stringtranslate.com

Angband (видеоигра)

Angband — это видеоигра в жанре roguelike , прохождение подземелий, созданная по мотивам Umoria . Она основана на произведениях Дж. Р. Р. Толкиена , в которых Angband — крепость Моргота . Текущая версия Angband доступна для всех основных операционных систем, включая Unix , Windows , Mac OS X и Android . Джон Харрис называет её одной из «главных roguelike». [2] Angband — бесплатная игра с открытым исходным кодом под лицензией GNU GPLv2 или angband. [3] [4]

Геймплей

Цель Angband — выжить на 100 этажах крепости Angband , чтобы победить Моргота . [5] Игра считается чрезвычайно сложной. [6] [7]

Игрок начинает в городе, где он может купить снаряжение перед началом спуска. Попав в лабиринтоподобную крепость, игрок сталкивается с ловушками, монстрами, снаряжением и скрытыми дверями. [8] С помощью найденных предметов и чар сила атаки и защиты игрока увеличивается, и он даже может нейтрализовать определенные атаки. Игрок также встречает персонажей и находит артефакты из легендариума Толкиена . [5]

Геймплей Angband делает акцент на бое и тщательном управлении ресурсами. У игрока есть определенное количество очков здоровья . Хотя Angband записывает прогресс игрока в файл сохранения , он не позволяет возобновить сохраненную игру, в которой персонаж игрока уже был побежден. [8] Уровни генерируются процедурно , что позволяет играть по-новому в каждой партии.

Разработка

Первая версия Angband была создана Алексом Катлером и Энди Астрандом в Университете Уорика в 1990 году. [9] Они хотели расширить игру Umoria, добавив предметы, монстров и функции. После Катлера и Астранда исходный код поддерживался в Университете Уорика Джеффом Хиллом и Шоном Маршем. Они наконец выпустили игру для публики с версией под названием «2.4.frog_knows» 11 апреля 1993 года. Игра, которая ранее была ограничена Университетом Уорика, затем была улучшена другими и широко портирована на не-Unix платформы. [1]

После их ухода, более поздними руководителями Angband стали Чарльз Свигер, Бен Харрисон и Роберт Рюльманн. Харрисон был ответственным за «Great Code Cleanup», модуляризацию, расширение и значительное улучшение читаемости исходного кода Angband . Это, в свою очередь, привело к большому количеству доступных в настоящее время вариантов, а также довольно большому количеству портов. Как и другие сопровождающие, он в конечном итоге перешел к другим интересам, передав титул Роберту Рюльманну в 2000 году.

Вклад Рюльмана включал выпуск версии 3.0, которая включала множество изменений монстров и объектов, внесенных Джонатаном Эллисом. Он также представил Lua , легкий язык сценариев, с намерением упростить разработку как основной игры, так и ее вариантов. Сообщество Angband , однако, в целом не одобрило добавление сценариев, многие выразили недоумение по поводу его использования, и поэтому позже он был удален.

Оригинальная лицензия на программное обеспечение Moria/Angband [примечание 1] допускала распространение игры, но только если она была «не для получения прибыли», что исключает упаковку со многими дистрибутивами Linux или включение в диск с обложкой журнала. Лицензия также явно не разрешает модификацию кода, что на практике игнорируется сообществом Angband . В свете этих предполагаемых проблем в 2000 году разработчиком Рюльманном была начата инициатива по повторному лицензированию Angband . [11] [12] Эта «Инициатива открытого исходного кода Angband» была разработана для того, чтобы сделать Angband настоящим открытым исходным кодом под лицензией GPL . Процесс был завершен 9 января 2009 года. [13]

Рюльманн ушел в отставку в октябре 2005 года, [14] что привело к короткому периоду неопределенности. [15] Джулиан Лайтон был позже объявлен новым сопровождающим в марте 2006 года, но не выпустил новую версию игры. [16] Из-за отсутствия Лайтона, Энди Сидвелл взял на себя сопровождение, при поддержке сообщества, в декабре 2007 года. [17] Под их наблюдением к нам присоединились другие разработчики, и игра претерпела значительные изменения в игровом процессе и внутреннем коде. Сопровождение перешло к текущему сопровождающему Нику Макконнеллу, начиная с версии 4.0.0 (2015). [18]

Сообщество

Некоторые места обсуждения Angband — это новостная группа Usenet rec.games.roguelike.angband, веб-сайт форума Angband и каналы IRC #angband (на WorldIRC) и #angband-dev (на Freenode ). Некоторые игроки продолжают играть в Angband в течение нескольких лет. [19] [20] [21]

Производные работы

Среди многочисленных производных от Angband [22] есть MAngband (1997), многопользовательский вариант; ZangbandZelazny » + « Angband ») (1994), который включает в себя элементы романов Роджера Желязны « Хроники Амбера» ; [23] и Tales of Middle Earth (1998), игра на тему Толкиена, разработанная на основе кодовой базы ZAngband . [5] Исходный код и сюжет Tales of Middle Earth были позже переписаны, и игра стала Tales of Maj'Eyal (2012).

Наследие

Дэвид Бревик назвал случайные уровни и предметы Angband «оказавшими огромное влияние» на Diablo и «моделью того, чего мы хотели». [24]

В романе Эрнеста Клайна «Второму игроку приготовиться» подземелье Ангбанда и «корона Моргота» рассматриваются как местонахождение одного из Семи Осколков, которые должны собрать главные герои.

Смотрите также

Примечания

  1. ^ "Лицензия Angband": Это программное обеспечение может копироваться и распространяться в образовательных, исследовательских и некоммерческих целях при условии, что это авторское право и заявление включены во все такие копии. Другие авторские права также могут применяться . [10]

Ссылки

  1. ^ ab "Angband Releases: 2.4.frog-knows - angband.github.io". rephial.org . Получено 30 августа 2023 г. .
  2. ^ Харрис, Джон (2 февраля 2011 г.). «Анализ: Восемь правил дизайна Roguelike». Разработчик игр . Получено 12 июня 2024 г.
  3. Angband 4.2.4, Angband, 29 июня 2023 г. , получено 30 июня 2023 г.
  4. ^ "Home of Angband - angband.github.io". rephial.org . Получено 30 июня 2023 г. .
  5. ^ abc Harris, John (19 января 2008 г.). "КОЛОНКА: @Play: Angband—At Last!". GameSetWatch . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. . Получено 19 августа 2016 г. .
  6. ^ Морган, Дейл (25 октября 2013 г.). «Ретроспектива Angband». Все об играх . Архивировано из оригинала 4 ноября 2013 г. Получено 3 ноября 2013 г.
  7. ^ the Ark, Ick (5 апреля 2010 г.). "Is Angband Olde Schoole?". Like Being Read To from Dictionaries . Архивировано из оригинала 22 августа 2016 г. . Получено 3 ноября 2013 г.
  8. ^ ab Weisiger, Chris (1999). "The Angband Newbie Guide". Thangorodrim . Архивировано из оригинала 7 апреля 2015 года . Получено 19 августа 2016 года .
  9. ^ история Архивировано 4 октября 2016 г. на Wayback Machine в файле version.txt
  10. ^ например https://github.com/angband/angband/blob/master/src/cmd-wizard.c
  11. Рюльманн, Роберт (7 июня 2000 г.). «Angband OpenSource Initiative».
  12. ^ "Opensource". Архивировано из оригинала 26 марта 2016 года . Получено 15 марта 2016 года .
  13. ^ Сидвелл, Энди (9 января 2009 г.). "Re: Angband 3.1.0 beta released" . Получено 9 января 2009 г.
  14. Рюльманн, Роберт (9 октября 2005 г.). «Уход с поста разработчика Angband». rec.games.roguelike.angband . Получено 24 декабря 2007 г.
  15. ^ "Итак, кто же новый разработчик?". rec.games.roguelike.angband . 18 ноября 2005 г. Получено 24 декабря 2007 г.
  16. Ruehlmann, Robert (5 марта 2006 г.). «Уход с поста разработчика Angband». rec.games.roguelike.angband . Архивировано из оригинала 12 января 2008 г. . Получено 24 декабря 2007 г. .
  17. ^ Сидвелл, Эндрю (23 марта 2007 г.). "Re: Angband Maintainer". rec.games.roguelike.angband . Архивировано из оригинала 28 сентября 2007 г. . Получено 24 декабря 2007 г. .
  18. ^ "Angband Releases: 4.0.0 - angband.github.io".
  19. Savage, Laurence (21 апреля 2013 г.). «Прошло уже второе десятилетие, а Angband все еще радует». Videogamegeek.com . Получено 3 ноября 2013 г.
  20. ^ "Dubtrain Angband Sound Pack v3.1.0". www.dubtrain.com . Получено 10 июля 2024 г. .
  21. ^ «Информация о копировании и лицензии — Руководство Angband». angband.readthedocs.io . Получено 10 июля 2024 г. .
  22. ^ "Список вариантов Angband" . Получено 18 января 2009 г. .
  23. ^ "zangband.org". Архивировано из оригинала 22 января 2009 года . Получено 17 января 2009 года .
  24. ^ «Военные истории: как одно решение в игровом процессе навсегда изменило Diablo». Ars Technica . 18 августа 2020 г. Получено 27 августа 2020 г.

Внешние ссылки