Видеоигра 1981 года
Видеоигра 1981 года
KC Munchkin!, выпущенная в Европе как Munchkin , — игра-лабиринт для Magnavox Odyssey 2. Её североамериканское название — внутренняя отсылка к тогдашнему президенту Philips Consumer Electronics Кеннету С. Менкину.
Разработанная и запрограммированная Эдом Авереттом, Munchkin во многом основана на аркадной игре Namco 1980 года Pac-Man , но не является прямым клоном. Однако она была достаточно похожа, чтобы Atari подала в суд на Philips и заставила их прекратить производство Munchkin . Atari имела эксклюзивную лицензию на производство первой домашней версии Pac-Man , но Munchkin появился на полках магазинов в 1981 году, за год до того, как игра Atari была готова. Atari изначально не удалось убедить окружной суд США остановить продажу Munchkin , но в конечном итоге выиграла дело по апелляции. В 1982 году апелляционный суд постановил, что Philips скопировала Pac-Man и внесла изменения, которые «только подчеркивают степень, в которой она намеренно скопировала работу истца». Это постановление было одним из первых, устанавливающих, как закон об авторском праве будет применяться к внешнему виду и ощущениям от компьютерного программного обеспечения. [1]
спор о Pac-Man
Atari подала в суд на Philips за нарушение авторских прав, утверждая, что Munchkin скопировал Pac-Man с его существенными сходствами в качестве доказательства. В деле Atari, Inc. против North American Philips Consumer Electronics Corp. суд отметил двадцать два сходства, но также и девять различий: [2] [3]
- В каждом лабиринте всего 12 таблеток (называемых манчи ), которые начинаются четырьмя группами по три, но движутся по лабиринту независимо и со скоростью, которая увеличивается по мере съедания каждой из них. Последняя манчи движется с той же скоростью, что и Манчкин, и ее нужно перехватить, а не следовать за ней.
- Супертаблетки называют мигающими жвачками, потому что они мигают и меняют цвет.
- Некоторые лабиринты становятся невидимыми, как только игрок начинает движение.
- Имеет программируемый режим, в котором игрок может создавать лабиринты.
- В игре есть случайный режим, в котором новая карта генерируется каждый раз при запуске игры.
- Ящик, в котором съеденные призраки регенерируют, вращается, поэтому призраки могут выйти с любой стороны. Кроме того, персонаж игрока может свободно войти в ящик и, если он включен, может поглощать новых монстров в момент их регенерации. Хотя ящик всегда находится в центре любого лабиринта, конструкция лабиринта позволяет размещать стены напротив ящика, так что он также является вращающейся дверью и опасной зоной для прохождения.
- Призраки называются Манчерами , а персонаж игрока — Манчкином .
- Вместо четырех призраков есть трое пожирателей.
- По сравнению с версией Pac-Man для Atari 2600 , в Munchkin на игровом поле меньше объектов, но они отображаются более красочно и анимированно.
- Когда Манчкин погибает от рук пожирателей, счет обнуляется.
После того, как Munchkin был вынужден уйти с рынка, Philips выпустила сиквел под названием KC's Krazy Chase! [4] ( Crazy Chase за пределами США), который неявно изображает конфликт между Phillips и Atari, сталкивая персонажа Munchkin с насекомообразным, поедающим деревья противником по имени Dratapillar, который очень сильно напоминает антагониста Centipede от Atari . В лабиринте Crazy Chase персонаж Munchkin усиливается и продвигается не за счет поедания таблеток, а за счет пожирания сегментированного тела Dratapillar. Переделанный, чтобы избежать еще одного спора об авторских правах, персонаж Munchkin катится по лабиринтам Crazy Chase без непрерывного чавкающего движения, характерного для Pac-Man.
Смотрите также
Ссылки
- ^ Юридические баталии, сформировавшие компьютерную индустрию, Лоуренс Д. Грэм; опубликовано в 1999 году издательством Quorum Books; через Google Books
- ^ "Atari, Inc. против North American Philips Consumer Electronics Corp., 672 F.2d 607 (7th Cir. 1982)". Justia Law . Получено 2021-05-30 .
- ^ Хемнес, Томас М. С. (1982). «Адаптация закона об авторском праве к видеоиграм». University of Pennsylvania Law Review . 131:171 (1): 171–233. doi :10.2307/3311832. JSTOR 3311832.
- ^ Гудман, Дэнни (весна 1983 г.). «Home Video Games: Video Games Update». Creative Computing Video & Arcade Games . стр. 32.
Источники
Внешние ссылки
- Запись в базе данных Videopac на сайте Videopac.org. Архивировано 05.04.2011 на Wayback Machine.
- Обзор GameSpy Манчкин
- Краткое изложение иска Atari
- Интервью с программистом Эдом Авереттом
- Обзор KC Munchkin на Gamespy