Warlords — серия видеоигр , созданная Стивом Фокнером , в которой элементы ролевой игры сочетаются с пошаговой стратегией в фэнтезийном сеттинге. Серия началась с Warlords в 1990 году и включает в себя три другие игры, два пакета расширения и несколько спин-оффов.
Центральными аспектами серии игр Warlords являются юниты , герои , города и дипломатия .
Юниты являются расходуемым ресурсом в Warlords , производятся и/или покупаются во всех активных городах. Юниты бывают разных типов, такие как легкая пехота, лучники, слоны и даже мифологические существа, такие как минотавры и единороги. Все юниты в Warlords имеют несколько стандартных свойств: силу, расстояние передвижения за ход, стоимость и содержание. У некоторых есть дополнительные специальные способности, такие как полет, бонусы к защите или бою или пересечение сложной местности без помех. [1] С момента появления Warlords III юниты также имеют очки здоровья .
Союзники — это особый тип юнитов, которые можно найти только в руинах или скрытых храмах. Союзники относительно сильны по сравнению с обычными юнитами, не требуют содержания и часто обладают одной или несколькими особыми способностями. Союзники включают в себя такие юниты, как волшебники, драконы, дьяволы и архонты (ангелы). В некоторых версиях игры, таких как Warlords II , есть возможность разрешить городам производить союзников, как обычные юниты. В этом случае союзники требуют содержания и имеют стоимость производства.
Герои — это особый тип юнитов с уникальным набором свойств и особых способностей: [2] [3]
Каждый игрок начинает игру с героем 1-го уровня в начале игры. В отличие от других юнитов, дополнительных героев не могут производить города или обнаруживать в руинах или скрытых гробницах. Единственный способ получить нового героя — принять предложение в обмен на деньги. Недавно нанятые герои часто приходят с союзниками. [1] У героев есть потенциал стать самым сильным юнитом в игре.
Игровой процесс Warlords обычно включает захват городов. Условием победы по умолчанию является завоевание большинства городов на карте.
Города являются основным источником новых юнитов в игре. [1] В одном городе может быть доступно до четырех различных юнитов с возможностью для игрока покупать производство — заменять имеющиеся в настоящее время юниты другими по некоторой начальной стоимости. Как только игрок, владеющий городом, заказывает производство юнита, город будет предоставлять новые юниты такого типа, пока не будет отдан другой приказ. Производство может быть перенаправлено из одного города в другой, что позволяет игроку концентрировать армии на границе или в другом месте, представляющем стратегический интерес. [3]
Города также служат оборонительной цели: защитники города пользуются «городским бонусом», который увеличивает силу армий. У некоторых юнитов есть особая способность отменить городской бонус.
После захвата города у игрока есть выбор: занять, разграбить, разорить или снести его. После того, как город разрушен, его нельзя восстановить. Разграбление города удаляет все производственные возможности, возвращая игроку половину их стоимости. Разграбление города приводит к удалению некоторых производственных возможностей (это самые дорогие юниты в Warlords и Warlords II , а также юниты, которые игрок не может производить в Warlords III ).
Отношения между игроками регулируются дипломатией: игроки должны объявлять войны до того, как фактически вводить свои армии в сражения. Хотя существует возможность атаковать другого игрока без предварительных переговоров, такое поведение может повлечь за собой одностороннее объявление войны нарушителю всеми остальными игроками. [2]
Сражения в Warlords (за исключением Warlords IV ) неинтерактивны. Процесс сражения показан как два вражеских стека, противостоящих друг другу; когда отряд убит, он исчезает с экрана битвы. Исход сражения рассчитывается с использованием способностей отрядов и нескольких других факторов с использованием сложного алгоритма. [3]
Игры серии отличаются сильным искусственным интеллектом . [4] [5]
Игры разворачиваются в фэнтезийном мире Этерии и, как правило, основаны на традиционной предпосылке добра против зла с нейтралитетом посередине. Герои на стороне добра — рыцари Сириана, торговые Империи людей, эльфы и гномы. На стороне зла — демонические всадники: Лорд Чумы, Лорд Голода, Лорд Войны и вездесущий Лорд Бэйн, Лорд Смерти.
Однако политика мира сложнее, чем кажется на первый взгляд, особенно в третьей части серии. Например, минотавры, которые были созданы как слуги Сартека, Владыки Войны, являются нейтральной расой, а не злой. Кроме того, третья игра начинается с того, что человеческая Империя грабит и эксплуатирует недавно открытые земли мирных змеелюдей Сррати, в очевидном намеке на историческое европейское завоевание Америки . Самое главное с точки зрения игрока, раса героя не так важна для определения его или ее морального мировоззрения, как его или ее выбор класса. Например, в то время как нежить, как правило, является злом, нежить-паладин будет считаться добрым (хотя такое возможно только в третьей игре, где все предыдущие ограничения на комбинации рас и классов были сняты).
Первая игра в серии, Warlords , была создана в 1990 году Стивеном Фокнером и опубликована SSG . В ней восемь разных кланов сражались за контроль над мифической землей Иллюрии: Сирианцы, Штормовые гиганты, Серые гномы, Орки Кора, Элвалли, Владыки лошадей, Селентины и Лорд Бэйн. Каждый клан мог управляться либо компьютером, либо игроком-человеком, что позволяло восьми участникам по очереди играть в режиме «горячего места» . Игровой процесс состоял из перемещения отрядов, нападения на отряды противника или города, регулирования производства в городах и перемещения отрядов героев для исследования руин, храмов, библиотек и поиска союзников, реликвий и других предметов. Целью игры было завоевать землю Иллюрии, захватив или разрушив не менее двух третей городов на этой земле. [1]
После успеха Warlords , SSG выпустила Warlords II в 1993 году. Эта версия включала пять карт (хотя позже выпущенный пакет миссий увеличил их количество). Еще одной новой функцией был «туман войны» — опционально вражеские отряды или даже карта могли быть скрыты от игроков без отрядов, достаточно близких, чтобы их видеть. Интерфейс игры был улучшен, как и графика (с дополнительной уникальной городской графикой для каждого отдельного игрока). Более того, в игре было несколько наборов армий, городов и ландшафтов (все еще в 16 цветах), игра по электронной почте, а также hot seat, а также генератор случайных карт и редактор карт.
Обновленная версия игры — Warlords II Deluxe — была выпущена в 1995 году. Она позволяла создавать собственные наборы плиток, армий и городов для карт и обеспечивала поддержку 256 цветов. Благодаря публикации редактора, Warlords II Deluxe привела к увеличению пользовательского контента. Множество новых карт, наборов армий и ландшафтов, а также сценариев были распространены в Интернете для игры. [2]
После четырехлетнего перерыва SSG разработала Warlords III: Reign of Heroes .
Игра была выпущена для Microsoft Windows и использовала новые возможности системы для значительного улучшения графики: [4]
Герои приобрели способность творить заклинания, чтобы получать временную выгоду. Каждое заклинание имеет свою цену, выраженную в очках маны, которые стали вторым (после золота) ресурсом в игре.
Система кампании также стала более продвинутой: герои из предыдущей игры кампании следовали за пользователем в новую игру, сохраняя свой опыт и предметы. [3]
Концепция дипломатии была дополнительно улучшена путем добавления нового состояния дипломатических отношений: Договор . Это состояние позволяло игрокам вторгаться в города друг друга и одерживать победу Союзников , уничтожая все остальные стороны. Еще одной связанной с дипломатией особенностью, введенной в Reign of Heroes, была возможность подкупать врагов, тем самым влияя на их дипломатические решения. Размер взятки можно было тонко настраивать; чем существеннее была взятка, тем больше были шансы на необходимое решение. [3]
В дополнение к ранее доступным многопользовательским режимам ( игра за одним компьютером и по электронной почте ) в Reign of Heroes появилась возможность играть по сети. [6]
Вскоре после выпуска Reign of Heroes SSG выпустила Warlords III: Darklords Rising — отдельный пакет расширения. Он включал новые карты и юниты, а также содержал образцы графики для облегчения разработки альтернативных наборов плиток, армий и городов. Сюжет основной кампании продолжался там, где остановилась предыдущая игра. [6]
Warlords III , как и Warlords II, имел редактор кампаний и реалистичную модель местности. [6]
К моменту выхода игр Warlords III жанр стратегий в реальном времени был в полном разгаре, поэтому рынок пошаговых игр был уже не так востребован. Надвигающийся наплыв шутеров от первого лица и MMORPG первого поколения также не способствовал популярности серии. Жанр пошаговых стратегий в целом пострадал в этот период. [7]
Warlords IV , выпущенная в 2003 году, [8] использовала предварительно отрендеренные 3D- спрайты для графики юнитов и городов, а также графику частиц для различных эффектов. Несмотря на это, игра имела общий 2D-вид.
Игровой процесс был значительно упрощен. Дипломатия практически не играла никакой роли в игре, а микроменеджмент юнитов был значительно сокращен. Вместо того, чтобы иметь несколько юнитов, сражающихся одновременно, бой происходит один на один: игроки могут выбирать, какие юниты они хотят отправить в бой, один за другим в стеке. Однако юниты с возможностями дальних атак участвуют в каждом раунде битвы независимо от активного юнита. В войне города больше не добавляли фиксированную сумму к боевым показателям защитников, а вместо этого производили случайные выстрелы из лука между ударами защитников.
Хотя героев по-прежнему можно было получить обычным способом, теперь их можно было регулярно производить и в замках высшего уровня.
Улучшения городов стали более важными, поскольку уровень города определяет диапазон юнитов, которые он может производить.
Расы в игре стали предопределены: рыцари , империя , эльфы , темные эльфы , гномы , драконы , нежить , демоны , орки и огры . Каждая из этих рас имела свои черты, дающие ей преимущества и недостатки относительно расы противника. У каждого игрока была определенная предпочитаемая раса, а темп производства юнитов, принадлежащих другим расам, зависел от межрасовых отношений.
Персонаж игрока в этой игре был представлен как особый отряд, который участвовал только в сражениях за столицу и не мог перемещаться по карте. Поражение военачальника приводило к поражению игрока, так что все захваченные города становились нейтральными. Черты характера, выбранные игроком во время создания военачальника, давали военачальнику некоторые преимущества и ограничения в игре. Персонаж военачальника мог быть повторно использован в других кампаниях.
Warlords — коллекционная карточная игра, вышедшая из печати в сентябре 1997 года компанией Iron Crown Enterprises . [9]
Warlords Battlecry — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени , выпущенная в июле 2000 года для Microsoft Windows. Было выпущено два продолжения: Warlords Battlecry II в 2002 году и Warlords Battlecry III в 2004 году.
Puzzle Quest: Challenge of the Warlords — игра-головоломка по вселенной Warlords , выпущенная в 2007 году для Nintendo DS и PlayStation Portable . Игра породила несколько сиквелов.