Интерактивное телевидение или интерактивное телевидение , иногда также называемое псевдоинтерактивным телевидением , чтобы отличать его от технологически поддерживаемого интерактивного телевидения , [1] — это повествовательный прием, используемый в телевизионных программах, чтобы создать у зрителей впечатление, что они могут взаимодействовать с экранными персонажами, хотя на самом деле они этого не могут. Этот повествовательный прием часто используется в детском телевидении . Это симулированная форма участия аудитории . При использовании персонажи часто ломают четвертую стену и просят зрителей дать им совет или решение проблемы. Персонажи обычно предоставляют зрителям короткий период времени для реакции, а затем продолжают так, как будто зрители дали им правильный ответ.
Программа Winky Dink and You , выходившая в эфир с 1953 по 1957 год, была, возможно, первым интерактивным телешоу. Главной фишкой шоу, которое магнат Microsoft Билл Гейтс назвал «первым интерактивным телешоу » [2], было использование «волшебного экрана для рисования» — куска винилового пластика, который приклеивался к экрану телевизора с помощью статического электричества . Набор, содержащий экран и различные мелки Winky Dink, можно было купить за 50 центов. В кульминационной сцене каждого короткометражного фильма Winky Dink Винки появлялся на сцене, содержащей картинку, в которой нужно было соединить точки , по которой можно было перемещаться только с помощью зрителей. Затем Винки Динк предлагал детям дома завершить картинку, и готовый результат помогал ему продолжить историю. Примерами были рисование моста для перехода через реку, использование топора для рубки дерева или создание клетки для ловли опасного льва. Другое использование интерактивного экрана заключалось в расшифровке сообщений. Изображение отображалось, показывая только вертикальные линии букв секретного сообщения. Затем зрители быстро обводили их на своем магическом экране, а второе изображение отображало горизонтальные линии, завершая текст. Последнее использование экрана состояло в создании контура персонажа, с которым Джек Барри должен был вести разговор. Без экрана это казалось бы бессмысленным для зрителей, что еще больше подталкивало к его покупке.
Премьера в 1996 году, Blue's Clues , возможно, была самым влиятельным интерактивным телешоу. В нем использовались паузы, которые были «достаточно длинными, чтобы дать самым маленьким время подумать, и достаточно короткими, чтобы самым старшим не было скучно». [3] Длина пауз, которая была оценена по результатам формативного исследования, давала детям достаточно времени для обработки информации и решения проблемы. После паузы закадровый голос ребенка давал ответы, которые давались детям, которые не нашли решения, и помогали поощрять участие зрителей. Исследователь Алиша М. Кроули и ее коллеги заявили, что хотя более ранние программы иногда приглашали открытое участие аудитории, Blue's Clues была «уникальна тем, что делала открытое участие систематическим элементом дизайна, основанным на исследованиях». [4] В 2004 году Дэниел Андерсон сказал, что Blue's Clues «подняла планку» для образовательного телевидения; он и Variety сообщили, что участие аудитории стало важной частью других образовательных дошкольных телевизионных программ, таких как Dora the Explorer и Sesame Street . [5]