stringtranslate.com

Компания Пинкфонг

Pinkfong Company ( кор .  더핑크퐁컴퍼니 ), ранее известная как SmartStudy и Smart Books Media , является глобальной развлекательной компанией. Их бренды и интеллектуальная собственность включают Pinkfong и Baby Shark , и они создали оригинальные анимационные шоу, мировые туры и интерактивные видеоигры. 6 января 2022 года они изменили свое корпоративное название с Smart Study на The Pinkfong Company.

История

Создание компании

Материнская компания и учредители

Компания Pinkfong была основана в июне 2010 года под названиями Smart Study и Smart Books Media [2] тремя бывшими разработчиками игр: генеральным директором Ким Мин Соком, финансовым директором Ли Райаном Сын Гю и вице-президентом Пак Хён У. [3]

Ким, которому в то время было около тридцати лет, был издателем и старшим сыном в семейном бизнесе, Samsung Publishing Company Ltd., материнской компании Pinkfong Company , вместе со своим отцом, генеральным директором Ким Джин Ёном, и его дедом, основателем компании Ким Бон Кю. [4] Компания, основанная 3 июля 2002 года, не имеет никакого отношения к Samsung Group , [5] и в основном издавала книги для детей и журналы для пользователей компьютеров, с другим подразделением, управляющим фуд-кортами в зонах обслуживания на шоссе и дочерней компанией, которая продавала канцелярские товары. [6] [7] Ким присоединился к компании , готовясь стать ее преемником, в 2008 году и, работая там, он помог запустить самостоятельную программу «Samsung English», а также работал над оцифровкой контента и разработкой приложений. [4] Он учился на специалиста по информации в Университете Ёнсе и работал в игровой компании Nexon во время учебы в колледже. После окончания университета он был разработчиком и менеджером проектов в Hangame [4] , а также работал в NHN [3] .

Компанию Pinkfong основали Ким, его близкий друг Пак, который также работал в NHN, и Ли, с которым он познакомился в Nexon. Ли начал свою карьеру в качестве разработчика онлайн-сообщества в Freechal. [3]

Стартап разрабатывает стратегию

Во время мозгового штурма идей для компании, мысль о создании видеоигр была быстро отброшена, потому что, как сказал Ли: «В тот момент мы все устали делать игры». Окончательным выбором стали образование и медицина, но поскольку у них не было опыта в медицине, они сосредоточились на образовании. Получив больше идей от Samsung Publishing, они решили сосредоточиться на рынке детского образования, создав и загрузив четыре музыкальных клипа для детских песен Samsung Publishing в свои приложения. Международный отклик был хорошим. «Тогда мы поняли, что вместо того, чтобы делать то, что мы хотим, мы должны создавать контент на основе того, чего хочет рынок», — сказал Ли. [3]

Обсуждая, на каком рынке они сосредоточатся, Ким сказал, что выход на глобальных клиентов был более жизнеспособным, поскольку потенциальные клиенты были ограничены в Южной Корее, где рождаемость в год составляла около 400 000 человек. [8] Они также планировали нацелиться на детей дошкольного возраста или от 2 лет до детского сада , и хотели открыть офисы в Китае и США, чтобы создавать локальный контент, ориентированный на каждый из этих рынков. По словам Ли, пользователи из США отдавали предпочтение «интерактивному, интерактивному контенту, такому как написание писем на планшете или фотографирование с персонажем», в то время как пользователи из Азии предпочитали «односторонний потоковый видеоконтент». [9] Основываясь на результатах в Южной Корее и Китае, они сосредоточились на создании контента на английском и испанском языках для рынка США, [10] и начали выпускать видео со своими персонажами на нескольких языках, включая английский, китайский, испанский и русский; и запустили собственное мобильное приложение, предоставляющее контент напрямую зрителям. [11] Многие из создателей в компании были издателями детских книг, и многие приложения были основаны на песнопениях для привлечения внимания детей. [12]

Они также добавили мобильный VOD , комиксы и, наконец, игры. [13] По мере роста компании они продолжили свои дебаты об играх и развлечениях против образования. «Образование в сочетании с развлечением, edutainment, труднодостижимо. Если оно слишком сосредоточено на играх, оно имеет меньшую образовательную ценность, а если оно слишком сосредоточено на образовании, его нужно будет приукрасить игровыми функциями», — сказал Ли. [9] Следовательно, они вернулись к своей сильной стороне в сентябре 2016 года, когда выпустили мобильную игру под названием «Monster Super League». [11] Ким сказал, что он понимает важность детского образования, но подумал об опыте членов команды, которые ранее были разработчиками игр в Nexon или NCSoft , и которые также были отцами. [12]

Они осознали свой рынок с международным ростом через магазины приложений Google и Apple и расширили его до IPTV в конце 2013 года. Они чувствовали, что их готовность понимать тонкие культурные различия вместо простого улучшения языковых аспектов пошла им на пользу. В частности, для китайского маркетинга они создали новую работу, используя старые китайские басни и тексты, которые китайские дети знают с детского сада, и загрузили на родные платформы, такие как Youku , iQiyi и Tencent Video в Китае, где YouTube запрещен. [3]

Успех Pinkfong и «Baby Shark»

В августе 2015 года их большой прорыв произошел на YouTube с их популярным персонажем и брендом Pinkfong, анимированной лисой пурпурного цвета, [3] которая была использована в песне и танцевальном видео " Baby Shark [ broken anchor ] ". Он был запущен в конце 2015 года и начал становиться вирусным на YouTube в 2016 году, став самым популярным сериалом компании с 800 миллионами просмотров к сентябрю 2018 года. [ необходима цитата ] К 2018 году компания сообщила, что 150 миллионов человек в 112 странах загрузили ее приложение. [11]

Финансы и продажи

К 2014 году материнская компания Samsung Publishing увидела рост чистой прибыли от своей новой дочерней компании The Pinkfong Company, [14] а в 2017 году продажи Samsung Publishing составили приблизительно 160 миллионов долларов. [5] В 2015 году продажи SmartStudy составили 9,5 миллиардов вон (около 8,5 миллионов долларов США). В 2016 году продажи The Pinkfong Company увеличились на 80 процентов за счет доходов от продаж YouTube и приложений до 17,5 миллиардов вон (около 15,5 миллионов долларов США), причем на зарубежные продажи пришлось 65 процентов. [3] [8] В 2017 году продажи The Pinkfong Company составили 27,2 миллиарда вон (около 24 127 000 долларов США) с операционной прибылью 1,9 миллиарда вон (около 1 685 000 долларов США). [11]

В сентябре 2018 года акции Samsung Publishing «взлетели» более чем на 76 процентов после того, как песня Pinkfong Baby Shark попала в британский Top 40 на 37-е место. [5] В ноябре 2018 года отраслевые источники прогнозировали, что компания Pinkfong готовится выйти на биржу в 2020 году, при этом генеральный директор Ким является крупнейшим акционером с 23,1 процентами акций, а Samsung Publishing принадлежит 20,8 процентов. [11]

Ссылки

  1. ^ "Baby Shark (Doo Doo Doo Doo Doo Doo) Billboard Chart (Doo Doo Doo Doo Doo Doo)". The New York Times . 10 января 2019 г. Получено 6 февраля 2019 г.
  2. ^ Шин, Мёнджин (21 ноября 2018 г.). "[Сделано в Корее] Фирма по производству образовательного контента, ориентированная на детей, 'The Pinkfong Company'". AVING Global Network . Получено 27 ноября 2018 г.
  3. ^ abcdefg Ли, Хо-джон (18 июля 2017 г.). «Как розовая лиса SmartStudy стала мировым хитом». Korea JoongAng Daily . Получено 27 ноября 2018 г.
  4. ^ abc "김민석 삼성출판사 N그룹장 "인기 앱이 종이책 매출 늘려.. 전자책-종이책 윈윈 가능해"". Yahoo! Новости (на корейском языке). 7 марта 2012 года . Проверено 27 ноября 2018 г.
  5. ^ "Информация о компании Samsung Publishing Co. Ltd". The Wall Street Journal . 27 ноября 2018 г. Получено 27 ноября 2018 г.
  6. ^ "О Samsung Publishing Co Ltd". Bloomberg LP 27 ноября 2018 г. Получено 27 ноября 2018 г.
  7. ↑ Аб Ким, Ён Чжу (12 мая 2017 г.). «통통 튀는 핑크퐁, 뽀로로가 샘내겠네요». Джунганг Ильбо (на корейском языке) . Проверено 27 ноября 2018 г.
  8. ^ ab Yoo, Eva (1 июля 2015 г.). «SmartStudy: Kindergarten Education On IoT». TechNode . Получено 27 ноября 2018 г.
  9. ^ Ким, Джи-ён (27 мая 2016 г.). «Местные ИТ-стартапы привлекают миллионы инвестиций из китайского капитала». ArirangTV . Получено 27 ноября 2018 г. .
  10. ^ abcde Сон Сын Хён (1 ноября 2018 г.). «SmartStudy готовится к IPO в 2020 году». The Korea Herald . Получено 27 ноября 2018 г.
  11. ^ ab Yoo, Eva (24 февраля 2016 г.). «South Korea’s First-Gen Unicorn Game Developers Are Now Gamifying Education» (Южнокорейские разработчики игр-единорогов первого поколения теперь геймифицируют образование). TechNode . Получено 27 ноября 2018 г.
  12. ^ "Обзор компании SMARTSTUDY Co., Ltd". Bloomberg LP 27 ноября 2018 г. Получено 27 ноября 2018 г.
  13. Ко, Чон Мин (19 марта 2014 г.). «[종목이슈] 삼성출판사, 계열사 이익 급증…매출 '사상 최대'». NewsPim (на корейском языке) . Проверено 27 ноября 2018 г.

Внешние ссылки