Irem Software Engineering [a] — японский разработчик и издатель игровых консолей , а также в прошлом разработчик и производитель аркадных игр . Штаб-квартира компании находится в Тиёде , Токио . [2]
Полное название компании, использующей этот бренд, — Irem Software Engineering. Она была основана в 1997 году ее материнской компанией Nanao (ныне Eizo ) с целью взять на себя управление отделом разработки первоначальной корпорации Irem, которая покинула индустрию видеоигр в 1994 году, чтобы сосредоточиться на аренде и продаже монетных игр. электроника. Корпорация Irem была основана в 1974 году как IPM и до сих пор существует под названием Apies. [3]
Irem известна во всем мире благодаря трем аркадным играм 1980-х годов: Moon Patrol (1982; лицензия лицензирована Williams Electronics в Северной Америке), самой ранней из бит-эм-ап , Kung-Fu Master (1984) и скролл-шутеру R-Type (1987). Irem был популярен в Японии благодаря таким играм, как Gekibo: Gekisha Boy для PC Engine и In the Hunt и Undercover Cops для игровых автоматов.
В 2010-х годах Ирем в значительной степени отказался от разработки консольных видеоигр в пользу программных игр, основанных на автоматах для пачинко . [4]
Предок Irem был основан в 1969 году Кензо Цудзимото в префектуре Осака . Цудзимото открыл свой магазин в Осаке по продаже машин для магазинов сладкой ваты . В то время Цудзимото уже был уверен в потенциале игровых развлечений и еще в 1970 году начал включать производство автоматов для пачинко в свой бизнес .
Успех магазина привел к созданию в 1974 году компании IPM Co Ltd, президентом которой стал Цудзимото. «IPM» означает «Международная игровая машина». Первоначально целью IPM было производство и установка игровых автоматов для небольших магазинов в Японии, и ее первоначальное призвание мало чем отличалось от предыдущего предприятия Цудзимото.
Поскольку Breakout и его различные клоны доминировали на сцене видеоигр, IPM начала производить, продавать и арендовать аппаратные шкафы для игровых автоматов. В 1977 году IPM стала партнером корпорации Nanao из префектуры Исикава в производстве ЭЛТ- мониторов для своих игровых автоматов.
IPM выпустила свои первые аркадные игры в 1978 году, начиная с IPM Invader (клон легендарной Space Invaders от Taito ). В начале 1979 года IPM сменила название на Irem Corporation после письма от IBM о том, что название «IPM» слишком запутанно. [6] Irem — это аббревиатура от «Международная аренда электронных машин». [7]
В 1980 году Нанао стала держателем контрольного пакета акций Irem Corporation.
Цудзимото оставался председателем Irem Corporation в начале 1980-х годов, несмотря на создание в 1979 году другой компании, IRM Corporation (предшественницы Capcom ). Однако в 1982 году Цудзимото обвинили в падении продаж видеоигры IPM Invader и других тусклых игр, и его заменил президент Нанао. [5] В следующем году Цудзимото покинул компанию и основал Capcom.
Три аркадные игры, выпущенные Irem в 1980-х годах, стали самыми успешными играми компании: Moon Patrol (1982; лицензия лицензирована Williams Electronics в Северной Америке), самая первая игра в жанре «beat 'em up», Kung-Fu Master (1984) и шутер с прокруткой R. -Тип (1987). [8] В то время как аркадные видеоигры Irem в 1980-х годах обычно разрабатывались собственными силами, ее опубликованные игры на домашней консоли Famicom часто обрабатывались Tamtex, токийской дочерней компанией Nanao Group. [9]
В 1994 году Ирем полностью прекратила разработку видеоигр. Отдел разработки корпорации Irem был переведен в штаб-квартиру Nanao в префектуре Исикава . Первоначальное оптовое подразделение компании, отвечавшее за производство и аренду/продажу игровых автоматов, осталось в Осаке , и реструктуризация компании не затронула его. Затем группа сотрудников подразделения видеоигр Irem ушла, чтобы основать собственную компанию под названием Nazca Corporation , которая стала наиболее известна благодаря разработке франшизы SNK Metal Slug .
В конце 1996 года Ирем выпустила видеоигру Gussun Paradise (ぐっすんぱらだいす) для PlayStation . Хотя это была первая видеоигра компании за два года, это также будет последняя видеоигра от Irem Corporation.
15 апреля 1997 года Нанао основала Irem Software Engineering Inc. Вскоре после этого, в июле 1997 года, Irem Software Engineering взяла на себя управление отделом разработки Irem Corporation и поглотила его. [10]
Когда бизнес по производству видеоигр перешел к новой компании Irem Software Engineering, у Irem Corporation осталось только свое давнее подразделение по производству аркадного оборудования. В 1997 году Нанао продала корпорацию Irem корпорации Yubis. [11] В 1998 году Irem Corporation была переименована в Apies Corporation Ltd, чтобы не путать компанию с Irem Software Engineering. Право собственности на Apies перешло из рук в руки в апреле 1999 года, когда Юбис продал компанию Atlus . [12] Atlus наконец продала свои акции Apies в 2001 году за 1 000 иен. [13] С тех пор Apies стала независимой компанией. С упадком развлекательного оборудования ведущими продуктами Apies стали гадательные автоматы и торговые автоматы сенджафуда . В 2018 году это был ведущий производитель автоматов для гадания в Японии с долей около 80% внутреннего рынка. [14] В настоящее время компания Apies находится в Вако и является первой компанией, основанной в 1974 году Кензо Цудзимото. [3]
С момента своего создания в 1997 году компания Irem Software Engineering разрабатывала и издавала под торговой маркой Irem видеоигры в Японии, в основном для различных платформ PlayStation и Nintendo . Irem Software Engineering владеет правами на видеоигры, произведенные Irem Corporation и продолжающие выпускать новые части франшизы R-Type . [2] [15] В результате землетрясения и цунами в Тохоку в 2011 году компания Irem отменила большинство оставшихся проектов видеоигр, включая Disaster Report 4 Plus: Summer Memories (его производство возобновилось в 2014 году под руководством другого издателя) и продолжение Хроники стимбота . [16] Irem переориентировалась и стала в первую очередь разработчиком игровых автоматов и патинко — индустрии, в которой она работала до того, как обратилась к видеоиграм. Многие дизайнеры Irem, в том числе продюсер Казума Кудзё, собрались, чтобы создать новую компанию под названием Granzella , чтобы продолжить создание видеоигр. [16] Несмотря на то, что Ирем больше не участвует в разработке или выпуске новых видеоигр, она по-прежнему присутствует в отрасли в качестве лицензиара своей интеллектуальной собственности другим компаниям. [17] [18] Компания долгое время базировалась в Хакусане , но в 2010 году переехала в Тиёду, Токио . [2] Это дочерняя компания Eizo Corporation (ранее Nanao).
{{cite web}}
: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )