Deal or No Deal — название нескольких тесно связанных телевизионных игровых шоу , первым из которых (запускающим формат) было голландское Miljoenenjacht ( «Охота/Погоня за миллионами »).
Центральным элементом этого формата является финальный раунд (он же «кейс-игра» или «основная игра»), в котором участвует до 26 кейсов (или, в некоторых версиях, коробок), каждый из которых содержит случайно назначенные суммы денег. После того, как определен игрок для игры с кейсом, этот претендент забирает один кейс или коробку в начале игры без раскрытия его содержимого. Затем участник выбирает по одному другие ящики или коробки, которые нужно немедленно открыть и удалить из игры. На протяжении всей игры игроку предлагается определенная сумма денег или призов, чтобы он мог продать свое дело и завершить игру, при этом ему задают главный вопрос: «Сделка или нет?» Если участник отклоняет каждую сделку и исключает все остальные случаи, игроку остаются деньги, которые были в его случае. Хотя почти все участники выигрывают деньги, исход выигрыша зависит от того, должен ли игрок был принять одну из раздач или должен был сохранить исходный ящик или коробку до самого конца.
Геймплей шоу различается от страны к стране. В некоторых странах проводится предварительный конкурс, в котором аудитория студии сводится к одному финальному претенденту с помощью нескольких раундов викторинных вопросов, после чего этот последний претендент переходит к основной игре. Этот формат использовался голландским шоу «Miljoenenjacht» («Охота/Погоня за миллионами»), которое положило начало игре «Сделка или нет» (первоначально голландское шоу было основано на немецком формате под названием «Die Chance deines Lebens» («Шанс»). всей вашей жизни), который был основан на викторинных вопросах и вообще не содержал элемента портфеля). Также есть версии с количеством игроков, равным количеству кейсов, каждый игрок получает по одному кейсу. Посредством короткого раунда викторины или случайного выбора один игрок выбирается в качестве участника основной игры со своим делом. В других странах есть только один заранее выбранный участник, который будет играть в основную игру без каких-либо предварительных соревнований.
Основная игра вращается вокруг открытия набора пронумерованных портфелей, каждый из которых содержит свой приз (денежный или другой). Содержимое (т. е. стоимость) всех ящиков известно в начале игры, но конкретное местонахождение любого приза неизвестно. Участник заявляет (или ему поручают) право начать игру. Ценность дела не раскрывается до завершения игры.
Затем участник начинает выбирать дела, которые следует удалить из игры. Сумма внутри каждого выбранного кейса сразу раскрывается; в порядке исключения выявленная сумма не может находиться в деле, которое участник первоначально заявлял (или был назначен). На протяжении всей игры, после того, как заранее определенное количество ящиков было открыто, «Банкир» предлагает участнику сумму денег и / или призов, чтобы он вышел из игры; Предложение примерно основано на суммах, оставшихся в игре, и манере поведения участника, поэтому банк пытается «купить» кейс участника по более низкой цене, чем то, что находится внутри кейса. Затем игрок отвечает на главный вопрос, выбирая:
Этот процесс удаления дел и получения предложений продолжается до тех пор, пока игрок не примет предложение «раздать», или пока все предложения не будут отклонены и не будут раскрыты значения всех невыбранных дел. Если игрок завершает игру, заключив сделку, с этого момента продолжается псевдо-игра, чтобы увидеть, сколько игрок мог бы выиграть, оставаясь в игре. В зависимости от последующих выборов и предложений определяется, заключил ли участник «выгодную сделку», т. е. выиграл ли он больше, чем если бы игре было разрешено продолжиться.
Поскольку диапазон возможных значений известен в начале каждой игры, сумма, которую банкир предлагает в любой момент времени, меняется в зависимости от того, какие значения были исключены (т. е. предложение увеличивается, если исключаются более низкие значения, и уменьшается, если исключаются верхние значения). . Чтобы создать интригу и продлить игру, предложение банкира обычно меньше ожидаемой стоимости, диктуемой теорией вероятности , особенно на ранних этапах игры. [2] Как правило, предложения в начале игры очень низки по сравнению со значениями, которые все еще находятся в игре, но ближе к концу игры приближаются (или даже превышают) среднее значение оставшихся значений.
Лишь немногие люди когда-либо выигрывали главный приз в любой версии шоу (см. таблицу ниже). Чтобы участник выиграл главный приз, игроку придется выбрать ящик с главным призом и отклонить все предложения банкира, сделанные во время игры. Шансы на то, что игрок выберет главный приз, составляют 4–5% в зависимости от количества сумм в игре.
Легенда:
В первой немецкой версии Die Chance deines Lebens , организованной Каем Пфлауме, в финальном раунде не было кейс-игры (вместо этого они играли в викторину). Однако именно на этом шоу была основана оригинальная версия «Сделка или нет» (голландская «Miljoenenjacht», которую вел Линда де Мол). Miljoenenjacht стартовал в ноябре 2000 года и представил кейс-игру в декабре 2002 года после 15-месячного перерыва в шоу.
Вероник Ландри - единственная модель, которая появлялась более чем в одной версии шоу, как во французской, так и в англо-канадской версиях. [ нужна цитация ] Хоуи Мандель , Эктор Сандарти и Линда де Мол каждый вели несколько версий шоу: Мандель с американским английским и канадским английским версиями, Сандарти с американским испанским и мексиканским испанским версиями, и де Мол с обеими версиями. нидерландско-голландская и немецкая (2004 г.) версии шоу. В британской версии Deal Or No Deal помог возобновить карьеру Ноэля Эдмондса .
Все суммы ниже призов являются их эквивалентами в долларах США на момент их выигрыша.
На другом конце спектра, в британском выпуске, транслировавшемся 7 декабря 2009 года, участница по имени Корин открыла свою коробку, чтобы показать (и, таким образом, выиграть) 1 пенс, отклонив сначала предложение в размере 88 000 фунтов стерлингов, а затем предложение об обмене. коробки, которые дали бы ей главный приз в размере 250 000 фунтов стерлингов. Аналогичное событие произошло в версии для США 25 августа 2008 года, когда участница Кошка Блэкберн выиграла 5000 долларов, что в ее случае произошло после того, как она отклонила предложение банкира о 530 000 долларов, а затем возможность сменить кейс, что принесло бы ей первый миллион долларов. победитель. Также в США, 22 сентября 2006 года, Мишель Фалько до самого конца держала в игре 750 000 и 1 000 000 долларов. Она отклонила самое большое предложение в 880 000 долларов и отказалась менять свой кейс, в ее случае это было 750 000 долларов. Она также стала бы первой победительницей в размере 1 000 000 долларов, если бы поменяла дела. И снова, 22 октября 2008 года в США, участник Ричи Белл выиграл 1 доллар, что в его случае было после отклонения окончательного предложения в размере 416 000 долларов и возможности сменить кейс, что сделало бы его вторым победителем в размере 1 000 000 долларов. Ричи также выиграл дополнительные 10 000 долларов после завершения мини-игры «Вызов банкира», в результате чего его общий выигрыш составил 10 001 доллар. Если бы он переключился, он бы выиграл 1 010 000 долларов. Многие другие участники со всего мира выиграли бы главный приз, если бы поменяли коробку/футляр.
Игровое шоу привлекло внимание математиков, статистиков и экономистов как естественный эксперимент по принятию решений . В 2008 году группа экономистов проанализировала решения людей, появляющихся в эпизодах в Нидерландах, Германии и США, и обнаружила, среди прочего, что участники менее склонны к риску или даже стремятся к риску, когда видят, что их ожидаемый выигрыш падает. [77] Они зашли так далеко, что заявили, что шоу «почти похоже на экономический эксперимент, а не на телешоу». [78] Они обнаружили, что участники ведут себя одинаково в разных версиях шоу, несмотря на большие различия в суммах, поставленных на карту; суммы, по-видимому, оцениваются в относительных величинах, например, пропорционально первоначальному среднему значению, а не в терминах их абсолютной денежной стоимости. [79] Исследование привлекло большое внимание средств массовой информации, оно появилось на первой странице The Wall Street Journal [80] и было показано на Национальном общественном радио. [81] Эта работа была основана на де Роосе и Сарафидисе, которые проанализировали австралийскую версию шоу и определили, что рискованное поведение ряда участников будет непоследовательным в каждой игре (т.е. их неприятие риска изменится). , в зависимости от состояния дел и относительного неприятия риска их доверенного лица на шоу. [82]
Участники «Австралийского соглашения» или «Нет соглашения» отбираются «на основе их «общения», но отбор участников на основе их предпочтений в отношении риска не проводится». [82] Считается, что в других версиях участники могут проверяться на предмет дружелюбности и рискованного поведения.
Несмотря на атмосферу оригинальности и огромный международный успех (по всему миру существует более 60 версий), на самом деле у нынешних шоу было множество предшественников. Первым было « Это в сумке» , новозеландское радиоигровое шоу, придуманное Селвином Тугудом , которое началось в 1950-х годах и продолжалось десятилетиями после того, как оно было позже адаптировано для телевидения (1970–90-е годы). Шоу популяризировало крылатые фразы: «Черт побери» и «Что это будет, клиенты - деньги или сумка?» в Новой Зеландии. Точно так же в 1950-х годах британское телешоу Take Your Pick предлагало участникам выбор: принять денежное предложение или рискнуть открыть коробку. Позже, в 1980-х годах, «Игра в бонг» , радиошоу, созданное британской компанией Capital FM , проверяло участников, предлагая им увеличивающуюся прибыль в тандеме с возрастающим риском.
В другом давнем игровом шоу «Давайте заключим сделку» участники решали , принимать предложения или нет, основываясь на том, что может или не может быть за занавеской/дверью или внутри коробки. Программа «Давайте заключим сделку» шла в США почти три десятилетия с 1963 по 1991 год, в течение которых Монти Холл был «крупным дилером» программы, а в 2009 году она была возрождена с Уэйном Брэди в роли крупного дилера. Также в США, в 1970-х и 1980-х годах, проводилось игровое шоу под названием « Охота за сокровищами» , которое вел Джефф Эдвардс и производила компания Чака Барриса , в котором использовалась концепция, аналогичная « Сделка или нет». В шоу участники выбирали сундук с сокровищами или коробку с сюрпризами внутри в надежде выиграть крупные призы или денежный джекпот. Однако в обоих игровых шоу также были представлены бесполезные или почти бесполезные шуточные призы, которые в программе «Давайте заключим сделку » назывались «зонками», а в « Охоте за сокровищами » — «кланками». Deal or No Deal не предусматривает таких шуточных призов в версии для США, но есть во многих международных версиях. Наконец, с 1997 по 2003 год Win Ben Stein's Money сталкивал участников с внутренним противником.
Несколько теорий касаются методологии, которую «Банк» использует для определения подходящего банковского предложения. Это секрет, который хранят различные издатели по всему миру, однако несколько человек аппроксимировали алгоритм с разной степенью точности. [ нужна цитация ] В большинстве вариантов формата Банк не знает содержимого портфеля, и поэтому проблема Монти Холла не применима к расчетам вероятности, но это варьируется от страны к стране. [ нужна цитата ]
Статистические исследования американской версии шоу были проведены Дэниелом Шиффлетом в 2011 году и показали линейную регрессию банковских предложений от ожидаемой стоимости. [83] Таким образом, Шиффлет обнаружил, что в синдицированной 30-минутной версии шоу банк будет предлагать процент от ожидаемой стоимости (EV) оставшихся случаев, и этот процент увеличивается линейно с примерно 37% от EV в первое предложение примерно до 84% EV при седьмом предложении. Эта версия программы также позволяла игрокам «гипотетически» доиграть оставшуюся часть игры с того момента, когда они приняли предложение банка, и Шиффлер отметил, что предложения гипотетического банка были значительно выше, чем реальные предложения банка в эквивалентных точках игры. .
Телевизионное игровое шоу «Сделка или нет», основанное на оригинальном голландском Miljoenenjacht («Охота на миллионы»), было представлено миру компанией Endemol. Популярный формат, который требует от участника выбрать одну из 26 коробок или ящиков, чтобы раскрыть денежную стоимость, стал популярным и в конечном итоге проник в индустрию онлайн-гемблинга в результате партнерства 2009 года между Virtue Fusion от Playtech и Endemol Games.
Лицензиаты онлайн-бинго компании Virtue Fusion, ранее приобретенной Playtech , представили тематические комнаты DOND на 75 и 90 шаров в дополнение к игровому автомату, основанному на игровом шоу, скретч-картам и запуску нового бренда бинго, названного в честь игрового шоу. Бинго «Сделка или нет».
Онлайн-игроки знакомятся с концепцией шоу, когда выигрывают фулл-хаус в тематических залах для бинго. Победитель или победители вступают в раунд переговоров с банкиром, где они должны принять окончательное решение: сделка или нет. Чувство общности, которое часто разделяют игроки в бинго, призвано помочь победителю определить лучший вариант, оставляя комментарии в разделе чата комнаты. Джекпот сообщества делится между победителем фулл-хауса (50%) и всеми участниками игры (50%).
В феврале 2016 года Playtech объявила о продлении лицензионного соглашения с Endemol UK, в соответствии с которым доступность онлайн-продуктов, лицензированных DOND, сохранится еще на три года. По этому контракту Playtech получает эксклюзивные права на поставку этих тематических игр на рынок Великобритании. [88]
Ассортимент игр DOND доступен у брендов бинго на базе Virtue Fusion, таких как bet365 , Gala Bingo, Ladbrokes, Mecca Bingo и William Hill.