Шахматы барокко — вариант шахмат , изобретенный в 1962 году Робертом Эбботом . В 1963 году по предложению своего издателя он изменил название на Ultima , под этим названием игра также известна. Позже Эбботт посчитал свое изобретение несовершенным и предложил поправки к правилам, но эти предложения были в значительной степени проигнорированы игровым сообществом, которое продолжает играть по правилам 1962 года. С тех пор как правила для Baroque были впервые изложены в 1962 году, возникли некоторые региональные вариации, в результате чего игра стала отличаться от Ultima.
В барочные шахматы обычно играют на стандартной шахматной доске 8×8 со стандартным дизайном шахматных фигур Стаунтона . Правила, которые приведены ниже, широко распространены в Интернете, но существуют и другие варианты. Один из вариантов был популярен среди студентов Кембриджского университета в 1974 году. Первоначальная расстановка фигур такая же, как и в стандартных шахматах, за исключением двух вещей, которые игроки должны сначала определить — симметрия центральной и угловой фишек.
Симметрия центральной фишки позволяет любому игроку решить, менять ли местами своего короля и Изъявителя («ферзя»), а симметрия угловой фишки требует от каждого игрока решить, какая из его «ладей» будет перевернута. (Та, которая остается вертикально, является Координатором, а та, которая перевернута, является Иммобилизатором.) После того, как эти два вида симметрии определены, первыми ходят белые.
Для записи ходов, которые делаются в игре, достаточно использовать алгебраическую форму записи, как в шахматах , и записать названия фигур и поля, на которые они должны быть помещены. Например, 1. Kd1 и We1, Ke8 и Wd8 (симметрия центральной фишки) и 2. Ia1 и Ch1, Ih8 и Ca8 (симметрия угловой фишки).
Если бы фазы разрешения симметрии, которые обычно встречаются в начале игры, можно было бы как-то отложить на потом, то можно было бы легко увидеть, насколько они похожи на маневры рокировки в шахматах. Они имеют практическую функцию умножения числа игр, которые возможны из начальной стартовой позиции.
В барокко король — единственная фигура, которая ограничена перемещением только на одну клетку за раз; он перемещается и берет точно так же, как король в шахматах. Все остальные фигуры на первой горизонтали могут перемещаться, как королева , во всех направлениях. Они имеют эту силу как привилегию, поскольку все они считаются благородными фигурами. Это своего рода привилегия, которая приписывается им при рождении, то есть в начале игры, и никогда не уменьшается; они сохраняют эту привилегию, куда бы они ни пошли, за исключением случаев, когда они оказываются рядом с Иммобилайзером (см. ниже).
Пешки, с другой стороны, двигаются так же, как ладья в шахматах, не имея возможности двигаться по диагонали. Так же, как в шахматах, пешки являются крестьянами этой игры. В отличие от шахмат, пешки никогда не превращаются в другой вид фигуры. (Нет специального поля, на которое пешки можно переместить и затем превратить.)
Все фигуры, кроме короля, захватывают по-другому, чем их аналоги в шахматах, и все, кроме короля и пешки, имеют разные названия. Король — единственная фигура, которая захватывает, как это делают шахматные фигуры, перемещаясь на поле, занятое вражеской фигурой. Все остальные фигуры захватывают вражеские фигуры более сложными способами. Дружественные фигуры никогда не могут брать другие дружественные фигуры.
Названия фигур и правила передвижения следующие:
Остальные фигуры ходят как стандартные шахматные ферзи, но имеют уникальные способы взятия.
Для понимания правил необходимы схематичные примеры.
Белый король ходит Kc4-d5, ставя мат. Обычно два короля не могли бы быть рядом, но здесь черный король не может двигаться из-за белого иммобилайзера на f4, поэтому поле d5 не находится под атакой черных, и белый король не идет под шах.
Обратите внимание, что белые не могли сыграть Kc4-d4, так как это поставило бы их собственного короля под шах со стороны черного Отводящего. Взятие Отводящего с помощью Kc4xd3 привело бы к патовой ситуации, так как у черных тогда не было бы легальных ходов.
Белая пешка (или Pincer ) ходит Pg4-d4, захватывая черного Immobilizer и черную пешку. Pincer ходит как пешка в Hasami shogi . Черный Withdrawer на e5 не захватывается, потому что пешки захватывают только по вертикали и горизонтали, но не по диагонали. Черный Imitator (Chameleon) на d3 не захватывается, потому что на d2 нет белой фигуры. Наконец, черный Long-leper на g3 был в безопасности, потому что он двигался между двумя белыми пешками, а не белая пешка, перемещающаяся для завершения опекунского захвата.
Белый Отступник ходит Wg6-d3, захватывая черную пешку на h7. Пешка на g7 и Имитатор (Хамелеон) на h6 не затронуты, поскольку Отступник не двигался по своим линиям, но Отступник мог захватить либо ходом по линии g, либо по шестой горизонтали соответственно. Обратите внимание, что Отступник также дает шах черному королю, угрожая отойти по линии d.
Белый Длинный Прыгун ходит Ld2-d4-d6-d8, захватывая три черные фигуры. Вместо этого он мог бы захватить черного Отступающего либо Ld2-g5, либо Ld2-h6. С другой стороны, черная пешка на b2 и черный Хамелеон на d1 защищены от Длинного Прыгуна, потому что на противоположной стороне нет поля, на которое Длинный Прыгун мог бы приземлиться. Также черные пешки на f2 и g2 не могут быть захвачены Ld2-h2, потому что между двумя пешками нет пространства, которое позволило бы Длинному Прыгуну сделать два отдельных прыжка. Ход Ld2-b4 был бы незаконным, потому что Длинные Прыгуны не могут прыгать через дружественные фигуры. Некоторые вариации Барокко запрещают многократные прыжки, хотя бы потому, что считается, что игра более играбельна, если Прыгун менее силен. Требуя от Прыгуна немедленно прекратить свое движение после захвата первой фигуры, эта цель достигается.
Белый Координатор ходит Cd4-f6, захватывая Прыгуна черных на c6 и Иммобилайзера на f2. Если бы белые сыграли Cd4-d6 вместо этого, они бы захватили Прыгуна черных и пешку. Координатор угрожает только фигурам на той же горизонтали или вертикали, что и дружественный король. Этот вид захвата можно визуализировать, представив невидимый крест, исходящий из поля, на котором сидит король, и другой невидимый крест, исходящий из поля, на котором появляется Координатор. Точки, где пересекаются эти два креста, являются местами, где возможны захваты.
Белый Иммобилайзер ходит If3-d5, обездвиживая пять черных фигур. Черный Прыгун на g4, который был обездвижен, теперь снова может свободно двигаться.
Иммобилайзер никогда не может быть захвачен Иммобилайзером или Имитатором (Хамелеоном). Иммобилайзер никогда не может быть захвачен королем или Изъявителем, если только не разыгрывается вариация, популярная в Кембридже , в этом случае сам Иммобилайзер должен быть сначала обездвижен. Когда Иммобилайзер вступает в контакт с вражеским Хамелеоном или Иммобилайзером, две фигуры замораживают друг друга, после чего ни одна из них не может двигаться, пока другая не будет захвачена. В версии, разыгрываемой в Кембридже, сила вражеского Иммобилайзера останавливать движение дружественной фигуры отменяется, когда к нему подводится другой дружественный Иммобилайзер или Хамелеон, эффективно нейтрализуя силу друг друга останавливать движение.
Некоторые версии Барокко позволяют обездвиженной фигуре совершить самоубийство, т. е. быть удаленной с доски, вместо обычного хода этого игрока. Могут быть стратегические причины для открытия линии. Например, после показанного выше хода черный Прыгун на c5 может захотеть совершить самоубийство, так что другой Прыгун может захватить белого Иммобилайзера, перепрыгнув через него на пятой горизонтали. Белые не могут помешать этому плану, потому что Иммобилайзер сам обездвижен черным Хамелеоном.
На соседней диаграмме белый Хамелеон ходит Xg6-e6-c6, захватывая все семь черных фигур, кроме короля, одним ходом и нанося шах.
В правилах Кембриджа этот захват невозможен. Ход допустим, но он захватывает только двух прыгунов, поскольку этот ход не является допустимым ходом для любой из других целевых фигур. При отсутствии двух черных прыгунов тот же ход захватывал бы остальные пять фигур.
Maxima была изобретена Роберто Лавьери в 2003 году. Это барочная игра, в которую играют на доске несколько большего размера, которая в основном прямоугольная и 8×9 (a2–h10), но с парой дополнительных клеток, которые находятся за пределами доски, расположенных на d1 и e1 сразу за клетками короля и ферзя. Соответствующая пара клеток также находится на другой стороне доски, сразу за черным королем и ферзем (d11 и e11). Хотя одна из целей игры — поставить мат королю, альтернативная цель позволяет разместить фигуры на обеих парах клеток на другой стороне доски. Голый король также является победой. В отличие от барочной игры, король в Maxima двигается как конь в шахматах, и, более того, рассматривает доску как цилиндр (например, Kb2–h3 — это допустимый ход), [1] что делает игру с гораздо более плавным движением фигур.
Есть две дополнительные фигуры: Маг и Страж. Маг ходит на одну клетку по диагонали, затем может продолжить свой ход ортогонально от того места, где он начал (т. е. ход аанки из Grant Acedrex ). Он захватывает смещением и невосприимчив к Иммобилайзеру. Страж ходит и захватывает как король в шахматах ( не как король в Maxima). [1]
Порядок фигур белых: [1]
Позиция черных зеркальна позиции белых, поэтому короли находятся на d2 и e10. [1]
Барокко, похожее на Максиму, но с дополнительными фигурами и правилами.
Как сёги для шахмат, так и Ренессанс для Барокко — фигуры могут быть оживлены и перерождены. Она была изобретена Мэтью Мончалином в 1975 году. Игра ведется на доске 9×9; расположение фигур на первой горизонтали у белых следующее: Иммобилайзер, Длинный скачок, Хамелеон, Изъявитель, Король, Бомба, Воскреситель, Толкатель, Координатор. (Расположение фигур на первой горизонтали у черных обратное, поэтому Иммобилайзеры находятся на a1 и i9.) Как и в Ultima, белые и черные могут поменять местами Иммобилайзера и Координатора. Захваченные фигуры меняют стороны и могут быть возвращены в игру. Новые фигуры трансформируются при захвате: Толкатель становится Тянущим и наоборот, а Воскреситель становится Бомбой и наоборот. Игроки могут договориться о том, чтобы в очереди были дополнительные фигуры, ожидающие выхода на доску. Фигуры эпохи барокко в эпоху ренессанса такие же, за исключением того, что в эпоху ренессанса Длинный прыгун может захватить только одного человека за ход. [1]
Воскреситель (или Обменник или Анкх) [ требуется ссылка ] ходит как королева для всех обычных целей, но для обмена действиями должен двигаться как король, меняясь местами с любой соседней фигурой (как другом, так и врагом), никогда не захватывая ее. В соответствии с концепцией Воскресителя как фигуры, полностью неспособной убивать, он также может встать на любую соседнюю пустую клетку и оставить после себя ранее захваченную фигуру, возрожденную , поместив ее на только что освобожденную клетку. Хотя, если смотреть с этой точки зрения, Воскреситель похож на часть жизни, он может быть преобразован в бомбу размером в 1 квадрат, когда захвачен и снова допущен на доску, но способен только на смерть . Вместо того, чтобы двигаться, бомбе нужно просто взорваться, чтобы уничтожить как дружественные фигуры, так и вражеские фигуры, соседние с ней, и совершить самоубийство в процессе. Уничтожение фигур таким образом делает все затронутые фигуры невозможными для возрождения. [1]
Есть еще две фигуры, которые, как и Координатор, не способны к захвату без посторонней помощи: Толкатель и Тянущий. Они могут перемещаться как ферзи в обычных целях, но для осуществления своих особых способностей они должны быть смежными с затронутой фигурой в начале хода. Если они начинают смежными с фигурой (независимо от того, дружественная она или вражеская), они могут толкать или тянуть ее на 1 клетку. Для Толкателя пустая клетка на другой стороне должна быть открыта [1] (за исключением необычных обстоятельств, когда король попадает во вражескую фигуру или Имитатор попадает во вражескую фигуру.) [ необходима цитата ] Хотя Толкатели и Тянущие не способны к захвату, их маневры толкания и притягивания могут привести к тому, что другие фигуры будут вынуждены совершать захваты, независимо от того, является ли захваченная фигура дружественной или вражеской. [ необходима цитата ] (Если Тянущий тянет вражеского Тянущего, то этот вражеский Тянущий также тянет за собой фигуру.) [ 1 ]
Rococo был изобретен Питером Аронсоном и Дэвидом Хоу в 2002 году. Это разновидность барокко, в которую играют на доске 10×10 для захватов, но на внутреннем квадрате 8×8 внутри него для перемещения. Другими словами, на внешний периметр квадратов можно войти только в результате захватного маневра. [1] В дополнение к традиционным барочным фигурам, в Rococo есть фигура Advancer, которая ходит как ферзь, но захватывает вражескую фигуру, к которой она подбежала, останавливаясь в непосредственной близости от взятой фигуры. Как это обычно бывает у большинства фигур семейства Baroque, Advancer не войдет в пространство, освобожденное захваченной фигурой, он просто подбежит к ней и не дотянется до 1 клетки. В отличие от игры Renaissance, описанной выше, в Rococo есть фигура Swapper с похожим названием, которая ходит как ферзь, но меняется местами с противником, к которому она подбежала, на расстоянии полного хода ферзя. [1] Rococo Swapper обладает необычным свойством самоуничтожения по желанию вместо перемещения, при условии, что он в то же время не обездвижен, с эффектом захвата одной вражеской фигуры рядом с собой. [ требуется ссылка ] Что отличает Rococo от Baroque больше всего, так это способ работы пешек; они называются пешками-пушечными ядрами и двигаются как король, шагая на 1 клетку во всех направлениях или перепрыгивая через любую соседнюю фигуру (друга или врага). Единственный способ, которым они могут осуществить захват, — это подпрыгнуть и приземлиться на вражескую фигуру. Они не могут брать, как это делает король. [1] Пешки-пушечные ядра могут быть преобразованы в другие фигуры, когда они достигают другой стороны доски. [ требуется ссылка ]
Пешечные формирования, уникальные для родительской игры, барокко, уже значительно отличающиеся от традиционных шахмат, не встречаются в рококо. Вместо этого, пешки-пушки рококо, кажется, висят вдали от вражеских фигур на два или три поля, редко вступая в контакт друг с другом без предварительной подготовки. Однако и в шахматах, и в барокко тонкие нюансы в маневрировании становятся возможными благодаря блокировке позиций вместе, конкретизированной установлением четко определенных пешечных структур. Такого рода вещи отсутствуют в рококо. [ необходима цитата ]