Высокое фэнтези , или эпическое фэнтези , — поджанр фэнтези [1], определяемый эпической природой его сеттинга или эпическим статусом его персонажей , тем или сюжета . [2] Высокое фэнтези обычно происходит в альтернативном, вымышленном («вторичном») мире , а не в «реальном» или «первичном» мире. [2] Этот вторичный мир обычно внутренне последователен, но его правила отличаются от правил первичного мира. Напротив, низкое фэнтези характеризуется тем, что действие происходит на Земле, первичном или реальном мире, или рациональном и знакомом вымышленном мире с включением магических элементов. [3] [4] [5] [6]
Романы Уильяма Морриса , такие как «Колодец на краю света» , действие которых происходит в воображаемом средневековом мире, иногда рассматриваются как первые примеры высокого фэнтези. [7] Работы Дж. Р. Р. Толкина , особенно «Властелин колец », считаются архетипическими произведениями высокого фэнтези . [7] Термин «высокое фэнтези» был придуман Ллойдом Александером в эссе 1971 года «Высокое фэнтези и героический роман», которое первоначально было представлено на Круглом столе детских библиотекарей Новой Англии в октябре 1969 года. [2]
Многие истории высокого фэнтези рассказываются с точки зрения одного главного героя. Часто большая часть сюжета вращается вокруг их наследия или таинственной природы, а также проблемы, угрожающей миру. Во многих романах герой является сиротой или необычным братом или сестрой, и часто изображается с необычайным талантом к магии или бою. Они начинают историю молодыми, если не как настоящий ребенок, или изображаются как очень слабые и/или бесполезные. [8]
Герой часто начинает как ребенок, но быстро взрослеет, по ходу дела значительно развивая свои способности к борьбе и решению проблем. [9]
Развитие истории приводит к тому, что персонаж узнает природу неизвестных сил, противостоящих ему, что они представляют собой силу с большой мощью и злобой. Злодеи в таких историях обычно совершенно злые и несоответствующие. [10]
«Высокое фэнтези» часто используется как широкий термин, включающий в себя ряд различных разновидностей жанра фэнтези, включая героическое фэнтези , эпическое фэнтези, мифическое фэнтези, темное фэнтези и уся . [11] Обычно считается, что оно не включает в себя жанр меча и магии . [12]
Высокое фэнтези часто определялось его темами и посланиями. [13] « Добро против зла » является распространенной темой в высоком фэнтези, и определение характера зла часто является важной темой в произведении высокого фэнтези, [14] таком как «Властелин колец » . Важность концепции добра и зла можно считать отличительным признаком между высоким фэнтези и мечом и колдовством. [12] Во многих произведениях высокого фэнтези этот конфликт отмечает глубокую озабоченность моральными проблемами; в других произведениях конфликт представляет собой борьбу за власть, например, волшебники ведут себя безответственно, независимо от того, являются ли они «добрыми» или «злыми». [15]
Ролевые игры, такие как Dungeons & Dragons с сеттингами кампаний , как Dragonlance [16] Трейси Хикман и Маргарет Вайс и Forgotten Realms Эда Гринвуда [17], являются общей основой для многих книг в жанре фэнтези, и многие другие авторы продолжают вносить свой вклад в сеттинги. [18]
Высокое фэнтези, вероятно, один из самых узнаваемых поджанров фэнтези.
Для Dungeons and Dragons и TSR, и WotC создали дополнительные настройки, которые можно использовать с основными правилами, две из самых популярных — магический панк Eberron ... и высокое фэнтези Forgotten Realms Campaign Setting.