Defenders of Ardania — гибридная видеоигра в жанре tower defense и стратегии в реальном времени для Microsoft Windows , iOS , Xbox 360 и PlayStation 3. Она была разработана Most Wanted Entertainment и издана Deep Silver и Paradox Interactive . [1]
Defenders of Ardania — игра в жанре tower defense , которая также содержит элементы стратегии в реальном времени . Как и во всех играх в жанре tower defense, игрок должен защищать свою домашнюю базу, строя несколько типов статичных юнитов-башен, которые стреляют по слабым наступательным юнитам, созданным противником. Однако в Defenders of Ardania игроки также должны создавать солдат самостоятельно. Как и солдаты противника, солдаты игрока движутся по фиксированному пути к базе противника и не могут быть напрямую маневрированы игроком. Игра выиграна, если созданные игроком юниты пройдут мимо башен противника и уничтожат базу противника до того, как юниты противника пройдут мимо башен игрока и уничтожат базу игрока. [2] [3]
В игре есть режим кампании с восемнадцатью уровнями, в котором игрок, управляющий наземными и воздушными юнитами людей, эльфов и гномов, сражается с компьютерным противником, управляющим юнитами нежити. [4] Также есть многопользовательский режим, поддерживающий до четырех игроков, либо в формате «все против всех» , либо «два против двух». [4] В многопользовательском режиме игроки могут выбрать одну из трех фракций, за которую они будут играть: человеческую фракцию одиночной кампании, фракцию, полную животных, или фракцию нежити. [1]
По данным сайта- агрегатора обзоров Metacritic , версия для iOS получила «благоприятные» отзывы, в то время как версии для ПК и Xbox 360 получили «смешанные» отзывы. [5] [6] [7]
Для iOS Майкл Халлоран из 148Apps похвалил визуальные эффекты игры и уровень детализации, и выразил недовольство только обучающим руководством игры. [18] Эрик Форд из TouchArcade , другой обозреватель iOS, похвалил визуальные эффекты как «красивые» и «великолепные» и сказал, что игра «является отличным дополнением к жанру Tower Defense и ее обязательно должен попробовать любой фанат». Однако Форд раскритиковал обучающее руководство, выразив желание получить обучающую миссию вместо обучающих экранов. [13] Мэт Джонс из The Average Gamer дал игре крайне отрицательный отзыв, заявив, что игра не была сложной и что такие концепции, как возможность в течение одного уровня атаковать несколько баз и менять, к каким отрядам одного игрока направляются, никогда не были объяснены. Джонс завершил свой обзор, сказав, что «Defenders of Ardania — некачественный продукт, и вам, вероятно, не стоит тратить на него деньги». [19]
Обзоры на других системах были в целом не совсем положительными. Хотя критики хвалили идею игры, они нашли недостатки в ее реализации. [2] [3] Некоторым критикам не понравилось, что войска, созданные игроком, просто проходят мимо войск, созданных противником, без сражения двух групп. [1] [3] [10] Поток игры также вызвал значительную критику, Питер Эйкеманс из IGN сказал: «Даже на двойной скорости темп мучителен. Это превращает простую битву двух человек в длинную сагу повторения одних и тех же действий снова и снова». [10] а Рэй Карсилло из EGMNow жаловался на «затянутые матчи даже на самых легких настройках сложности, когда вы пытаетесь прорваться через виртуальный тупик». [2] Хотя визуальные эффекты получили похвалу, критики посчитали, что они также мешают игроку рассказать, что происходит в игре. [1] [4] Мнения о рассказчике были неоднозначными. Генри Винчестер из PC Gamer UK похвалил закадровый голос, назвав его «приятно одержимым выпивкой закадровым голосом, озвученным тем, что звучит как далек, пародирующий Шона Коннери ». [3] Карсилло был менее любезен, заявив, что «ваш рассказчик и главный советник звучит как ужасный двойник Шона Коннери, и он, возможно, лучший из актеров озвучивания, с которыми вы сталкиваетесь». [2] Мэтт Хьюз из GamesRadar+ придерживается более нейтрального тона, заявляя, что «диалоги до и после битвы полностью озвучены теми, кто технически является «актерами», но это определенно лучше немого текста и действительно добавляет немного колорита в мир». [4] Многопользовательский режим также получил неоднозначные отзывы. Эйкеманс предположил, что многопользовательский режим усугубляет проблемы с продолжительностью и плавностью, уже присутствующие в однопользовательской игре, [10] в то время как Хьюз назвал многопользовательский режим «самым большим активом» игры, заявив, что «игра против реальных людей определенно увеличивает интенсивность и снижает дешевую эксплуатацию, обнаруженную в кампании». [4]