stringtranslate.com

Робин Уокер (дизайнер игр)

Робин Уокер (родился в 1975 году) — австралийский разработчик видеоигр, наиболее известный по совместной разработке Quake Team Fortress , Team Fortress Classic , Team Fortress 2 и Half-Life: Alyx .

Карьера

Уокер на Steam Dev Days 2014

Уокер учился в Университете RMIT в Мельбурне , Австралия. [2]

Вместе с Джоном Куком и Яном Коули Уокер начал работать над Team Fortress как над модом для QuakeWorld от id Software в 1996 году. Из-за популярности продукта команда была нанята тогда еще небольшой Valve для работы над Team Fortress Classic , а затем над Team Fortress 2. [ 3] [4]

Уокер играл роли разработчиков в различных играх Valve, включая Half-Life 2 и Dota 2. [ 5] [6] В последнее время Уокер сосредоточился на столкновении экономики и игрового дизайна, пытаясь превратить Team Fortress 2 в бесплатную игру , основанную на микротранзакциях . [7] Уокер работал над флагманской игрой Valve в виртуальной реальности Half-Life: Alyx , выпущенной 23 марта 2020 года. [8]

Влияния и философия

Уокер использовал обновления Team Fortress 2 для исследования того, какие дополнительные функции популярны, а какие нет. Результаты этого он использовал для разработки Dota 2 , [6] а также для последующих обновлений Team Fortress 2. Уокер также заявил, что не может гарантировать, что будет продолжать работать над Team Fortress 2 бесконечно и что в какой-то момент он перейдет к новому проекту. [9]

Уокер верит в важность общения между игроками и разработчиками современных компьютерных игр, заявляя, что «быть рядом со своими клиентами – иметь возможность напрямую общаться с ними – это ценно». По его опыту, успешные многопользовательские игры «вносят инновации в игровой процесс как при выпуске, так и с течением времени после выпуска, и что эти инновации значимы и интересны для клиентов». [10]

Уокер, в частности, не беспокоится о пиратстве видеоигр , заявляя, что для борьбы с пиратством он «смотрит на то, что предоставляют пираты, и спрашивает [себя], как [он] может предоставить что-то лучшее, чем это». Выпуская частые обновления своих игр после запуска, он постоянно улучшает их таким образом, что пираты не могут за ними угнаться. [10] [11] Уокер является сторонником модели free-to-play , поскольку он говорит, что модель поддерживает более широкий круг клиентов, включая тех, у кого «очень мало денег», и что такое разнообразие игроков приводит к большим возможностям для более богатого опыта. [12] [13]

Избранные кредиты

Ссылки

  1. Додсон, Джо (13 октября 2007 г.). «By Design – Half-Life 2: Orange Box». GameSpot . Архивировано из оригинала 10 апреля 2023 г. Получено 16 декабря 2014 г.
  2. ^ «Продеваем нитку в иголку: Создание Quake Team Fortress». Shacknews . 16 марта 2018 г. Получено 22 декабря 2023 г.
  3. ^ Steinkuehler, Constance; Squire, Kurt; Barab, Sasha (11 июня 2012 г.). Игры, обучение и общество: обучение и смысл в цифровую эпоху. Cambridge University Press. стр. 70. ISBN 978-0521196239. Получено 8 декабря 2014 г.
  4. ^ Дафнис, Джейсон (31 октября 2014 г.). «Десять игр, которые вернулись из (разрабатывающего) ада». Game Informer . Архивировано из оригинала 10 ноября 2014 г. Получено 8 декабря 2014 г.
  5. ^ Wyman, Michael Thornton (12 ноября 2012 г.). «Half-Life 2». Making Great Games: An Insider's Guide to Designing and Developing the World's Greatest Games. Тейлор и Фрэнсис. ISBN 978-1136132377. Получено 8 декабря 2014 г.
  6. ^ ab Peel, Jeremy (15 января 2013 г.). «Некоторые обновления Team Fortress 2 «в основном касаются сбора данных» для Dota 2». PCGamesN . Получено 8 декабря 2014 г.
  7. ^ «Putting the Community in Charge; From control to collaboration – how and why let your customers build your products» (Отражение|Прогнозы). 12 октября 2013 г. Получено 8 декабря 2014 г.
  8. ^ Ким, Мэтт (21 ноября 2019 г.). «Half-Life: Alyx имеет „примерно такую ​​же длину, как Half-Life 2“». IGN . Получено 21 ноября 2019 г. .
  9. Зоннтаг, Лоуренс (20 августа 2010 г.). «Робин Уокер из Valve рассказывает о Team Fortress 2». Indie Gaming Daily . Получено 8 декабря 2014 г.
  10. ^ ab Remo, Chris (5 июня 2008 г.). "Подробно: Valve о Team Fortress 2 – Разработчики как поставщики услуг". Gamasutra . Получено 8 декабря 2014 г.
  11. ^ "Как победить пиратов". OnTheMedia. 8 апреля 2011 г. Получено 8 декабря 2014 г.
  12. ^ Кроссли, Роб (24 июня 2011 г.). «Valve объясняет Develop, почему она навсегда перезапустила Team Fortress 2 как free-to-play». MCV . Develop . Получено 8 декабря 2014 г.
  13. ^ Лутон, Уилл (12 ноября 2012 г.). «Экономика как работают деньги». Бесплатная игра: зарабатывание денег на играх, которые вы раздаете. Новые райдеры. ISBN 978-0133411249. Получено 8 декабря 2014 г.