Guilty Gear (в Японии подзаголовок The Missing Link ) — двухмерная файтинговая видеоигра, разработанная Team Neo Blood,производственной группой Arc System Works во главе с Дайсукэ Ишиватари , и изданная Arc System Works. Впервые выпущенная 14 мая 1998 года для PlayStation , это первая часть в одноимённой серии . Действие игры происходит в мире, разрушенном войной между людьми и биоорганическим оружием под названием Gears. Игра следует за десятью бойцами, которые вступают в турнир, проводимый с целью предотвратить воскрешение лидера Gears. Её игровой процесс состоит из боев один на один, конфигурации атаки с четырьмя кнопками, включающей специальные приёмы и техники мгновенного убийства, а также трёх различных игровых режимов.
Разработанная Ишиватари, она провела полтора года в производстве, с влиянием Street Fighter и манги . После своего первоначального выпуска она была представлена как в Северной Америке, так и в Европе и регионе PAL и достигла культового статуса среди фанатов. Она получила благоприятный прием критиков, с похвалой за список ее персонажей, 2D-графику и быстрый игровой процесс, который отличает ее от других игр того же жанра. Она была отмечена как одна из немногих игр своей эпохи, которая оказала длительное влияние на жанр, наряду с гегемоническими играми Capcom и SNK . Однако она получила критику из-за своей сложности и несбалансированного набора персонажей.
Выбрав одного из десяти персонажей, доступных с самого начала, [1] игрок должен победить врага в бою, выиграв два из трех раундов. [ требуется ссылка ] В игре используется шестикнопочная раскладка: четыре из которых отвечают за атаки — один удар кулаком, один пинок и две за атаки оружием, — а две другие используются для специальных действий. [2] [3] В Guilty Gear также есть техники мгновенного убийства, которые, если они успешно применены к противнику, заканчивают матч. [4]
Он использует шкалу напряжения, которая заполняется, когда персонаж наносит удар или получает урон. [5] Когда шкала заполнена, персонажи становятся сильнее, [5] и могут вводить определенные команды для активации специальных приемов, называемых Атаками Хаоса. [1] [3] В игре есть функция, называемая Режимом Хаоса, которая активируется, когда здоровье персонажа находится на полпути (желтая полоса). Красная аура будет окружать персонажа, и он сможет выполнять неограниченное количество Атак Хаоса. [ необходима цитата ]
В игре есть три режима: «Аркадный режим» [6], однопользовательский режим, завершающийся битвами с боссами [ требуется ссылка ] и единственный, который раскрывает мотивы персонажа для сражений; [7] «Режим противостояния» [6], который дает возможность играть против другого игрока; [7] и «Тренировочный режим» [6] , который позволяет игрокам свободно практиковаться. [7] Настройки игры позволяют игроку выбирать продолжительность раунда, но не позволяют изменять количество раундов в бою или сложность в однопользовательском режиме. [1] [8]
В 2010 году человечество открыло неограниченный источник энергии невероятной силы, который был назван «магией». Несмотря на предоставление решения мирового энергетического кризиса, военные конфликты продолжали существовать. Сила магии была объединена с людьми и другими существами посредством экспериментов, создав живое оружие, известное как «Шестерни». В конце концов, Шестерни обратились против человеческой расы, начав глобальную войну, известную как Крестовые походы. После столетия сражений военная группа, известная как Священный Орден Святых Рыцарей, сразилась и победила Справедливость , лидера Шестерен. Поскольку Справедливость была заперта в пространственной тюрьме, все остальные Шестерни, по-видимому, перестали функционировать, положив конец эпохе конфликта.
История Guilty Gear происходит в 22 веке, в 2180 году, через пять лет после окончания крестовых походов. Gear по имени Testament начал план по возрождению Justice и уничтожению человеческой расы. Опасаясь этого, Союз Наций организовал бойцовский турнир, чтобы найти бойцов, которые смогут победить Testament и предотвратить ее возрождение, наградив победителя всем, что он пожелает.
Десять бойцов регистрируются для участия во «Втором турнире Священного ордена». По мере того, как бойцы сражаются на этапах турнира, они начинают открывать для себя его истинную цель. Охотник за головами по имени Сол Бэдгай побеждает Тестамент на предпоследнем этапе турнира. Однако он слишком поздно, чтобы предотвратить воскрешение Джастиса. После тяжелой битвы Джастис терпит поражение от Сола, восстанавливая мир на некоторое время.
Guilty Gear включает в себя десять игровых персонажей, доступных с самого начала. Персонажи обладают разными стилями боя, особыми способностями и оружием (некоторые сражаются только с помощью своих тел). [1] [6] [9] Помимо первых десяти, игрок может разблокировать трех скрытых персонажей для использования исключительно в «режиме Versus». [1] [10] Начальными персонажами являются Axl Low , Chipp Zanuff , Dr. Baldhead , Kliff Undersn , Ky Kiske , May , Millia Rage , Potemkin , Sol Badguy (главный герой [11] ) и Zato-1 , [ требуется ссылка ], в то время как Baiken , Justice и Testament являются боссами, которых можно разблокировать. [12]
Концепция Guilty Gear была задумана Дайсуке Ишиватари во время его учёбы в профессиональном училище. [13] Когда Ишиватари присоединился к Arc System Works , он изначально работал над другими концепциями, пока не рассказал президенту Arc System Works Минору Кидооке, что хочет создать игру, похожую на Street Fighter . [13] На этапе планирования он был вдохновлён Street Fighter II , особенно её простотой и акцентом на тактику, но он отказался от этой идеи в пользу «яркой игры» после обсуждения с программистом Хидеюки Анбэ. [14] Таким образом, Ишиватари создал Guilty Gear , поскольку он был недоволен другими файтингами, сосредоточенными на создании «крутых» персонажей. [15] Кидоока одобрил идею и дал Ишиватари команду из примерно 12 человек, [16] так называемую «Team Neo Blood», для её разработки. [5] [6] Однако Ишиватари сказал, что основную работу выполняли только четыре человека, и что вся группа не имела опыта в создании видеоигр. [17] В результате на завершение игры ушло полтора года. [13] [15] Под влиянием фэнтезийного сеттинга манги Bastard‼ [ 15] Ишиватари создал серию, надеясь, что она понравится не только фанатам игр, но и фанатам аниме. [18] Для этой цели Ишиватари заказал дизайн персонажей аниме-компании. [19] Первоначально игра была разработана с использованием визуальных эффектов в 3D, но позже их заменили нарисованными от руки, потому что Ишиватари не понравился результат. [20] [21]
Ишиватари был убежден, что игра «должна быть чем-то сложным», потому что он видел, как файтинги пытались и не смогли привлечь обычных игроков. [22] Двумя основными приоритетными аспектами для Guilty Gear были прогнозирование движений противника и стратегия/тактика. [15] Он объяснил, что его главная цель — создать продукт, который удовлетворит своих игроков и который сможет «расширить возможности самой игры». [22] Другое расположение кнопок, «одна из вещей, которая определяла» игру, было необходимо, потому что «мы хотели придумать что-то отличное от других игр — это должно было быть по-другому». [22] По этой причине были добавлены приемы мгновенного убийства; их функция также заключалась в том, чтобы добавить напряженности или волнения в бой, поскольку тот, кто побеждал, мог внезапно быть побежден, [21] «то, что мы действительно хотели сделать сильной темой для игры». [22] Ишиватари также вставил их в качестве стратегии продажи [21] и потому, что Guilty Gear должна была выйти как видеоигра только для домашней консоли. [15] Это вызвало разногласия среди сотрудников; [21] в конце концов Ишиватари и Анбэ пришли к выводу, что это был посторонний механик, но у них не было времени удалить их перед релизом. [15]
Guilty Gear потребовалось много времени между первым анонсом после последнего на тот момент релиза Arc — Wizard's Harmony (1995) — и фактическим релизом. [14] Впервые игра была выпущена в Японии 14 мая 1998 года для PlayStation . [23] В августе того же года Arc System Works лицензировала североамериканский релиз для Atlus. [24] Компания позволила игрокам выбрать обложку игры, проголосовав за понравившуюся из трех доступных обложк. [25] Когда конкурс закончился, Atlus выпустила игру 9 ноября 1998 года. [26] В Великобритании игра была издана Virgin Interactive Entertainment и выпущена 19 мая 2000 года. [27] В континентальной Европе она была лицензирована и издана Studio 3 в мае 2000 года. [28] [29]
Обзоры на него были в целом положительными, с общей оценкой 78% от GameRankings . [30] PlayStation Power сообщила, что как японские, так и американские обозреватели похвалили сочетание юмора и экшена в стиле «футуристической манги», а также разнообразие приемов и комбинаций. [34] Сотрудники IGN заявили, что игра будет хорошо принята поклонниками традиционных 2D-файтингов и посчитали ее одной из лучших в жанре на PlayStation. [35] В своей статье для Electronic Gaming Monthly ( EGM ) обозреватель, прозванный «Суши», сказал, что это второй лучший 2D-файтинг на PlayStation после Street Fighter Alpha 2. [ 32] Гарри Слейтер из Pocket Gamer и Уэсли Ин-Пул из Eurogamer подтвердили, что она рассматривается «многими как величайший 2D-файтинг один на один эпохи» и «величайшая файтинг-игра всех времен» соответственно. [36] [37]
Графика была хорошо принята Джеймсом Милке из GameSpot , который охарактеризовал ее как имеющую «быструю и плавную анимацию». [1] Майкл Л. Хаус из Allgame также описал ее как «плавную». [5] В своей статье для Eurogamer Том Брамвелл отметил, что «классический «мультяшный» вид идеально подходит Guilty Gear », а Рэнди Нельсон из IGN похвалил ее «непревзойденное качество анимации». [6] [9] Слейтер заявил, что «это один из самых крутых 2D-файтеров из тех времен, когда 2D-файтеры просто не были крутыми». [36] В противовес этому Эд Ломас из Computer and Video Games заявил, что «графика не очень хороша, но в определенных персонажей было вложено много усилий, особенно в плане анимации». [31] Рецензент EGM посчитал графику и анимацию «главной приманкой» Guilty Gear , [38] в то время как автор Jeuxvideo.com сказал, что она могла бы быть «более отполированной». [29]
Его игровой процесс был высоко оценен, а Мильке, Хаус и Нельсон описали его как «быстрый [и] яростный». [1] [5] [6] Напротив, Play критиковал его скорость, поскольку « Guilty Gear заводит его слишком далеко». [22] Ломас похвалил его систему комбо и сравнил с играми Street Fighter Alpha , [31] в то время как сотрудники IGN также похвалили его «чрезмерные» комбо. [35] Бобба Фатт из GamePro , однако, пожаловался, что было трудно выполнять некоторые специальные приемы. [33] Мильке заявил, что это «один из немногих файтингов 2D не от Capcom или SNK , который оказал какое-либо влияние на жанр». [1] Хотя и заявил, что Capcom по-прежнему является лучшим разработчиком, Нельсон сказал, что Guilty Gear «лучше, чем 90% этих [игр 2D-файтингов] на рынке». [6] Аналогичным образом, автор Jeuxvideo.com считал, что именно эта игра «наконец-то станет достойной альтернативой гегемонии Capcom» в этой нише. [29]
В то время как Ломас назвал персонажей «неоригинальными», [31] Джон Р. и Шон из EGM описали их как «нормальных» и «круто выглядящих». [32] Нельсон, с другой стороны, назвал их «лучшими ... за пределами Capcom/SNK», [6] а Милке нашел их «действительно потрясающими», отметив, что их разнообразие «сохраняет Guilty Gear свежим». [1] Хаус заявил, что «превосходно — это единственный способ описать их», утверждая, что они все «довольно оригинальны». [5] Комментатор Jeuxvideo.com написал, что они «достаточно разнообразны, чтобы не наскучить», [29] в то время как Фэтт похвалил уникальность персонажей, поскольку у каждого из них «отличительная внешность и стратегии». [33]
Рецензент Jeuxvideo.com похвалил музыку и звук, [29] в то время как Мильке сказал, что их сочетание создало «действительно потрясающий звуковой опыт». [1] С другой стороны, Хаус и Нельсон посчитали, что это «очень неоригинально» и «[s]уже средне» соответственно. [5] [6] Однако большая часть критики направлена на то, как ИИ делает игру сложной и как некоторые атаки наносят слишком много урона. Четыре критика EGM сошлись во мнении, что худшей особенностью игры был баланс персонажей. [32] И Нельсон, и Брамвелл посчитали, что вышеупомянутые проблемы являются двумя основными проблемами игры. [6] [9] По этому поводу Хаус прокомментировал: «компьютер будет вас часто уничтожать», и что «[не]сколько персонажей могут выполнять атаки, которые действительно наносят слишком много урона, и это настоящая проблема игры». [5] Несмотря на это, Game Informer посчитал, что прием мгновенного убийства является «самой большой» концепцией, представленной Guilty Gear . [10]
Ломас написал более негативный отзыв, заявив, что «изначально игра совершенно непривлекательна, с... ничем таким, чего уже не делали много раз». [31] Game Informer назвал игру одной из десяти самых странных игр всех времен. [39] Напротив, большинство критиков были позитивны в своих выводах. Мильке сказал, что она «лучше не бывает», [1] а Хаус описал ее как «просто солидную, хорошо выполненную 2D-файтинговую игру, которая имеет класс, индивидуальность и отличный движок». [5] Нельсон заявил, что «ни один настоящий фанат жанра не должен остаться без копии», [6] а Брамвелл призвал «Если 2D-игры beat-em-up движутся к вымиранию, они действительно заканчивают на высокой ноте с такими вещами». [9] Оглядываясь назад, Эван Шамун написал для Official Dreamcast Magazine , что Guilty Gear — одна из самых «любимых, но недооцененных» игр, отметив, что она выделяется своим балансом, «замечательным художественным дизайном» и «чрезвычайно жестким контролем». [40]
В своей речи 1999 года, осуждающей рекламу жестоких видеоигр, нацеленных на детей, президент США Билл Клинтон держал рекламу Guilty Gear , осуждая то, как игра пропагандирует насилие, с лозунгом о том, что игроки могут «убивать своих друзей, не испытывая вины». Спустя годы портрет Клинтона был добавлен в режим цифровой фигуры в Guilty Gear Strive (2021) в память об инциденте. [41]
Игра Guilty Gear стала первой частью серии, которая считается культовой классикой среди поклонников видеоигр . [42] [43] [44] [45] За ней последовало пять прямых сиквелов: Guilty Gear X (2000), Guilty Gear X2 (2002), [46] Guilty Gear 2: Overture (2007), [47] Guilty Gear Xrd (2014), [48] Guilty Gear Strive (2021), [49] и несколько спин-оффов . [2] Arc System Works переиздала Guilty Gear в «перепечатанном издании» 22 сентября 1999 года по более низкой цене. [23] Позже она стала доступна для загрузки в PlayStation Store как PSone Classic в Японии 31 мая 2007 года, [50] в Европе 7 января 2010 года, [51] и в регионе PAL 8 января 2010 года. [52] Она также была выпущена как мобильная игра для сертифицированных PlayStation устройств в 2012 году. [36] К 20-летию игры Arc System Works объявила о создании порта для Nintendo Switch , PlayStation 4 и ПК . [53]
В том же году, когда вышла игра, 28 мая в Японии издательством Takarajimasha было выпущено стратегическое руководство под названием Official Walkthrough Fanbook Guilty Gear Complete Bible . [54]
После выхода оригинальной игры, 21 мая 1998 года Nippon Columbia выпустила альбом саундтреков . [55] Guilty Gear Original Sound Collection был написан Ишиватари, Такахиро Уэмацу, Хацуаки Таками, Такуя Мориту, аранжирован Ясухару Таканаси , [55] и в основном состоит из рок- и хэви-метал-музыки . [1] [2]
Альбом был хорошо принят критиками; Дон Котовски из Square Enix Music назвал треки «очень приятными», но он посчитал, что они «менее изысканные», чем последующие саундтреки. [56] Другой рецензент с того же сайта, GoldfishX, сказал, что единственным недостатком диска является мастеринг CD, из-за которого может быть трудно услышать гитары в ритме в некоторых треках. Тем не менее, поскольку это не было проблемой, связанной с композицией, он все равно дал саундтреку высшую оценку. [57]
Несколько тем, представленных в игре, такие как «Keep Yourself Alive» и «Holy Orders (Be Just or Be Dead)», были использованы в последующих играх, [56] а ее саундтрек в целом стал одним из аспектов, по которым серия наиболее известна. [57] [58]