stringtranslate.com

Абстрактная стратегическая игра

Абстрактная стратегическая игра Го

Абстрактная стратегическая игра — это тип стратегической игры , в которой сюжетная линия минимальна или отсутствует вовсе , а результат определяется только выбором игрока (с минимальной или отсутствующей случайностью ), и в которой каждый игрок имеет полную информацию об игре. [1] [2] Например, го — это чистая абстрактная стратегическая игра, поскольку она соответствует всем трем критериям; шахматы и родственные игры почти таковы, но в них присутствует узнаваемая тематика древних войн; а Stratego находится на грани, поскольку она детерминирована, в общих чертах основана на наполеоновских войнах 19 века и содержит скрытую информацию.

Определение

Игра Стратего

Комбинаторные игры не имеют рандомизаторов, таких как игральные кости, одновременного движения или скрытой информации. Некоторые игры, в которых есть эти элементы, иногда классифицируются как абстрактные стратегические игры. (Такие игры, как Continuo , Octiles, Can't Stop и Sequence , можно считать абстрактными стратегическими играми, несмотря на наличие элемента удачи или блефа.) Меньшая категория абстрактных стратегических игр умудряется включать скрытую информацию без использования каких-либо случайных элементов; наиболее известный пример — Stratego .

Традиционные абстрактные стратегические игры часто рассматриваются как отдельная игровая категория, поэтому термин «абстрактные игры» часто используется для соревнований, которые их исключают и могут рассматриваться как относящиеся к современным абстрактным стратегическим играм. Два примера — это IAGO World Tour (2007–2010) и Abstract Games World Championship, проводимый ежегодно с 2008 года в рамках Олимпиады интеллектуальных видов спорта . [3]

Некоторые абстрактные стратегические игры имеют несколько начальных позиций, из которых требуется, чтобы одна была определена случайным образом. Для того, чтобы игра была игрой мастерства, начальная позиция должна быть выбрана беспристрастным способом. В некоторых играх, таких как Arimaa и DVONN , игроки строят начальную позицию в отдельной начальной фазе, которая сама по себе строго соответствует принципам комбинаторной игры. Однако большинство игроков посчитали бы, что хотя затем игрок начинает каждую игру с другой позиции, сама игра не содержит элемента удачи. Действительно, Бобби Фишер продвигал рандомизацию начальной позиции в шахматах , чтобы увеличить зависимость игрока от мышления за доской. [4]

Как писал Дж. Марк Томпсон в своей статье «Определение абстрактного», игру иногда называют серией головоломок, которые игроки задают друг другу: [5] [6]

Между такими играми и головоломками существует тесная связь: каждая позиция на доске представляет игроку головоломку, «Какой лучший ход?», которая в теории может быть решена только с помощью логики. Поэтому хорошую абстрактную игру можно рассматривать как «семью» потенциально интересных логических головоломок, и игра состоит в том, что каждый игрок задает такую ​​головоломку другому. Хорошие игроки — это те, кто находит самые сложные головоломки, чтобы представить их своим противникам.

Многие абстрактные стратегические игры также являются « комбинаторными »; то есть в них нет скрытой информации , нет недетерминированных элементов (таких как перетасованные карты или броски кубиков), нет одновременных или скрытых движений или установок, и (обычно) два игрока или команды совершают конечное число чередующихся ходов .

Многие игры, которые по своей природе абстрактны, исторически могли развиться из тематических игр, таких как представление военной тактики. [7] В свою очередь, часто можно увидеть тематическую версию таких игр; например, шахматы считаются абстрактной игрой, но существует множество тематических версий, таких как шахматы на тему «Звездных войн» .

Существует также много абстрактных видеоигр, которые включают в себя открытые решения проблем, одним из примеров является Shapez [8], игра , в которой вы должны составить определенное количество фигур, но то, как это сделать, полностью зависит от вас.

История

Ахилл и Аякс играют в настольную игру .

Манкала — одна из старейших известных игр, в которую до сих пор широко играют. Считается, что шахматы возникли на северо-западе Индии , в империи Гуптов ( ок. 280–550 гг.), [9] [10] [11] [12] , где их ранняя форма в VI веке была известна как чатуранга ( санскрит : चतुरङ्ग ), буквально четыре подразделения [военных сил] — пехота , кавалерия , слоны и колесницы , представленные фигурами, которые впоследствии превратились в современных пешку, коня, слона и ладью соответственно. В чатурангу играли на неклеточной доске 8×8, называемой аштапада . [13] Сёги были самым ранним вариантом шахмат, позволявшим игроку, захватившему захваченные фигуры, возвращать их на доску. [14] Предполагается, что это правило сброса было изобретено в 15 веке и, возможно, связано с практикой наемников 15 века менять лояльность, когда их захватывали в плен, вместо того чтобы быть убитыми. [15]

По мере развития цивилизации и развития обществ развивались и стратегические настольные игры. Новые изобретения, такие как технология печати в 15 веке, позволили массово производить игровые наборы, сделав их более доступными для людей из разных социальных слоев. В это время стали популярны такие игры, как нарды и манкала, демонстрирующие различные стили стратегического геймплея. [16]

Доска, напоминающая шашечную доску, была найдена в Уре , датируемая 3000 годом до н. э., найденная британским археологом сэром Леонардом Вулли в 1920-х годах. [16] [17] В Британском музее хранятся образцы древнеегипетских шашечных досок, найденные вместе с фигурами в погребальных камерах, и в эту игру играла царица Хатасу . [18] [19] Платон упоминал игру πεττεία или Petteia  [el] , как имеющую египетское происхождение, [19] и Гомер также упоминает ее. [19] Позже игра была импортирована в Римскую империю под названием ludus latrunculorum . [20]

Го считалось одним из четырех основных искусств образованных аристократических китайских ученых в древности. Самым ранним письменным упоминанием об игре обычно считается историческая летопись Цзо Чжуань [21] [22] (ок. 4 в. до н. э.). [23]

Англичане Льюис Уотерман [24] и Джон У. Моллетт оба утверждают, что изобрели игру Реверси в 1883 году, каждый из них осуждал другого как мошенничество. Игра приобрела значительную популярность в Англии в конце девятнадцатого века. [25] Первое достоверное упоминание об игре относится к изданию The Saturday Review от 21 августа 1886 года . [ требуется ссылка ]

После окончания Второй мировой войны эти игры стали более сложными. Risk (игра) и Diplomacy (игра) были выпущены в 1950-х годах. В Risk игрок пытался завоевать мир у других игроков, заявив права на землю в начале игры, в то время как в Diplomacy игрок возвращался в Европу в период непосредственно перед Великой войной, чтобы создать альянсы с другими игроками, чтобы обеспечить свою безопасность и победу.

Сравнение

Анализ «чистых» абстрактных стратегических игр является предметом комбинаторной теории игр . Абстрактные стратегические игры со скрытой информацией, блефом или элементами одновременных ходов лучше обслуживаются теорией игр Фон Неймана–Моргенштерна , в то время как игры с компонентом удачи могут потребовать включения теории вероятностей в любой из вышеперечисленных.

Что касается качественных аспектов, ранжирование абстрактных стратегических игр по их интересу, сложности или уровням стратегии является сложной задачей и подвержено крайней субъективности. С точки зрения измерения того, насколько конечно математическое поле представляет каждый из трех главных претендентов, предполагается, что сложность игрового дерева шашек составляет 10 40 возможных игр, тогда как шахматы имеют приблизительно 10 123 . Что касается го, возможные легальные игровые позиции варьируются в пределах 10 170 .

Чемпионы

Олимпиада интеллектуальных видов спорта впервые провела чемпионат мира по абстрактным играм в 2008 году, чтобы попытаться найти лучшего универсального игрока в абстрактные стратегические игры. [3] В 2011 году формат мероприятия MSO был изменен [26], ограничив соревнование пятью лучшими результатами игроков, и оно было переименовано в чемпионат мира по современным абстрактным играм .

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Abstract_Games". BoardGameGeek .
  2. ^ Реале, Ческо (2022). «Переосмысление абстрактного». Abstract Games Magazine . Получено 15 октября 2024 г.
  3. ^ ab "Abstract Games". Олимпиада интеллектуальных видов спорта. Архивировано из оригинала 25 марта 2012 г. Получено 27 июля 2017 г.
  4. ^ ван Рим, Эрик (31 мая 2001 г.). «Рождение шахмат Фишера». Страницы вариантов шахмат . Получено 27 июля 2017 г.
  5. ^ Томпсон, Дж. Марк (июль 2000 г.). «Определение абстрактного». The Games Journal . Получено 27 июля 2017 г.
  6. ^ "Абстрактные стратегические игры и другие жанры, выходящие за рамки IAGO". Международная организация абстрактных игр. Архивировано из оригинала 18 августа 2011 г.
  7. ^ "SFE: Настольная игра". sf-encyclopedia.com . Получено 21.08.2022 .
  8. ^ "Сэкономьте 65% на shapez в Steam". store.steampowered.com . Получено 2024-05-23 .
  9. ^ Лейбс (2004), стр. 92
  10. ^ Робинсон и Эстес (1996), с. 34
  11. ^ Мюррей (1913)
  12. Бёрд (1893), стр. 63
  13. ^ "Аштапада". Жан-Луи Казо. 25 июля 2005 г. Проверено 16 июля 2013 г.
  14. ^ Bodlaender, Hans L.; Duniho, Fergus (1996-09-09). "Shogi: Japanese Chess". The Chess Variant Pages . Архивировано из оригинала 2019-03-24 . Получено 2012-03-08 .
  15. ^ Ходжес, Джордж, ред. (1980). «История сёги и варианты». Сёги . № 27. С. 9–13.
  16. ^ ab Richardson, Teresa (2023-08-21). "История стратегических настольных игр". The Gamers Guides . Получено 2024-05-25 .
  17. ^ Оксленд, Кевин (2004). Геймплей и дизайн (Иллюстрированное издание). Pearson Education. стр. 333. ISBN 978-0-321-20467-7.
  18. ^ Стратт, Джозеф (1801). Спорт и развлечения жителей Англии. Лондон. С. 255.
  19. ^ abc "Приманка шашек". The Ellensburgh Capital . 17 февраля 1916. стр. 1. Получено 16.04.2009 .
  20. Тилли, Артур (ноябрь 1892 г.). «Ludus Latrunculorum». The Classical Review . 6 (8): 335–336. doi :10.1017/S0009840X00186433. ISSN  0009-840X. S2CID  246880710.
  21. Бертон, Уотсон (15 апреля 1992 г.). Цо Чуань . Издательство Колумбийского университета. ISBN 978-0-231-06715-7.
  22. ^ Фейрберн, Джон (1995). «Go In Ancient China». Архивировано из оригинала 2023-03-29 . Получено 2007-11-02 .
  23. ^ "Warring States Project Chronology #2". Массачусетский университет в Амхерсте. Архивировано из оригинала 2007-12-19 . Получено 2007-11-30 .
  24. Примечание: он не был тем Льюисом Уотерманом , который запатентовал перьевую ручку Уотермана в 1884 году. [ необходима цитата ]
  25. ^ "Краткая история Отелло". Музей Отелло . Beppi.it. Архивировано из оригинала 16 мая 2009 года . Получено 4 января 2015 года .
  26. ^ "MSO XV Pentamind". Олимпиада интеллектуальных видов спорта. 28 августа 2011 г. Архивировано из оригинала 22 июля 2012 г.

Внешние ссылки