Вымышленная вселенная романов Терри Пратчетта « Плоский мир» включает в себя ряд придуманных игр, некоторые из которых впоследствии породили реальные версии.
Стелс-шахматы — разновидность шахмат , в которую играют в Гильдии ассасинов Анк-Морпорка , согласно The Discworld Companion .
Она похожа на обычные шахматы , за исключением дополнительной фигуры и расширения доски двумя специально окрашенными полями (описываются красные и белые, в отличие от обычных черных и белых) с каждой стороны, известными как Slurks. Дополнительная фигура — убийца ( появляется по обе стороны от ладей в начале игры), единственная фигура, которая может ходить в Slurk.
Убийца перемещается на одну клетку в любом направлении и на две для захвата; однако, покинув Слурков, убийца может сделать столько же ходов, сколько он сделал в Слурках, и, по желанию, один ход для захвата.
Пример может прояснить ситуацию: если убийца входит в Slurks и делает пять ходов в них (в любом направлении, включая вперед и назад), он может затем появиться в любой клетке, которая находится на расстоянии пяти ходов от его первоначальной точки входа в Slurk. Затем он все еще может сделать ход на одну клетку, чтобы захватить. Если убийца сделает пятнадцать ходов (минимум, необходимый для перехода из одного угла обычной доски в противоположный угол), он может снова появиться в любом месте доски. Механизм перемещения убийцы вверх и вниз по Slurks используется для того, чтобы (a) использовать ход игрока и (b) вести подсчет того, на сколько клеток убийца переместился.
Slurks, по сути, являются второй, «невидимой» доской, через которую может перемещаться только убийца, и из которой он может в любой момент снова появиться на «видимой» доске. Убийца может брать фишки своего цвета, если это дает игроку преимущество, но не может брать противостоящих убийц (профессиональная вежливость). Многие игроки считают, что убийца движется «под» фактической доской, готовый выскочить, когда он достигнет своего предполагаемого места назначения.
Это делает его очень мощной фигурой и очень эффективным противодействием определенным стратегиям в зависимости от конкретных фигур, и может быстро выиграть игру, если удастся взять под контроль Слюрков и получить прямой доступ к королю. Discworld Companion отмечает, что игроки также должны следить за тем, чтобы не сосредоточиться исключительно на убийце противника до такой степени, что они потеряют связь с тем, что делают другие фигуры противника.
Признанным мастером этой игры в книгах является лорд Хэвелок Витинари , проректор ассасинов и патриций Анк-Морпорка .
По данным Companion , некоторые исследователи Плоского мира полагают, что стелс-шахматы являются изначальной формой шахмат в их мире; это убеждение подтверждается обнаружением в гробнице в Мунтабе сохранившегося трупа с доской 8×10, вмонтированной в череп, и пешкой, забитой в каждую ноздрю.
Cripple Mr. Onion изначально была вымышленной карточной игрой, в которую играли персонажи романов Wyrd Sisters , Reaper Man , Witches Abroad , Men at Arms , Wintersmith и Lords and Ladies . Игра под названием «Shibo Yangcong-San» (происходит от японского死亡shibō , «смерть»; китайского洋蔥yángcōng , «лук»; и японского почетногоさん-san ) появляется в Interesting Times как игра с плитками, в которую играли в Агатовой империи . Она была использована доктором Эндрю Миллардом и профессором Терри Тао в качестве основы для реальной карточной игры. [1] Полные правила и дизайн этой игры были опубликованы в Usenet около 1993 года и были одобрены самим Пратчеттом. [ необходима ссылка ] Она содержит элементы блэкджека и покера .
Для игры требуется колода из восьми карт, масти которых представляют восемь мастей Младших Арканов Таро Плоского мира , или колоды «Caroc»: посохи, мечи, кубки и монеты Таро реального мира , а также четыре дополнительные масти, названные в честь октаграмм, слонов, черепах и корон. Для целей флешей каждая из мастей реального мира сочетается с одной из четырех мастей Плоского мира (коммерчески доступная колода, продаваемая для использования в игре, включает топоры, трезубцы, розы и голуби в качестве мастей, которые должны сочетаться, соответственно, с более традиционными трефами, пиками, червами и бубнами). Для игры в реальном мире обычно используются две отличительные, но идентичные «нормальные» колоды, чаще всего традиционная «французская» колода и идентичная латинская колода.
Каждый игрок получает руку из десяти карт: пять карт раздаются каждому игроку рубашкой вверх, и игрок может затем сбросить до четырех из них, получая новые карты взамен. Затем еще пять карт раздаются рубашкой вверх каждому игроку, кроме дилера, который получает свою рубашкой вверх. Первый игрок начинает с того, что собирает свои карты в одну из выигрышных групп, описанных ниже, и показывает их. Следующий игрок должен затем создать более ценную группу или сбросить карты. Если игроку удается создать более ценную группу, первоначальный первый игрок может снова попытаться создать еще более ценную группу для себя или сбросить карты. Этот процесс передается по левому кругу стола, пока не останется только один игрок, который затем выигрывает руку.
Категории выигрышной группы, в порядке возрастания ценности, следующие. Карты с числами стоят столько же, сколько и их номинал, карты с картинками стоят десять, а тузы стоят один или одиннадцать по выбору игрока (как в блэкджеке ).
"Модификаторы" также могут быть сыграны для увеличения ценности руки. Помимо правила калечения, модификаторы являются необязательными правилами, которые могут быть включены или не включены в игру. Доступные модификаторы (многие из которых названы в честь персонажей или концепций Плоского мира) следующие:
Бегущий флеш: Карты образуют непрерывную числовую последовательность и либо все одной масти (« бегущий флеш n карт»), либо все, кроме одной, одной масти (« бегущий сломанный флеш n карт»). Это то же самое, что и Стрит-флеш в покере.
Thud — настольная игра, придуманная Тревором Трураном и впервые опубликованная в 2002 году, вдохновленная романами Плоского мира, а не происходящая из них. Она имеет сильное сходство с древними скандинавскими играми Hnefatafl и Tablut, но была изменена, чтобы быть менее односторонней. Двумя сторонами являются гномы и тролли .
Цель игры — уничтожить как можно больше фигур противника. Два антагониста — тролли и гномы , причем тролли немногочисленны (но по отдельности очень сильны), в то время как гномов много, но каждый отдельный гном очень слаб и требует поддержки от соседних гномов, чтобы быть полезным против троллей. Как и в играх с лисами , у двух сторон разные фигуры с разными движениями и стилями атаки.
В Thud используется нетрадиционная восьмиугольная доска, разделенная на меньшие квадраты. Однако в телевизионной адаптации Going Postal доска Thud была изображена как напоминающая типичную квадратную шахматную доску.
Игра, предположительно называемая на языке гномов « Hnaflbaflwhiflsnifltafl » (отсылка к игре викингов Hnefatafl, на которую она похожа), представляет собой знаменитую «Битву в долине Кум» между гномами и троллями.
Игра впервые напрямую упоминается в Going Postal , где в нее играет Витинари , и является центральной концепцией в следующем романе Thud!, сюжет которого был вдохновлен игрой. [2] Выпуск Thud! в 2005 году привел к специальному изданию игры Koom Valley, опубликованному Mongoose Games и включающему новый вариант «Koom Valley», вдохновленный сюжетом романа (см. ниже), и использующему обложку книги, нарисованную Полом Кидби . Третье издание, включающее тканевую доску и сумку для переноски, было опубликовано в 2009 году. [3]
Терри Пратчетт придумал вымышленную историю о том, как был изобретен Thud, похожую на теорию Shahnama о происхождении шахмат . Короче говоря, умный гном, который изобрел игру, был предложен королем назвать свою награду. Ответ был таков, что он хотел, чтобы его доска была заполнена золотом: одна маленькая золотая монета на первом поле, две монеты на втором, четыре монеты на третьем и так далее . Поняв, что это будет больше, чем все золото на Диске, король разозлился и пригрозил убить гнома, который был «слишком умным наполовину». Затем изобретатель поспешно изменил свою награду на «столько золота, сколько он сможет унести», на что король согласился, прежде чем сломать себе одну из рук.
Эта история появляется во всех трех изданиях игры, а также в сборниках Once More* with Footnotes (как «The Story of Thud») и A Blink of the Screen (под первоначальным названием «Thud: A Historical Perspective»).
Восьмиугольная игровая зона состоит из квадратной доски 15 на 15 , из которой удален треугольник из 5 квадратов в каждом углу. Thudstone размещается на центральном квадрате доски, где он остается на протяжении всей игры и не может быть перемещен на или через него. Восемь троллей размещаются на восьми квадратах, прилегающих к Thudstone, а тридцать два гнома размещаются таким образом, чтобы занять все клетки периметра, за исключением четырех на той же горизонтальной или вертикальной линии, что и Thudstone. Один игрок берет под контроль гномов, другой контролирует троллей. Гномы ходят первыми. [4]
В свой ход гномы могут либо переместить, либо швырнуть одного гнома:
В свой ход тролли могут либо переместить, либо столкнуть одного тролля:
Битва заканчивается, когда оба игрока соглашаются, что больше нельзя захватывать, продолжая игру, или когда у одного из игроков больше нет допустимых ходов. В этот момент игроки подсчитывают очки: гномы получают 1 очко за каждого выжившего гнома, а тролли получают 4 очка за каждого оставшегося тролля, разница составляет «окончательный» счет. Затем игроки должны поменяться сторонами, чтобы сыграть еще один раунд, и сумма их окончательных очков за два сражения определяет общего победителя.
Основная общая стратегия заключается в том, чтобы гномы сформировали большую группу, а тролли попытались их остановить. [6]
Стратегия гнома во многом зависит от того, как тролли продвигаются к блоку гномов. Поэтому хорошей тактикой будет быть готовым пожертвовать несколькими гномами, чтобы помешать и замедлить любых троллей, продвигающихся в опасные позиции. [6]
Для переиздания Thud в 2005 году Труран разработал существенно иную игру, в которую можно было играть с той же доской и фигурами, известную как Koom Valley Thud . В отличие от оригинального выпуска, в котором издатели пытались сохранить правила игры в секрете, чтобы любой желающий сыграть должен был купить официальный набор, правила Koom Valley Thud были опубликованы на официальном сайте, чтобы владельцы оригинального издания имели доступ к новым правилам.
В Koom Valley Thud всего шестнадцать гномов. Пятнадцать размещены так, чтобы заполнить две диагональные стороны доски и ортогональную сторону между ними. Шестнадцатый размещен рядом с Thudstone, называемым в этом варианте Скалой, на стороне гномов. Восемь троллей расположены симметрично в трех группах на другой стороне.
Чтобы победить гномам, они должны переместить камень на дальнюю сторону долины — на любую из пяти клеток на противоположной стороне доски, напротив которой сидит игрок-гном. Чтобы победить троллям, они должны захватить камень, поместив трех троллей рядом с ним (в любом направлении, включая диагональ). Если ни одна из сторон не может достичь своей цели, игра заканчивается вничью.
Движение такое же, как и у классического удара, за исключением того, что теперь тролли могут перемещаться на расстояние до 3 клеток в любом направлении (по горизонтали, вертикали или диагонали).
Гномы могут передвигать Камень вместо перемещения гномьей фигуры. Он может передвигаться только на одну клетку в любом направлении. Чтобы его переместить, он должен быть рядом с гномом, и он также должен быть рядом с гномом в конце своего хода.
Тролль захватывает гнома, топча его. Он движется по прямой линии от клетки рядом с гномом, через клетку, на которой находится гном, и приземляется на пустую клетку сразу за ней. Растоптанный гном убирается с доски.
За один ход можно сделать несколько захватов, между захватами допускается смена направления.
Гномы захватывают тролля, перемещая гнома так, чтобы тролль оказался зажат между двумя гномами по любой прямой линии (включая диагональную). Три фигуры, два гнома и тролль, должны быть выстроены в линию.
Если перемещенный гном также запирает между собой и другим гномом другого тролля, этот тролль также оказывается пойманным.
Захваты производятся только тогда, когда захватывающая сторона перемещает фигуру. Камень может быть перемещен и остановиться рядом с тремя троллями. Он может быть захвачен только тогда, когда перемещается тролль.
Это также дало мне зародыш сюжета, который вскоре был написан. Он назывался, как ни странно, « Бац!» .