Consortium: The Tower — предстоящая ролевая видеоигра в жанре шутера от первого лица . Является продолжением Consortium , разработанной Interdimensional Games. Действие происходит в альтернативной реальности 2042.
Первая кампания Kickstarter для Consortium: The Tower завершилась 19 февраля 2016 года, собрав 182 780 канадских долларов из требуемых 450 000 канадских долларов (138 016 долларов США из 339 791 доллара США). [1] [2] Interdimensional Games обратились к Fig , чтобы собрать 300 000 долларов США, сбор средств завершился 11 мая 2016 года. [3] Игра была выпущена в раннем доступе Steam 21 сентября 2017 года. [4] Первоначально ожидалось, что игра выйдет в 2019 году.
Consortium: The Tower следует сразу за событиями Consortium и продолжает бурное посвящение епископа Сикса в мировую полицию, известную как Consortium. Сбрасывание на вымышленную башню Черчилля в Лондоне в 2042 году, которая, как сообщается, была занята исламскими террористами, с которыми, как полагают, разобрались на рубеже веков. Заговоры и обманы продолжают расширяться и раскрываться, пока Six пробирается через башню, имея дело с канадскими торговцами наркотиками, скользкими журналистами и таинственной сущностью, известной только как The Voice. The Tower расширяет актерский состав, привлекая множество новых друзей и врагов, и пересматривает существующие отношения, установленные в Consortium .
Игра предлагает большую свободу движений со значительной степенью вертикальности, позволяя типичный бег и прыжки, но также заряженные суперпрыжки, короткие ускорения и даже полеты в форме костюма свободного падения. Игроки могут выбрать более ориентированный на бой боевой вспомогательный костюм, который имеет более ограниченные движения в обмен на дополнительную защиту. [5] Первый помогает епископу Сиксу уклоняться от врагов и препятствий, в то время как последний позволяет ему напрямую противостоять им, используя ассортимент летального и нелетального оружия. Consortium: The Tower также позволяет игрокам разговаривать с членами отряда, командирами отрядов и основными NPCS — даже издавать «призрачные звуки», чтобы привлечь внимание или даже разрядить ситуацию, которая пошла не так. Игра следует Doom (2016) в использовании динамической системы захвата уступов, которая позволяет игроку взбираться на поверхности, если прыжок или полет не привели к приземлению на них.
Сама башня Черчилля выступает в качестве антагониста, а наниты изменяют ее форму: полы изогнуты перпендикулярно, водоочистная станция перемещена более чем на 100 этажей выше уровня земли, а башни воздвигли себя, чтобы помешать игроку. Башня содержит секреты, лабиринты и ловушки на взаимосвязанных картах, которые позволяют игроку выполнять задачи практически в любом порядке, в котором он захочет.
Разработка проекта была сложной. Изначально команда создавала игру на движке Source Engine , а затем перешла на Unreal Engine 4. [ 6] Саундтрек был написан Джереми Соулом ; проект стал его последним игровым саундтреком до того, как в 2019 году против него были выдвинуты обвинения в сексуальных домогательствах. [7]
The Tower доступна в раннем доступе Steam с 21 сентября 2017 года. [8] Разработчики тогда признали, что игра «далека от завершения». [9] Ряд обновлений был выпущен до декабря 2019 года, после чего команда вместо этого сосредоточилась на переиздании первой игры. «Вторая фаза» разработки The Tower началась около 2023 года, [10] а новый патч 1.12 был выпущен в мае 2024 года. Разработчики объявили, что игра будет перенесена с Unreal Engine 4.15 на 4.27, [11] (которая была финальной версией перед переходом на UE5). [12]
Ранняя версия игры была встречена неоднозначно. PCGamesN положительно отнеслись к инновационной природе игры, но были разочарованы отсутствием функции быстрого сохранения и признали, что игра «далека от завершения». [13]