stringtranslate.com

Тетсуя Такахаши

Тэцуя Такахаси (高橋 哲哉, Такахаси Тэцуя ) (родился 18 ноября 1966 года) — японский дизайнер видеоигр, сценарист и режиссёр. Такахаси работал в Square в 90-х годах в качестве графического дизайнера и графического директора, участвуя в некоторых из их самых хорошо принятых игр, таких как Final Fantasy V , Final Fantasy VI и Chrono Trigger , прежде чем стать режиссёром и соавтором Xenogears . Он покинул Square в 1999 году, чтобы стать соучредителем Monolith Soft , где он разрабатывал серии Xenosaga и Xenoblade Chronicles совместно с Namco и Nintendo соответственно, будучи исполнительным директором Xenoblade с момента первой записи в серии.

Он женат на Сорайе Саге , которая также работала с ним в Square Enix, а также над Xenosaga и Soma Bringer .

Такахаши является одним из основателей Monolith Soft, старшим директором и главным креативным директором компании, а также членом ее совета директоров. [1]

Биография

Такахаси родился 18 ноября 1966 года в префектуре Сидзуока, Япония. Он начал свою карьеру в видеоиграх в 1980-х годах, работая в Nihon Falcom .

Squaresoft

Такахаси работал над Final Fantasy VI , включая дизайн брони Магитек из начальной сцены игры. [2] Он также был графическим директором Chrono Trigger . [3]

В 1995 году он женился на своей коллеге по Squaresoft Каори Танаке, более известной под псевдонимом Сорая Сага .

Xenogears

Первоначально представленный как потенциальный сюжет для Final Fantasy VII , он был преобразован в отдельный проект после того, как другие сотрудники Squaresoft сочли его слишком мрачным и сложным для фэнтезийной игры. [4]

Монолит Софт

Работая в Squaresoft , Такахаши понял, что компания намерена сосредоточиться на серии Final Fantasy , и что сиквелы серии Xenogears становятся маловероятными. [5] Затем он решил уйти и основать собственную компанию по разработке программного обеспечения. [5] В октябре 1999 года он покинул Squaresoft, чтобы основать новую компанию Monolith Soft вместе с Хирохидэ Сугиурой.

Хроники Ксеноблейда

После встречи по поводу игры Soma Bringer Такахаши представил, какой будет игра, где мир на самом деле является телом «гигантского бога». [6] Такахаши попытался использовать более «зрелый» стиль написания для игры и сказал, что он рассчитывает продолжать в том же духе в будущем. [7] Игра ссылается как на японские, так и на западные стили RPG, ссылаясь на западный стиль в некоторых случаях «не задумываясь об этом». [8] Таким образом, игра разработана так, чтобы одновременно понравиться поклонникам «текстовых» JRPG и западных RPG. [9] Для американского и европейского релизов были сделаны незначительные локализации, а также исправлены ошибки и скорректирован игровой баланс. [8] Первоначально Такахаши пробовал более традиционную пошаговую боевую систему, но позже он включил боевую систему, в которой главный герой может заглядывать в будущее [10] в качестве игровой механики.

Хроники Ксеноблейда X

В сентябре 2012 года было объявлено, что Такахаши и Monolith Soft работают над новой игрой для Wii U. [11] Позже она была раскрыта в январе 2013 года на Nintendo Direct под предварительным названием X и показана далее на E3 2013. На E3 2014 она была анонсирована под названием Xenoblade Chronicles X. [ 12]

Видеоигры

Ссылки

  1. ^ "Спросите разработчика Vol. 6, Xenoblade Chronicles 3 – Глава 1". Nintendo of Europe GmbH . Получено 22 июля 2023 г.
  2. ^ "Воссоединение после восьми лет". Nintendo . 1 января 2007 г. Получено 26 февраля 2013 г.
  3. ^ "Six Musicians Together". Nintendo . 1 января 2011 г. Архивировано из оригинала 21 апреля 2013 г. Получено 26 февраля 2013 г.
  4. Spencer (11 июня 2010 г.). «Soraya Saga On Xenogears And Xenosaga». Siliconera. Архивировано из оригинала 16 ноября 2013 г. Получено 26 февраля 2013 г.
  5. ^ ab Ike Sato (8 ноября 2001 г.). "Xenosaga Interview". GameSpot . Архивировано из оригинала 11 апреля 2013 г. Получено 26 февраля 2013 г.
  6. Anoop Gantayat (17 февраля 2010 г.). «Первые подробности: Xenoblade». andriasang. Архивировано из оригинала 25 октября 2012 г. Получено 26 февраля 2013 г.
  7. Джо Джуба (6 марта 2012 г.). «Пять вопросов исполнительному директору Xenoblade Chronicles». Game Informer . Архивировано из оригинала 7 апреля 2012 г. Получено 26 февраля 2013 г.
  8. ^ ab Ben Gilbert (6 апреля 2012 г.). «Режиссер Xenoblade Chronicles, естественно, находился под влиянием западного дизайна; подробности изменений в версии NA/EU». Joystiq . Получено 26 февраля 2013 г.
  9. ^ "Xenoblade разработан для поклонников японских и западных RPG - Видео". 16 августа 2011 г. Архивировано из оригинала 21 апреля 2013 г. Получено 26 февраля 2013 г.
  10. Spencer (7 апреля 2012 г.). «Monolith Soft попыталась использовать пошаговую боевую систему для Xenoblade Chronicles». Siliconera . Получено 26 февраля 2013 г.
  11. Брайан Эшкрафт (13 сентября 2012 г.). «The Folks Behind Xenoblade Are Making a Wii U Game». Kotaku . Получено 26 февраля 2013 г.
  12. Дайер, Митч (10 июня 2014 г.). "E3 2014: XENOBLADE CHRONICLES X ВЫЙДЕТ В 2015 ГОДУ". IGN . Получено 10 июня 2014 г. .

Внешние ссылки