Gloom — компьютерная игра 1995 года для компьютера Amiga . Gloom был первым коммерчески выпущенным клоном шутера от первого лица Doom для Amiga .
Gloom имеет графические настройки «Messy» или «Meaty». Если включена графика «Messy», куски врагов взрываются сильнее, но быстро исчезают, а если включена графика «Meaty», все куски поверженных врагов останутся на полу, где они умерли, до тех пор, пока уровень не будет пройден. [2] В Gloom Deluxe можно играть на экране верстака , чего не было в предыдущей версии. [3] В Gloom есть режим для двух игроков, и в него можно играть по сети или с помощью разделенного экрана. [4]
Gloom был разработан как клон Amiga Doom Марком Сибли (программист), Куртом и Гансом Батлером (графика), Лаки Шустер (дополнительные иллюстрации) и Кевом Стэннардом (музыка). Более поздняя версия игры, Gloom Deluxe , включала графические режимы с более высоким разрешением.
За Gloom последовал Gloom 3 от Alpha Software, которая также выпустила Zombie Massacre . Gloom 2 был анонсирован Black Magic Software вместе с Deluxe , но в конечном итоге не был выпущен. [5]
В 2011 году был разработан движок для игры, получивший название XGloom. [ 6] В январе 2017 года сборка и исходный код BlitzBasic 2 Gloom были выпущены в качестве программного обеспечения в открытом доступе без лицензии на GitHub . [7] [8] Активы были выпущены «в исторических и архивных целях». [9] Затем в 2020 году был создан исходный порт для современных систем (включая AmigaOS 4) под названием ZGloom, [ 10 ] [ 11 ] который также поддерживает различные пользовательские уровни и общие преобразования, созданные для движка, [12] [13] [14] [15] включая Gloom 3 и Zombie Massacre . [16]
Редактор карт и служебные программы Gloom были написаны на Blitz BASIC , языке программирования, написанном Марком Сибли, одним из разработчиков Gloom . [17] Gloom был разработан за год, а разработка началась в мае 1994 года. [17] В выпуске The One за 1995 год , Gloom был предварительно представлен перед выпуском с некоторой информацией о его разработке. Gloom также был заглавной историей этого выпуска, а демо-версия Gloom была включена в обложку диска. [17] Логотип The One находится на нескольких стенах в Gloom в демо-версии. [18] Было проведено интервью с несколькими разработчиками Black Magic Software , включая Марка Сибли, Ганса и Курта Батлера, которые работали над графикой, и Кева Стэннарда. Марк заявил относительно имени Gloom : «Название изначально было своего рода шуткой... просто как-то так, чтобы назвать проект, пока мы над ним работали. К тому времени, как нам пришлось остановиться на «настоящем» имени, мы перебирали какие-то мелкие странные варианты, вроде Gorefest '95 и Bloodbath, но в итоге остановились на Gloom . Вероятно, потому что мы все к нему привыкли». [17]
Команда, стоящая за Gloom, встретилась во время совместной работы над игрой, и Марк описал ситуацию как «немного драматичную, если честно. Мы пошли туда, чтобы работать на одного богатого парня, который хотел попасть в бизнес по изданию игр, но в конце все стало довольно отвратительно. Мы фактически закончили игру, но из этого ничего не вышло». Хотя это клон Doom , команда разработчиков попыталась отделить Gloom от его вдохновения и других клонов Doom , разделив игру на «отдельные графические стили», чтобы «полностью изменить настроение игры». Курт Батлер отметил черту, что спрайты многих других клонов Doom «на самом деле не выделяются на фоне графики... Я думаю, это связано с тем, что они использовали слишком тусклые цвета и похожие на оттенки фона». Враждебные спрайты Gloom разработаны так, чтобы выделяться на фоне, что помогает игроку видеть их на расстоянии. [17]
Ключевой особенностью Gloom является то, что все враги взрываются на куски после убийства, а не оставляют трупы, и для продвижения этой особенности в журнале The One был проведен конкурс на правильное сопоставление изображенных внутриигровых кусков с той частью тела/органом, которая ими является, а лицо победителя помещалось в Gloom . [18] Игра была намеренно разработана более динамичной и аркадной, чем другие шутеры от первого лица. [19] В игре даже есть игровые аркадные автоматы, спрятанные на некоторых уровнях. [4]
В 1995 году «Gloom» стоил 29,99 фунтов стерлингов. [20]
Игра заняла 18-е место среди лучших игр всех времен по версии Amiga Power . [21] Журнал The One дал Gloom общую оценку 90%, заявив: «Упор в игре делается на экшен, и его там предостаточно. ... Единственное, что разочаровывает, это то, что в игре явно не хватает оружия. Одновременно можно носить только одно оружие... Оружие довольно мощное, но возможности носить огромный арсенал и переключаться между дробовиками, базуками и т. д., к сожалению, не хватает». The One посчитал, что избиение врагов «чрезвычайно удовлетворяет», и назвал Gloom «чертовски гениальным» [2]
CU Amiga дала Gloom общую оценку 90%, похвалив рок-саундтрек Gloom и назвав его графику и врагов «впечатляющими». CU Amiga выразила, что, по их мнению, Gloom отличается от Doom , заявив, что в то время как Doom «имеет больше атмосферы», Gloom «более безумен». CU Amiga резюмирует боевую систему Gloom как «превосходную». [20]
В книге «100 величайших игр для Amiga » Том Кроссленд написал, что «этот FPS 1995 года кажется довольно культовым. Оригинальная версия ужасно угловатая (до такой степени, что в ней едва можно что-либо разглядеть), но Gloom Deluxe немного подчистил это. Чрезмерная жестокость и ругань в игре забавны, но, боюсь, привлекательность Gloom для меня всегда была довольно утеряна. Было очень трудно войти в FPS для Amiga в мире после Doom». [22]
Gloom Deluxe был включен в список 5 лучших игр для Amiga всех времен по версии Amitopia, заявив: «Gloom Deluxe просто входит в список лучших игр для Amiga, потому что это лучшая 3D-игра FPS для Amiga, и она доступна только для платформы Amiga. Это жемчужина, которую нельзя упускать из виду. За то, что вы получаете, вы получаете многое с этой игрой». [23] В предыдущем обзоре на сайте также высказывались сомнения в том, что ее отвергли как простой клон Doom . [24] Nostalgia Nerd отметил, что «эта игра — DOOM. Но все же это не так. Ей удается быть тем, чем является DOOM, с меньшими ресурсами, меньшим объемом памяти и меньшей потенциальной прибылью, но при этом каким-то образом ей удается быть своей [ sic ] собственной игрой. Также высшие оценки за обложку. Я недавно играл в нее и был увлечен ею в течение значительного времени». [25]