажей». mtv.com . Архивировано из оригинала 28 марта 2016 г. Получено 22 февраля 2016 г.
  9. Рад, Хлой; Отеро, Хосе (14 сентября 2015 г.). «Nintendo раскрывает планы реструктуризации». IGN . Получено 15 сентября 2015 г.
  10. ^ "Спасибо".
  11. Andrew H (27 марта 2014 г.). «Хотя Animal Crossing, возможно, никогда не увидит мобильной игры, на подходе могут быть сопутствующие приложения». droidgamers.com . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. . Получено 22 февраля 2016 г.
  12. Стивен Тотило (8 июня 2013 г.). «Никаких ретро-игр в будущих Animal Crossings — за одним возможным исключением». kotaku.com . Получено 22 февраля 2016 г.
  13. Бретт Элстон (15 июля 2008 г.). «E3 08: Nintendo Press Conference». gamesradar.com . Получено 24 февраля 2016 г. .
  14. ^ ab Райан Лэмби (1 июля 2015 г.). "7 удивительных фактов о Animal Crossing от Nintendo". mentalfloss.com . Архивировано из оригинала 27 февраля 2016 г. . Получено 24 февраля 2016 г. .
  15. ^ Эдж, 2008
  16. ^ ab James Newton (14 декабря 2011 г.). "Feature: Celebrating 10 Years of Animal Crossing". nintendolife.com . Получено 24 февраля 2016 г. .
  17. Брэндон Шеффилд (8 мая 2006 г.). «Переход в русло мейнстрима: Кацуя Эгучи о Animal Crossing». gamasutra.com . Получено 24 февраля 2016 г.

Внешние ссылки