Робин Уокер (родился в 1975 году) — австралийский разработчик видеоигр, наиболее известный по совместной разработке Quake Team Fortress , Team Fortress Classic , Team Fortress 2 и Half-Life: Alyx .
Уокер учился в Университете RMIT в Мельбурне , Австралия. [2]
Вместе с Джоном Куком и Яном Коули Уокер начал работать над Team Fortress как над модом для QuakeWorld от id Software в 1996 году. Из-за популярности продукта команда была нанята тогда еще небольшой Valve для работы над Team Fortress Classic , а затем над Team Fortress 2. [ 3] [4]
Уокер играл роли разработчиков в различных играх Valve, включая Half-Life 2 и Dota 2. [ 5] [6] В последнее время Уокер сосредоточился на столкновении экономики и игрового дизайна, пытаясь превратить Team Fortress 2 в бесплатную игру , основанную на микротранзакциях . [7] Уокер работал над флагманской игрой Valve в виртуальной реальности Half-Life: Alyx , выпущенной 23 марта 2020 года. [8]
Уокер использовал обновления Team Fortress 2 для исследования того, какие дополнительные функции популярны, а какие нет. Результаты этого он использовал для разработки Dota 2 , [6] а также для последующих обновлений Team Fortress 2. Уокер также заявил, что не может гарантировать, что будет продолжать работать над Team Fortress 2 бесконечно и что в какой-то момент он перейдет к новому проекту. [9]
Уокер верит в важность общения между игроками и разработчиками современных компьютерных игр, заявляя, что «быть рядом со своими клиентами – иметь возможность напрямую общаться с ними – это ценно». По его опыту, успешные многопользовательские игры «вносят инновации в игровой процесс как при выпуске, так и с течением времени после выпуска, и что эти инновации значимы и интересны для клиентов». [10]
Уокер, в частности, не беспокоится о пиратстве видеоигр , заявляя, что для борьбы с пиратством он «смотрит на то, что предоставляют пираты, и спрашивает [себя], как [он] может предоставить что-то лучшее, чем это». Выпуская частые обновления своих игр после запуска, он постоянно улучшает их таким образом, что пираты не могут за ними угнаться. [10] [11] Уокер является сторонником модели free-to-play , поскольку он говорит, что модель поддерживает более широкий круг клиентов, включая тех, у кого «очень мало денег», и что такое разнообразие игроков приводит к большим возможностям для более богатого опыта. [12] [13]