TekWar Уильяма Шетнера —видеоигра в жанре шутера от первого лица 1995 года, созданная по мотивам серии романов TekWar , созданных Уильямом Шетнером и написанных совместно с ним писателем-фантастом Роном Гулартом . [3] Она была разработана с использованием движка Build . [4]
Повествование игры происходит с использованием катсцен в начале и конце каждого уровня , в которых сам Шетнер (в образе Уолтера Баскома) выступает в качестве рассказчика. Катсцены различаются в зависимости от действий игрока во время миссий: если игрок не стреляет ни в одного невинного неигрового персонажа (NPC), убивает ТекЛорда в миссии и не создает никакого напряжения (например, ходит с оружием наготове), Баском хвалит его. С другой стороны, стрельба по невинным персонажам или отмена миссии заставит его пригрозить вам поместить вас обратно в криохранилище .
В основе сюжета лежит история бывшего полицейского, который действует как неконтролируемый агент под непосредственным руководством Уолтера Баскома, уничтожая наркоторговцев («TekLords»), которые торгуют «Tek», неврологическим наркотиком, вызывающим сильную зависимость. Баском отправляет игрока через несколько миссий по убийству TekLords. Убийство каждого TekLord дает игрокам символ, который нужно перенести в Матрицу, виртуальный компьютерный мир, где игроки должны расшифровать значения символов. Убийство всех семи TekLords заставляет игроков вернуться в Матрицу в последний раз, чтобы остановить систему распространения Tek, которая подключена к Матрице.
После успешного прекращения работы системы распространения Тек Баском хвалит игрока за его деяния и обещает ему постоянное место в своем агентстве, а также гарантию того, что его первоначальный приговор будет отменен.
Две наиболее отличительные особенности — это система уровней на основе хаба (все уровни связаны между собой станцией метро ) и тот факт, что все NPC в игре (враги, полицейские и гражданские) могут быть застрелены. Если игрок достанет свое оружие, полицейские нападут. Когда полицейский или враг убит, их боеприпасы можно подобрать. Гражданские реагируют на то, что игрок направляет на них оружие. Миссии завершаются, когда ТекЛорд этой миссии побежден в бою.
Maximum похвалил сочетание экшена с головоломками и стратегией, впечатляющую графику, огромный свободный игровой мир и сетевой многопользовательский режим. Заявив, что единственная проблема игры заключается в том, что враги могут начать стрелять в персонажа игрока, когда они слишком далеко, чтобы разглядеть, они пришли к выводу, что «на первый взгляд это может показаться еще одним симпатичным клоном Doom , но присмотритесь, и вы увидите, что в TekWar достаточно новых углов и идей, чтобы сделать ее крутой игрой сама по себе». Они дали ей 3 из 5 звезд. [4] Рецензент Next Generation согласился, что Tekwar выделяется среди других шутеров от первого лица, но посчитал, что бессмысленная механика игры перевешивает ее свежесть. Он особенно жаловался на то, что хотя полиция будет стрелять в персонажа игрока, если он выхватит оружие на публике, они не проявят никакой реакции, если враг выстрелит в персонажа игрока, и фактически помогут напасть на персонажа игрока, если он попытается защитить себя. Заключив, что «только фанатичные поклонники «TekWar» или Билла Шетнера должны приобрести эту игру, и даже им она, вероятно, не понравится», он дал ей 1 из 5 звезд. [5]
Около 2006 года бывший программист Capstone Software Лес Берд опубликовал исходный код нескольких игр Capstone (так как Capstone закрылась в 1996 году), среди которых была TekWar Уильяма Шетнера . [6] [7] Игра поддерживается исходным портом BuildGDX , [8] а также JFTekWar . [9] [10]
но интерактивный ПК-CD-ROM, который на момент публикации должен был выйти 16 октября, действительно заставил [Уильяма Шетнера] отправиться туда, куда он никогда раньше не ступал.