stringtranslate.com

Unisystem

Unisystem — это универсальная ролевая игровая система, разработанная Eden Studios, Inc. Она используется в All Flesh Must Be Eaten , [1] ролевых играх Buffyverse , CJ Carella's WitchCraft , Conspiracy X (2nd Ed.) [2] инескольких других играх. Игры, разработанные с использованием Unisystem, были номинированы на [3] и выиграли [4] премию Origins Awards .

Unisystem была разработана CJ Carella для первых изданий его ролевых игр WitchCraft [5] и Armageddon , [6] [7] опубликованных Myrmidion Press. Eden Studios использует Unisystem по эксклюзивной лицензии, но разрешила другим игровым компаниям лицензировать систему. Eden Studios опубликовала WitchCraft 2nd Edition и свои оригинальные игры All Flesh Must Be Eaten как игры Unisystem . Armageddon 2nd Edition и новое 2nd Edition собственной игры Eden Conspiracy X были позже опубликованы с использованием этой игровой системы. [8]

Геймплей

Игры Unisystem используют систему покупки очков для генерации персонажей. [1] [2] Очки тратятся на Атрибуты, Навыки, Качества и Метафизику. Недостатки могут быть использованы для получения дополнительных очков.

Атрибуты представляют собой шесть основных способностей персонажа, которые в данном случае являются тремя физическими атрибутами: Сила, Ловкость, Телосложение; и тремя ментальными атрибутами: Интеллект, Восприятие, Сила воли. [9] Персонажи также имеют множество Навыков, Качеств и Недостатков, которые дают персонажу дополнительные преимущества или недостатки (соответственно). Другие Качества и Недостатки имеют Сверхъестественный характер и используются для обозначения персонажа как определенного типа персонажа (будь то Одаренный человек, Вампир, Дух и т. д.) или для детализации того, какой вид магии он может использовать.

Действия разрешаются путем сложения соответствующего Атрибута персонажа, применимого Навыка и броска десятигранного кубика, а также любых модификаторов сложности; если сумма равна девяти или больше, действие считается успешным. Мастерам игры (называемым «Хрониклерами» в Classic и «Режиссёрами» в Cinematic Unisystem ) также предоставляются таблицы успехов: персонажи, получившие более высокий результат, чем требуемая девятка, получают бонусы к своему конечному результату; эта таблица описывает, насколько успешными они оказываются, и даёт указания по вычислению результирующих бонусов.

КлассическийпротивКинематографический

Unisystem можно разделить на две подсистемы: Classic и Cinematic .

Classic Unisystem была разработана первой и представлена ​​в All Flesh Must Be Eaten , Armageddon , Conspiracy X 2.0 , Terra Primate [6] [10] и WitchCraft . Она характеризуется более жесткой, более реалистичной игрой, большим вниманием к деталям в навыках и бою, а также использованием Вторичных Атрибутов, которые обычно выводятся из Первичных Атрибутов. Сущность, или мера жизненной силы и магии, также является центральной в игре Classic Unisystem .

Cinematic Unisystem была разработана для имитации «кинематографических» подвигов персонажей. Впервые разработанная для ролевой игры «Баффи — истребительница вампиров» [11] [12], она позже была принята для использования в «Ангеле» [13] , «Армии тьмы» [9] и «Призраках Альбиона» . Cinematic имеет ограниченный набор навыков, которые охватывают большинство ситуаций, нет вторичных атрибутов или сущности, упрощенный бой и простое разрешение урона. Cinematic игры также используют очки драмы, которые позволяют персонажу делать вещи, выходящие за рамки того, что он мог бы сделать в рамках одной системы.

Главные различия между системами — это очки драмы (используются только в кинематографической системе) и различия в механике магической системы.

Несмотря на различия, эти две системы по-прежнему в значительной степени совместимы, хотя каждая игра Cinematic Unisystem предлагает приложение для преобразования значений из классической системы, а дополнение Magic Box к Buffy RPG предлагает приложение по преобразованию между магической системой Buffy и магической системой WitchCraft .

Ссылки

  1. ^ ab Baugh, Bruce (январь 2004 г.). «Обзор книги All Flesh Must Be Eaten, Revised Edition». RPGnet . Получено 14 октября 2007 г.
  2. ^ ab Richeson, Christopher (2006). "Обзор Conspiracy X Второе издание". RPGnet . Получено 14 октября 2007 г.
  3. ^ "Список номинантов премии Origins Awards 2006". GamingReport.com . Получено 14 октября 2007 г.
  4. Уайт, Дэймон (июнь 2004 г.). «Лауреаты премии Origins Award 2003 и номинанты на включение в Зал славы». GamingReport.com.
  5. ^ Дэвенпорт, Дэн (октябрь 2002 г.). "CJ Carella's WitchCraft (Обзор)". RPGnet . Получено 14 октября 2007 г.
  6. ^ ab Pyle, Marx. "Интервью с М. Александром Юркатом". Sci•Fi 411. Архивировано из оригинала 2005-05-08 . Получено 2007-10-14 .
  7. ^ "Интервью с CJ Carella". FlamesRising.com (веб-журнал). 2005-01-10 . Получено 2008-02-19 .
  8. ^ "Что и кто такие Eden Studios". Eden Studios. Архивировано из оригинала (биография, информация) 2008-01-19 . Получено 2008-02-19 .
  9. ^ ab "Обзор ролевой игры Army of Darkness". RPGnet . Март 2006. Получено 14 октября 2007 г.
  10. ^ Пук, Мэтью (2002-12-27). "Обзор Pyramid: Terra Primate". Pyramid (онлайн) . Steve Jackson Games . Получено 2008-02-19 .
  11. ^ Карелла, CJ (июль 2002 г.). «Баффи — истребительница вампиров. Ролевая игра: заметки дизайнера». Games Unplugged . стр. 25.
  12. Уайт, Алекс (май 2002 г.). «Баффи — истребительница вампиров. Ролевая игра (обзор Capsule)». RPGnet . Получено 14 октября 2007 г.
  13. ^ Дэвенпорт, Дэн (2005-01-03). "Обзор ролевой игры Angel". RPGnet . Получено 2008-03-07 .