stringtranslate.com

Самурай Shodown (видеоигра 1993 года)

Samurai Shodown , известный в Японии как Samurai Spirits , [a] файтинг, разработанный и изданный компанией SNK дляигровых автоматов и домашней платформы Neo Geo . [3] Выпущенная в 1993 году, это первая часть серии Samurai Shodown . В отличие от других файтингов того времени, действие которых происходит в наше время и ориентировано в первую очередь на рукопашный бой, действие Samurai Shodown происходит в Японии феодальной эпохи (аналогичноShogun Warriors Канеко , выпущенной годом ранее). ) и была первой аркадной файтинговой игрой SNK, в которой основное внимание уделялось боям с использованием оружия.

Samurai Shodown имел коммерческий успех, став шестой по прибылям аркадной игрой в Японии в 1993 году и одним из пяти самых прибыльных комплектов для переоборудования аркадных игр в Америке в 1994 году. Он получил несколько наград «Игра года» от Gamest , Electronic Gaming Monthly и European Computer. Торговая выставка .

Геймплей

Скриншот игрового процесса, демонстрирующий матч между Хаомару и Галфордом Д. Веллером в Сан-Франциско.

Действие игры происходит в конце 18 века, и все персонажи владеют оружием. В игре используется музыка того времени со звуками традиционных японских инструментов, таких как сякухати и сямисэн . Усовершенствованная версия зума камеры, впервые встречающаяся в Art of Fighting, используется в Samurai Shodown . В игре присутствует изображение крови.

Игра прославилась своим быстрым темпом. Сосредоточившись больше на быстрых и мощных ударах, чем на комбо, было добавлено замедленное движение, чтобы усилить урон, наносимый сильными ударами. Во время матча судья держит флажки, представляющие каждого игрока (Игрок 1 — белый, Игрок 2 — красный). Когда игрок наносит успешный удар, рефери поднимает соответствующий флажок, указывающий, кто нанес удар.

На заднем плане время от времени появляется курьер и бросает такие предметы, как бомбы или восстанавливающую здоровье курицу, что может изменить результат. [4]

Сюжет

Сиро Токисада Амакуса , убитый в Японии в 1638 году силами сёгуната Токугава за участие в восстании Симабара , был воскрешён в 1787 году как акума , заключивший сделку с тёмным богом Амброзией, приведя злое существо в мир с помощью камень Паленке и его энергетика. Движимый ненавистью к сёгунату и имея нигилистические настроения по отношению к миру, он высвобождает свои темные силы, чтобы внести хаос во все сущее в 1788 году. Множество воинов — некоторые исторические, некоторые вымышленные — сходятся к источнику хаоса, каждый движимые своими собственными причинами.

Появляются неигровые персонажи: Куроко; мужчина, одетый во все черное, который судит каждый матч во время игры и Хикьяку; курьер, работающий на Амакуса, который срывает драки.

Разработка

Samurai Shodown развилась из того, что изначально планировалось как традиционная игра beat 'em up с боковой прокруткой , в которой монстры выступали в роли темных героев (аналогично Night Slashers от Data East ). Однако, обдумав, что будет продаваться мировой аудитории, создатель сериала и режиссер Ясуси Адачи решил, что файтинг с явно японскими персонажами, такими как самураи и ниндзя, подойдет лучше. [5] Единственным пережитком оригинальной концепции был Генан Ширануи, горбатое существо с когтистыми руками, вдохновленное увлечением Адачи Эдвардом Руками-ножницами Тима Бертона . [5]

Команда программистов Samurai Shodown состояла из опытных программистов SNK и бывших сотрудников Capcom . [6]

Идея написать английское название «Shodown», а не «Showdown», пришла от американского дистрибьютора SNK: они посчитали, что японское название «Samurai Spirits» неадекватно объясняет игру, и посчитали, что такое написание может быть игрой со словом сёгун. основанный на сохраняющейся популярности мини-сериала «Сёгун» . [5]

Выпускать

Версия игры Neo Geo AES была выпущена для виртуальной консоли Wii 16 октября 2007 года в Японии; 30 мая 2008 г., Европа; и 16 июня 2008 г. в Северной Америке. [7] Однако до того, как версия для виртуальной консоли была выпущена в Северной Америке, игра была выпущена как часть SNK Arcade Classics Vol. 1 .

В основном из-за негативной огласки вокруг использования насилия в видеоиграх, игра была отредактирована, когда она была впервые выпущена для AES, поскольку в ней присутствовали кровавые и графические смертельные атаки, которые убивают противников, разрезая их пополам. [8] В результате было решено подвергнуть игру цензуре для большинства платформ, изменив цвет крови с красного на белый и отключив анимацию фатальных атак. [9] Цитаты о победах также подверглись цензуре, а упоминания о смерти и крови были изменены.

В версии для Super NES кровь была перекрашена в оранжевый цвет и удалены смертельные атаки. [10]

Версия 3DO была впервые выпущена в 1994 году в Северной Америке, затем в следующем году в Японии и Европе, со всей графикой крови и фаталити без изменений. [11] В результате некоторые розничные торговцы не продавали эту версию игры. [ нужна цитата ]

Цензура консольной версии Neo Geo была необычной, поскольку была привязана к конкретной системе. Например, на североамериканском картридже, работающем на североамериканском Neo Geo, будет отображаться белый пот, но тот же картридж, подключенный к японскому Neo Geo, будет запускать игру без цензуры с кровью. [12] Модификации консоли Neo Geo позволят пользователям устанавливать регион системы на Японию или играть в аркадном режиме, в любом из которых игра будет воспроизводиться со всей анимацией крови и смерти, даже на североамериканском/ ПАЛ-консоль. [8]

Различия версий

Помимо системы Neo Geo, AES, Samurai Shodown был портирован на множество других платформ, включая Super NES , Game Boy , Mega Drive/Genesis , Game Gear , Sega CD , Sega Saturn , 3DO , FM Towns , PlayStation и PlayStation. 2 . Все версии картриджей обрабатывались Takara , Crystal Dynamics портировала версию 3DO, а Funcom занималась портом Sega CD.

В версиях Mega Drive/Genesis и Sega CD отсутствует персонаж Землетрясение и его сцена. [13] В обеих версиях отсутствует зум камеры, и камера заблокирована в режиме близкого масштабирования. Это дает лучшую детализацию персонажей, но площадь боевых действий меньше. Кроме того, некоторые атаки были изменены или полностью удалены из версии игры Mega Drive/Genesis. За финальным боссом можно играть в режиме для двух игроков без использования кода. [13] В версии Mega Drive/Genesis отсутствует введение аркадной версии, вместо отображения текста аркадной версии без фоновой графики или речи. Кроме того, отсутствует изображение персонажа, показанное после победы над противником, и отсутствуют части концовок некоторых персонажей. Диктор больше не произносит имена персонажей перед боем или после победы в бою. Версия для Sega CD сохраняет аркадное введение и в ней отсутствуют лишь части концовок некоторых персонажей. [13] Версия для Sega CD также включает атаки, которые были удалены или изменены в версии Mega Drive/Genesis, а музыка такая же, как и в аркадной версии.

В версии для SNES состав персонажей не изменился, но масштаб игры уменьшен, что делает спрайты персонажей меньше по сравнению с другими портами. [13] В этой версии есть все этапы аркадной версии, и они менее ограничены по сравнению с портами Mega Drive/Genesis и Sega CD. Эта версия также поддерживает звук Dolby Surround . Версия для SNES включает аркадную вступительную часть, хотя голос, сопровождающий текст, отсутствует, присутствуют изображения персонажей, показанные после победы над противником, а также аркадные концовки. Диктор, как и в версии для Sega CD, произносит имена персонажей перед боем и после победы в бою. В версии для SNES крови нет, ее заменяет пот. В этот порт включен эксклюзивный режим обратного отсчета. Игроки также могут использовать финального босса в режиме для двух игроков с секретным кодом.

Версия для Game Boy включает в себя всех персонажей, этапы и большинство специальных приемов, но не имеет комбо, фаталити или голосов. [13] Включены все музыкальные треки, хотя и в уменьшенном виде. [13]

Порт Game Gear предлагал на выбор только 9 боевых персонажей (Ген-Ан, Галфорд, Хаомару, Укё, Шарлотта, Накоруру, Дзюбей, Ханзо и Киоширо), тогда как в оригинальной версии (аркадные автоматы SNK) их было 12. [14]

В отличие от большинства ранних домашних версий игры, версия 3DO включает в себя масштабирование камеры, а также всех персонажей, специальные приемы и фаталити. [13]

Прием

Нео Гео

В Японии Game Machine в выпуске от 15 августа 1993 года назвала Samurai Spirits самой популярной настольной аркадной игрой того времени. [32] В 1993 году она стала шестой по прибылям аркадной игрой в Японии . [33] В Северной Америке RePlay сообщила, что Samurai Shodown был самым популярным комплектом программного обеспечения для игровых автоматов в течение четырех месяцев 1993 года, с августа [34] [35] по октябрь [36] [37] , а затем снова в декабре. [38] В октябре 1993 года Play Meter назвал ее третьей по популярности аркадной игрой в Америке. [39] В дальнейшем она входила в пятерку самых прибыльных конверсионных наборов для аркад в Америке в 1994 году . [29]

В февральском номере журнала Gamest в Японии за 1994 год Samurai Shodown был удостоен награды «Лучшая игра 1993 года» на седьмом ежегодном Гран-при Gamest, а также стал первым, кто выиграл в категории «Лучший файтинг» ( Street Fighter II Dash , предыдущий «Игра года» (лучшая игра в жанре экшн). Samurai Shodown также занял первое место в категориях «Лучший VGM», «Лучший альбом» и «Лучшая режиссура», а также второе место в категории «Лучшая графика». В списке лучших персонажей Накоруру занял первое место, Хаомару - шестое, Дзюбэй Ягю - восьмое, Укё Тачибана , Галфорд и Поппи - 11, Шарлотта - 16 (вместе с Утиным Королем ). из Fatal Fury Special ), Куроко на 18-м месте, Там Там и Ханзо Хаттори делят 22-е место, Ген-ан Ширануи - 29-е, а Ван-Фу делят 45-е место с пятью другими персонажами. [26]

Samurai Shodown получил множество наград от Electronic Gaming Monthly в категории видеоигр 1993 года, в том числе «Лучшая нео-геоигра», «Лучший файтинг» и «Игра года». [27] Она была удостоена награды «Игра года» на Европейской компьютерной выставке (ECTS) в апреле 1994 года. [28]

В 1997 году журнал Electronic Gaming Monthly поместил версию Neo Geo AES на 99-е место в списке «100 лучших игр всех времен», сославшись на надежный боевой движок, реалистичное использование крови и простоту выполнения движений. [40]

Порты

Famicom Цушин дал версии Super Famicom 8 баллов из 10 в своем обзоре Reader Cross Review. [20] Electronic Gaming Monthly дал версии Super NES 37 баллов из 50, отметив, что, несмотря на отсутствие масштабирования, это по-прежнему очень хороший порт. [16]

GamePro посчитал, что версия Genesis превосходит версию Super NES, сославшись на лучший масштаб версии Genesis (увеличенная по сравнению с уменьшенной графикой версии Super NES) и неуклюжую конфигурацию управления в версии Super NES. Они сочли версию для Game Boy на удивление хорошей с учетом аппаратного обеспечения, но в конечном итоге неудовлетворительной, и пришли к выводу, что заядлым фанатам следует отказаться даже от версии Genesis в пользу будущих версий 3DO и Sega CD. [13] Компания Next Generation рассмотрела версию игры для Genesis, присвоив ей три звезды из пяти и заявив, что «поклонники аркадной игры не будут разочарованы этим солидным переводом, полным крови и всех разнообразных концовок игры». оригинал». [23]

Famicom Tsūshin поставил версии игры 3DO 25 баллов из 40. Electronic Gaming Monthly поставил версии 3DO 38 баллов из 50, назвав ее «очень верной домашней версией аркадного боевика». [17] Рецензент Next Generation заметил, что «преобразование 3DO почти идентично аркадной версии, гораздо более точное, чем предыдущие версии для SNES, Genesis и Sega CD. Время загрузки между раундами заметно, но приемлемо». Он дал ему три звезды из пяти. [24] GamePro похвалил игровой процесс в целом, но раскритиковал качество конвертации, пожаловавшись, что масштабирование не такое плавное, как в аркадной версии, анимация медленнее, время загрузки бесконечно велико, а игровой процесс затруднен из-за плохого управления. конфигурация, которую игрок не имеет возможности изменить. [21]

GamePro назвал порт для Sega CD лучшей игрой для Sega CD на выставке Consumer Electronics Show 1994 года . [41] Однако их окончательный обзор был в значительной степени неоднозначным. Они раскритиковали замедление, отсутствие масштабирования, частую загрузку и некачественное воспроизведение звуков аркадной версии и добавили, что тот факт, что Samurai Shodown к тому времени была игрой трехлетней давности, выделяет недостатки версии для Sega CD. более. [22] Electronic Gaming Monthly присвоил ей 30 баллов из 40 и назвал ее «лучшей конверсией игры, которая сделала Neo Geo системой, выбранной для файтингов». Они особенно похвалили точную графику, короткое время загрузки и простоту выполнения специальных приемов. [18] В 2018 году компания Complex поставила Samurai Shodown на 40-е место в рейтинге «Лучшие игры для Super Nintendo всех времен». Они похвалили графику, управление в игре и сказали, что в игре все на высоте. [42] В 1995 году журнал Flux поместил Samurai Shodown на 80-е место в списке «100 лучших видеоигр». [43] В 1996 году Super Play поместила игру на 99-е место в списке 100 лучших игр всех времен для SNES. [44]

Наследие

По мотивам игры созданы три аниме-адаптации. «Духи самурая: Хатен Гоума но Шоу» в 1994 году, полнометражный фильм; Samurai Spirits 2: Asura Zanmaden в 1999 году с двумя эпизодами и Nakoruru ~Ano hito kara no okurimono~ в 2002 году, односерийная OVA.

Примечания

  1. ^ Японский :サムライスピリッツ, Хепберн : Самурай Супиритцу , или для краткости Саму Супи.

Рекомендации

  1. Мильке, Джеймс (10 апреля 2017 г.). «Создание Samurai Shodown». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 30 мая 2020 года . Проверено 25 февраля 2020 г.
  2. ^ Сеть электрических игровых площадок - EPN (10 декабря 2019 г.). Создатель Samurai Shodown Ясуси Адачи - Интервью с электрической игровой площадкой. YouTube . Архивировано из оригинала 21 декабря 2021 года . Проверено 25 февраля 2020 г.
  3. ^ "О! Neo Geo Том 12 - サムライ•スピリッツ" . Бип! Мега Драйв (на японском языке). № 47. SoftBank Creative . Август 1993. с. 150.
  4. ^ Руководство пользователя Samurai Shodown (Neo Geo AES, США)
  5. ^ abc Джеймс Мильке, Создание Samurai Shodown: редкое интервью с тремя бывшими членами команды, The Verge, 10 апреля 2017 г., по состоянию на 5 ноября 2020 г.
  6. ^ «Samurai Shodown 3: Возвращайтесь на кровавые поля сражений в третий раз!» (PDF) . Максимум: Журнал о видеоиграх . № 3. Emap International Limited . Январь 1996 г., стр. 48–58.
  7. ^ «Две игры для WiiWare и одна игра для виртуальной консоли добавлены в канал Wii Shop» . Нинтендо Америки. 16 июня 2008 года . Проверено 17 июня 2008 г.
  8. ^ Аб Прово, Фрэнк. «История SNK ~ Banking на NeoGeo». ГеймСпот . Проверено 1 марта 2008 г.
  9. ^ Прово, Фрэнк. «История SNK ~ Banking на NeoGeo». ГеймСпот . Проверено 1 марта 2008 г.
  10. ^ ПиДжей. «Самурай Шодаун (SNES)». Neo-Geo.com . Проверено 1 марта 2008 г.
  11. ^ "Самурай Шодаун". Гигантская бомба . Проверено 30 мая 2022 г.
  12. ^ «Больше бескровных игр!». Ежемесячник электронных игр . № 53. Издательство Сендай. Декабрь 1993. с. 18.
  13. ^ abcdefghijk «Семь самураев и Шодаун II». ГеймПро . № 75. ИДГ . Декабрь 1994 г., стр. 42–46.
  14. ^ Диалек, Ник. «Обзор Samurai Shodown (Sega Game Gear)» . Retroshowcase.com . Проверено 15 апреля 2016 г.
  15. ^ «Аркадный экшен» (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 145 (декабрь 1993 г.). 15 ноября 1993 г., стр. 112–4.
  16. ^ ab "Команда обзора: Samurai Shodown". Ежемесячник электронных игр . № 63. Издательство Сендай. Октябрь 1994 г. с. 38.
  17. ^ ab "Команда обзора: Samurai Shodown". Ежемесячник электронных игр . № 66. Издательство Сендай. Январь 1995 г. с. 42.
  18. ^ ab "Команда обзора: Samurai Shodown". Ежемесячник электронных игр . № 71. Издательство Сендай. Июнь 1995 г. с. 36.
  19. ^ ab КРОСС-ОБЗОР 3DO GAMES: サムライ ショーダウン. Еженедельник Famicom Цушин. №330. Стр.79. 14 апреля 1995 года.
  20. ^ ab 読者 クロスレビュー: サムライスピリッツ. Еженедельник Famicom Цушин. №309. Стр.39. 11–18 ноября 1994 г.
  21. ^ ab "ProReview: Samurai Shodown". ГеймПро . № 77. ИДГ . Февраль 1995 г. с. 74.
  22. ^ ab "ProReview: Samurai Shodown". ГеймПро . № 84. ИДГ . Сентябрь 1995 г. с. 46.
  23. ^ ab «Финал». Следующее поколение . № 1. Imagine Media . Январь 1995 г. с. 102.
  24. ^ аб "Самурай Shodown". Следующее поколение . №3. Imagine Media . Март 1995 г. с. 89.
  25. ^ "Самурай Шодаун". Игрок Один . № 51. Март 1995 г., стр. 82–4.
  26. ^ ab "第7回 ゲーメスト大賞" [7th Gamest Awards]. Гамест (на японском языке). Том. 107 (февраль 1994 г.). 27 декабря 1993. стр. 20–43 (20).альтернативный URL
  27. ^ ab «Руководство покупателя Ежемесячника электронных игр» . 1994. {{cite journal}}: Требуется цитировать журнал |journal=( помощь )
  28. ^ ab «ЕГМ — номер один в Европе!». Ежемесячник электронных игр . № 59. Издательство Сендай. Июнь 1994 г. с. 14.
  29. ^ ab «Объявлены номинанты на премию AMOA Jukebox And Game Awards» (PDF) . Денежный ящик . 23 июля 1994 г. с. 30.
  30. ^ "Обзор Samurai Shodown (SNES)" . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года.
  31. ^ "Обзор самурая Shodown (Neo Geo)" . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года.
  32. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (настольные видео)» . Игровой автомат (на японском языке). № 455. Amusement Press, Inc., 15 августа 1993 г., с. 25.
  33. ^ «第7回 ゲーメスト大賞 〜 ヒットゲーム BEST 10 〜 インカム中心» [7th Gamest Awards – Hit Games: Best 10 – Income Center]. Гамест (на японском языке). Том. 107 (февраль 1994 г.). 27 декабря 1993 г. стр. 20–43 (39).альтернативный URL
  34. ^ «Выбор игрока — лучшие игры, действующие сейчас, на основе опроса операторов о доходах и мнениях: лучшее программное обеспечение для видео» . Повторное воспроизведение . Том. 18, нет. 11. RePlay Publishing, Inc., август 1993 г., с. 4.
  35. ^ "Лучшие монетные операции августа 1993 года" . Электронные игры . Том. 2, нет. 1 (октябрь 1993 г.). 23 сентября 1993 г. с. 14.
  36. ^ «RePlay: Выбор игроков» . Повторное воспроизведение . Том. 18, нет. 12 сентября 1993 г. с. 4.
  37. ^ «RePlay: Выбор игроков» . Повторное воспроизведение . Том. 19, нет. 1. Октябрь 1993. с. 12.
  38. ^ «RePlay: Выбор игроков» . Повторное воспроизведение . Том. 19, нет. 3. Декабрь 1993 г. с. 12.
  39. ^ "Опрос по оборудованию - видео и пинбол в сочетании" . Играйте в Метр . Том. 19, нет. 11. Издательство Скайберд. Октябрь 1993 г. с. 8.
  40. ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячник электронных игр . № 100. Зифф Дэвис . Ноябрь 1997 г. с. 102.Примечание. Вопреки названию, во вступлении к статье прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, а это означает, что компьютерные и аркадные игры не допускаются.
  41. ^ «CES: Лучшее на выставке» . ГеймПро . № 72. ИДГ . Сентябрь 1994 г. с. 36.
  42. Найт, Рич (30 апреля 2018 г.). «Лучшие игры всех времен для Super Nintendo». Сложный . Проверено 6 февраля 2022 г.
  43. ^ «100 лучших видеоигр». Поток (4): 32 апреля 1995 г.
  44. ^ «100 лучших игр для SNES за все время по версии Super Play» . Супер Игра . № 42. Будущее издательства . Апрель 1996 года.

Внешние ссылки