stringtranslate.com

Ирем

Irem Software Engineering [a] — японский разработчик и издатель игровых консолей , а также в прошлом разработчик и производитель аркадных игр . Штаб-квартира компании находится в Тиёде , Токио . [2]

Полное название компании, использующей этот бренд, — Irem Software Engineering. Она была основана в 1997 году ее материнской компанией Nanao (ныне Eizo ) с целью взять на себя управление отделом разработки первоначальной корпорации Irem, которая покинула индустрию видеоигр в 1994 году, чтобы сосредоточиться на аренде и продаже монетных игр. электроника. Корпорация Irem была основана в 1974 году как IPM и до сих пор существует под названием Apies. [3]

Irem известна во всем мире благодаря трем аркадным играм 1980-х годов: Moon Patrol (1982; лицензия лицензирована Williams Electronics в Северной Америке), самой ранней из бит-эм-ап , Kung-Fu Master (1984) и скролл-шутеру R-Type (1987). Irem был популярен в Японии благодаря таким играм, как Gekibo: Gekisha Boy для PC Engine и In the Hunt и Undercover Cops для игровых автоматов.

В 2010-х годах Ирем в значительной степени отказался от разработки консольных видеоигр в пользу программных игр, основанных на автоматах для пачинко . [4]

История

Старый логотип (1979–2001 гг.)

Предок Irem был основан в 1969 году Кензо Цудзимото в префектуре Осака . Цудзимото открыл свой магазин в Осаке по продаже машин для магазинов сладкой ваты . В то время Цудзимото уже был уверен в потенциале игровых развлечений и еще в 1970 году начал включать производство автоматов для пачинко в свой бизнес .

Успех магазина привел к созданию в 1974 году компании IPM Co Ltd, президентом которой стал Цудзимото. «IPM» означает «Международная игровая машина». Первоначально целью IPM было производство и установка игровых автоматов для небольших магазинов в Японии, и ее первоначальное призвание мало чем отличалось от предыдущего предприятия Цудзимото.

Поскольку Breakout и его различные клоны доминировали на сцене видеоигр, IPM начала производить, продавать и арендовать аппаратные шкафы для игровых автоматов. В 1977 году IPM стала партнером корпорации Nanao из префектуры Исикава в производстве ЭЛТ- мониторов для своих игровых автоматов.

IPM выпустила свои первые аркадные игры в 1978 году, начиная с IPM Invader (клон легендарной Space Invaders от Taito ). В начале 1979 года IPM сменила название на Irem Corporation после письма от IBM о том, что название «IPM» слишком запутанно. [6] Irem — это аббревиатура от «Международная аренда электронных машин». [7]

В 1980 году Нанао стала держателем контрольного пакета акций Irem Corporation.

Цудзимото оставался председателем Irem Corporation в начале 1980-х годов, несмотря на создание в 1979 году другой компании, IRM Corporation (предшественницы Capcom ). Однако в 1982 году Цудзимото обвинили в падении продаж видеоигры IPM Invader и других тусклых игр, и его заменил президент Нанао. [5] В следующем году Цудзимото покинул компанию и основал Capcom.

Такси «Ирем » , вдохновленное Мадонной

Три аркадные игры, выпущенные Irem в 1980-х годах, стали самыми успешными играми компании: Moon Patrol (1982; лицензия лицензирована Williams Electronics в Северной Америке), самая первая игра в жанре «beat 'em up», Kung-Fu Master (1984) и шутер с прокруткой R. -Тип (1987). [8] В то время как аркадные видеоигры Irem в 1980-х годах обычно разрабатывались собственными силами, ее опубликованные игры на домашней консоли Famicom часто обрабатывались Tamtex, токийской дочерней компанией Nanao Group. [9]

В 1994 году Ирем полностью прекратила разработку видеоигр. Отдел разработки корпорации Irem был переведен в штаб-квартиру Nanao в префектуре Исикава . Первоначальное оптовое подразделение компании, отвечавшее за производство и аренду/продажу игровых автоматов, осталось в Осаке , и реструктуризация компании не затронула его. Затем группа сотрудников подразделения видеоигр Irem ушла, чтобы основать собственную компанию под названием Nazca Corporation , которая стала наиболее известна благодаря разработке франшизы SNK Metal Slug .

В конце 1996 года Ирем выпустила видеоигру Gussun Paradise (ぐっすんぱらだいす) для PlayStation . Хотя это была первая видеоигра компании за два года, это также будет последняя видеоигра от Irem Corporation.

15 апреля 1997 года Нанао основала Irem Software Engineering Inc. Вскоре после этого, в июле 1997 года, Irem Software Engineering взяла на себя управление отделом разработки Irem Corporation и поглотила его. [10]

Когда бизнес по производству видеоигр перешел к новой компании Irem Software Engineering, у Irem Corporation осталось только свое давнее подразделение по производству аркадного оборудования. В 1997 году Нанао продала корпорацию Irem корпорации Yubis. [11] В 1998 году Irem Corporation была переименована в Apies Corporation Ltd, чтобы не путать компанию с Irem Software Engineering. Право собственности на Apies перешло из рук в руки в апреле 1999 года, когда Юбис продал компанию Atlus . [12] Atlus наконец продала свои акции Apies в 2001 году за 1 000 иен. [13] С тех пор Apies стала независимой компанией. С упадком развлекательного оборудования ведущими продуктами Apies стали гадательные автоматы и торговые автоматы сенджафуда . В 2018 году это был ведущий производитель автоматов для гадания в Японии с долей около 80% внутреннего рынка. [14] В настоящее время компания Apies находится в Вако и является первой компанией, основанной в 1974 году Кензо Цудзимото. [3]

С момента своего создания в 1997 году компания Irem Software Engineering разрабатывала и издавала под торговой маркой Irem видеоигры в Японии, в основном для различных платформ PlayStation и Nintendo . Irem Software Engineering владеет правами на видеоигры, произведенные Irem Corporation и продолжающие выпускать новые части франшизы R-Type . [2] [15] В результате землетрясения и цунами в Тохоку в 2011 году компания Irem отменила большинство оставшихся проектов видеоигр, включая Disaster Report 4 Plus: Summer Memories (его производство возобновилось в 2014 году под руководством другого издателя) и продолжение Хроники стимбота . [16] Irem переориентировалась и стала в первую очередь разработчиком игровых автоматов и патинко — индустрии, в которой она работала до того, как обратилась к видеоиграм. Многие дизайнеры Irem, в том числе продюсер Казума Кудзё, собрались, чтобы создать новую компанию под названием Granzella , чтобы продолжить создание видеоигр. [16] Несмотря на то, что Ирем больше не участвует в разработке или выпуске новых видеоигр, она по-прежнему присутствует в отрасли в качестве лицензиара своей интеллектуальной собственности другим компаниям. [17] [18] Компания долгое время базировалась в Хакусане , но в 2010 году переехала в Тиёду, Токио . [2] Это дочерняя компания Eizo Corporation (ранее Nanao).

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Японский :アイレムソフトウェアエンジニアリング株式会社, Хепберн : Разработка программного обеспечения Airemu

Рекомендации

  1. Ссылки
  2. ^ abc "会社概要・沿革|会社情報|アイレムソフトウェアエンジニアリング株式会社". www.irem.co.jp.Проверено 13 апреля 2018 г.
  3. ^ ab «Профиль компании Apies». ООО "Апиес" . Проверено 7 августа 2016 г.
  4. ^ "ご挨拶|会社情報|アイレムソフトウェアエンジニアリング株式会社" . www.irem.co.jp.Проверено 13 апреля 2018 г.
  5. ^ ab "トップの肖像 辻本憲三". Еженедельник Тойо Кэйзай стр.98-103 . Токио . 9 июля 2011 г.
  6. ^ "人生の贈り物-私の半生-" . Асахи Симбун . Токио . 12 августа 2016 г.
  7. ^ www.arcadeflyers.com, Дэниел Хауэр, Эрик Джейкобсон. «Архив флаеров по аркадным играм - Флаеры по видеоиграм: Demoneye-X, Irem». Flyers.arcade-museum.com . Проверено 13 апреля 2018 г.{{cite web}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  8. Эдди, Брайан Р. (20 июля 2012 г.). Классические видеоигры: Золотой век 1971–1984 гг. ISBN 9781782001003.
  9. ^ "Battle Bird - Интервью с разработчиком 1987 года - shmuplations.com" . 15 декабря 2021 г.
  10. ^ «Данные компании». 5 марта 2005 года. Архивировано из оригинала 5 марта 2005 года . Проверено 13 апреля 2018 г.
  11. ^ "沿革 | EIZO株式会社" . www.eizo.co.jp.
  12. ^ "ゲームマシン" .
  13. ^ "アトラス元社員によるマネジメント・バイアウト(MBO)についてのお知らせ" (PDF) . Компания Атлус, ООО . Архивировано из оригинала (PDF) 26 февраля 2005 г. Проверено 13 апреля 2018 г.
  14. ^ "和光の日本一|2018, 12 декабря 2018 г., 8日|出没!アド街ック天国:テレビ東京".テレビ東京(на японском языке) . Проверено 9 февраля 2024 г.
  15. ^ «Дельта R-Type - Hardcore Gaming 101» .
  16. ^ аб Пэриш, Джереми (6 августа 2011 г.). «Интервью Казумы Кудзё: сохранение духа Ирема». 1UP.COM. Архивировано из оригинала 18 ноября 2015 года . Проверено 7 апреля 2015 г.
  17. ^ «Аркадные архивы IMAGE FIGHT для Nintendo Switch — Официальный сайт Nintendo» . www.nintendo.com . Проверено 9 февраля 2024 г.
  18. ^ "ПК エ ン ジ ン мини" . www.konami.com . Проверено 9 февраля 2024 г.

Внешние ссылки