Монте Кук (родился 29 января 1968 года) — американский профессиональный разработчик и писатель настольных ролевых игр , наиболее известный по своей работе над Dungeons & Dragons .
Кук стал профессиональным гейм-дизайнером с 1988 года, работая в основном над ролевыми играми. [2] Большая часть его ранней работы была в Iron Crown Enterprises в качестве редактора и писателя для линий Rolemaster и Champions . [3] Кук был в какой-то момент редактором, отвечающим за обе линии книг "Campaign Classics" для Hero System и линии Rolemaster . [4] : 136 Кук проработал в Iron Crown Enterprises четыре года: два года как фрилансер и два года как штатный дизайнер. [5] В этот период Кук написал многожанровый сеттинг Dark Space (1990), который представлял собой смесь фэнтези, научной фантастики и ужасов. [4] : 137 Кук стал линейным редактором Hero System , заменив Роба Белла , который покинул ICE в 1990 году. [4] : 149 Кук покинул ICE в начале 1990-х. [4] : 137
Кук начал работать в TSR в 1992 году в качестве фрилансера: «написание целой кучи материала для старой игры Marvel , которая так и не вышла, потому что игра была отменена». [5] В 1994 году Кук пришел работать в TSR в качестве игрового дизайнера. [2] Кук разработал модули Dungeons & Dragons , такие как Labyrinth of Madness (1995) и A Paladin in Hell (1998), а также десятки дополнений к линейке Planescape , включая The Planewalker's Handbook (1996) и Dead Gods (1998). Кук также разработал конспирологическую игру Dark•Matter в 1999 году.
После того, как TSR была куплена Wizards of the Coast , Кук стал старшим дизайнером и вошел в команду, работавшую над третьим изданием игры D&D . Кук, Джонатан Твит и Скип Уильямс внесли свой вклад в 3-е издание Players Handbook , Dungeon Master's Guide и Monster Manual , а затем каждый дизайнер написал одну из книг на основе этих вкладов. [5] Кук гордился работой, которую он проделал над новым Dungeon Master's Guide , особенно после того, как Гэри Гайгэкс дал своей команде отзыв о книге: «Он сказал, что материал в новом DMG поможет ему стать лучшим DM... Это было действительно круто — и удовлетворяло в своего рода «завершении круга»». [5] В 2000 году Кук сказал о своем участии в Wizards of the Coast и Dungeons & Dragons : «Это прекрасное время для работы здесь... потому что каждый продукт большой, важный и инновационный». [5] Кук также работал над Return to the Temple of Elemental Evil и d20 Call of Cthulhu (февраль 2002 г.). [2]
Кук покинул Wizards of the Coast в 2001 году. [6] Кук написал приключение Beyond the Veil (2001), один из последних релизов в линейке «Penumbra» книг d20 System от Atlas Games . [4] : 258 Кук основал новую компанию Malhavoc Press в 2001 году для работы с издательством White Wolf , Sword and Sorcery Studios , начав с d20 The Book of Eldritch Might (2001) в качестве своего первого продукта. [4] : 225 The Book of Eldritch Might была первой коммерческой книгой, продаваемой исключительно в формате PDF, которая была опубликована печатной компанией. [4] : 288 Она имела мгновенный успех и была признана демонстрацией жизнеспособности публикации PDF в индустрии ролевых игр. [7] Этот и другие ранние продукты Malhavoc изначально выпускались только в электронном формате, хотя печатные версии большинства из них с тех пор были выпущены White Wolf, Inc. [8] Malhavoc Press работала с Fiery Dragon Productions после того, как Fiery Dragon прекратили свое соглашение с Sword & Sorcery в 2002 году, и большая часть лицензированной работы Fiery Dragon была реализована через их соглашение с Malhavoc. [4] : 226 Работа Кука под баннером Malhavoc включала Arcana Unearthed : A Variant Players Handbook . [9] Кук установил книгу правил d20 Arcana Unearthed в своем мире, где доминируют гиганты, «The Diamond Throne». [4] : 226
В середине 2004 года он вызвал споры, продавая свои электронные материалы d20 исключительно через магазин DriveThruRPG.com, который тогда использовал только фирменную систему управления цифровыми правами - зашифрованную PDF-систему. [10] В конце концов он поддался давлению со стороны своих клиентов, и начал продавать свою продукцию в стандартном формате PDF, [ необходима ссылка ] и DriveThruRPG недавно сделал то же самое.
В августе 2006 года Malhavoc выпустила Ptolus , сеттинг кампании, основанный на домашней игре Монте Кука, которая использовалась в качестве тестовой кампании для дизайнеров D&D третьего издания.
Вскоре после выхода Ptolus , который Кук часто описывал как кульминацию своих изначальных амбиций для Malhavoc, он объявил, что в обозримом будущем сосредоточится на написании художественной литературы и других неопределенных формах творческой работы, а не на ролевых играх. [11] White Wolf и Goodman Games анонсировали его последние книги в жанре RPG. World of Darkness Монте Кука , его собственный взгляд на современный сеттинг ужасов White Wolf, был выпущен на Gen Con 2007. Goodman Games выпускает Dungeon Crawl Classics : #50, Vault of the Iron Overlord , который также был нацелен на тот же выпуск Gen Con. [12]
Однако, по требованию фанатов, читающих его LiveJournal [ 13] и публикующих свои пожелания на форумах Malhavoc, [ нужна ссылка ] Монте Кук выпустил еще один продукт RPG в начале 2008 года, The Book of Experimental Might [14] . За ним вскоре последовала The Book of Experimental Might II: Bloody, Bold and Resolute [15 ] .
Кук вернулся в Wizards of the Coast в 2011 году. 20 сентября 2011 года Майк Мирлс объявил, что Кук возьмёт на себя ведение его колонки «Legends & Lore» на сайте Wizards of the Coast . [16] В январе 2012 года стало известно, что Кук станет ведущим дизайнером 5-го издания Dungeons & Dragons . [17] В апреле 2012 года Кук объявил о своём уходе из Wizards of the Coast из-за «разногласий с компанией», но не «с [его] коллегами-дизайнерами». [18]
В 2012 году Кук совместно с Шанной Жермен основал компанию Monte Cook Games, LLC, [19] — компанию по производству ролевых игр, выпустившую Numenera , The Strange , The Cypher System Rulebook , Invisible Sun и No Thank You, Evil!, которая вышла в печать осенью 2015 года после того, как кампания на Kickstarter собрала более 100 000 долларов на финансирование ее публикации. [20] [21]
Numenera — это настольная ролевая игра, созданная Куком, финансируемая Kickstarter, действие которой происходит в будущем, через миллиард лет, в научно-фантастическом и постапокалиптическом сеттинге с оптимизированными правилами, которые отдают приоритет сюжету, действию и диким идеям. Она собрала более 500 000 долларов (в 25 раз больше, чем ее цель — 20 000 долларов). [22] Системное тестирование было объявлено 30 октября 2012 года, а релиз игры состоялся 14 августа 2013 года. [23] [24] Кук заявил, что фэнтезийный мир Planescape Дэвида «Зеба» Кука (никакого родственника)оказал значительное влияние на концепции Numenera . [25]
Девятый мир Нуменеры также стал местом выхода в 2013 году игры-колодёра Thunderstone Advance от Alderac Entertainment Group , [26] [27] а также видеоигры 2017 года Torment: Tides of Numenera , которая была разработана InXile Entertainment после успешной кампании на Kickstarter. [28]
The Strange — этонастольная ролевая игра, финансируемая Kickstarter, созданная Куком и Брюсом Корделлом с использованием того же набора правил Cypher System, что и Numenera . Игра, в которой есть путешествие по разным мирам, известным как Recursions, была выпущена в августе 2014 года. [29]
Invisible Sun —настольная ролевая игра, созданная Monte Cook Games и профинансированная с помощью Kickstarter . Дата выхода назначена на 20 сентября 2018 года. Это сюрреалистическая фэнтезийная игра со множеством игровых аксессуаров. [30]
Stealing Stories for the Devil — это настольная ролевая игра, финансируемая Kickstarter и созданная Monte Cook Games. Она была выпущена в феврале 2023 года. [31] Она позиционируется как игра-ограбление, изменяющая реальность, в которой персонажи игроков используют различные способности, чтобы лгать реальности. Это коробочный набор с элементами настольной игры.
Tidal Blades, the Roleplaying Game [32] — настольная ролевая игра, финансируемая Kickstarter, созданная Куком и Шанной Жермен с использованием набора правил Cypher System. Игра была выпущена 14 августа 2024 года. [ необходима цитата ] Это тропическая фэнтезийная игра, действие которой происходит вокруг близлежащих островов и прибрежного города Навири, окруженного замороженным временным разломом под названием The Fold. Она была собрана на Kickstarter вместе с настольной игрой «Tidal Blades 2, Rise of the Unfolders». [ необходима цитата ]
Монте Кук — выпускник Clarion Science Fiction and Fantasy Writer's Workshop. [33] После окончания семинара в 1999 году он опубликовал романы The Glass Prison и Of Aged Angels . [2] Он также опубликовал короткие рассказы, такие как «Born in Secrets» (в Amazing Stories ), «The Rose Window» (в Realms of Mystery ) и «A Narrowed Gaze» (в Realms of the Arcane ). [2] Он также пишет продолжающуюся серию фантастики Call of Cthulhu , The Shandler Chronicles , в Game Trade Magazine . [34]
В жанре документальной прозы Кук написал книгу «Руководство скептика по теориям заговора» . [35]
Кук написал диалоги для MMORPG Marvel Heroes .
Он был женат на Сью Вайнлайн Кук [5] , хотя сейчас они в разводе. [ необходима цитата ]
{{cite web}}
: CS1 maint: multiple names: authors list (link) CS1 maint: numeric names: authors list (link)