stringtranslate.com

Месть Думдарка

Doomdark's Revenge ролевая и военная видеоигра, разработанная Майком Синглтоном и изданная Beyond Software для ZX Spectrum в 1984 году. Она является продолжением основополагающей игры Синглтона 1984 года The Lords of Midnight и имеет схожую игровую механику, но добавляет больше деталей и сложности за счет увеличения количества персонажей и локаций.

В Doomdark's Revenge герой первой игры, Луксор Лунный принц, отправляется в дикие пустоши Айсмарка, чтобы спасти своего сына Моркина и победить злую императрицу Шарет, дочь его врага Думдарка. Несмотря на название, Думдарк, убитый в первой игре, не возвращается в сиквеле.

Как и его предшественник, Doomdark's Revenge имел большой успех у критиков и коммерческий хит. Порты на Amstrad CPC и Commodore 64 были выпущены в 1986 году. За ним должно было последовать продолжение под названием The Eye of the Moon в 1989 году, которое так и не было закончено. Другое продолжение, Lords of Midnight: The Citadel , в конечном итоге было выпущено в 1995 году. Ремейк Doomdark's Revenge был выпущен в феврале 2014 года.

Геймплей

Кольцо Луны Люксора позволяет игроку смотреть на мир глазами любого персонажа, который уже состоит в альянсе или был завербован в ряды Люксора, и в каждый игровой день игрок может по очереди выбирать персонажей и перемещать их по Айсмарку, ища предметы, союзников или врагов.

В игре есть пять фракций, которые можно нанять или с которыми можно сражаться: Феи, Варвары, Гномы, Гиганты и Исландские лорды. Главное отличие между Revenge и The Lords of Midnight заключается в том, что теперь все лорды двигаются и реагируют независимо, больше не довольствуясь тем, чтобы сидеть в своих замках и ждать, пока их наберут. Вражеский лидер, Шарет, также перемещается, пытаясь набрать армии и лордов для своего дела, поэтому большая часть игры заключается в наборе достаточных сил, чтобы противостоять ей. Это делает отношения между лордами очень важными, поскольку некоторые из них являются вассалами других и могут быть набраны только их сеньорами. Найм сеньора не набирает автоматически всех его вассалов или их соответствующих вассалов, но он предлагает дополнительную вооруженную силу, а также доступ к городу или крепости лорда. Лорды также могут сотрудничать, набирать и сражаться друг с другом независимо, делая мир намного более динамичным, чем в предыдущей игре. Враждебные крепости или города могут быть разграблены и захвачены, что становится важным источником рабочей силы, поскольку они постепенно генерируют войска, которые можно использовать для замены потерянных в бою в других местах.

Icemark — это разнообразная среда с лесами, горными хребтами, равнинами и холмами, все из которых оказывают некоторое сопротивление расстоянию, которое можно преодолеть за каждый игровой «день». На этой земле также есть ямы, дворцы, хижины, храмы, ворота и фонтаны, которые могут содержать существ или магию, которая вредит игроку или дает передышку и освежение. Эти особенности также могут обеспечить доступ к подземному туннельному миру под Icemark, который в противном случае был бы недоступен.

В пределах Айсмарка можно найти множество магических предметов, большинство из которых принадлежат одному лорду и имеют «силу в битве». Также есть полезные предметы в виде магических корон, которые могут помочь в задаче вербовки лордов. Руны могут обеспечить защиту или способность быстрее перемещаться; в некоторых случаях эти предметы могут вызывать врагов или позволять перемещаться в определенное место.

Doomdark's Revenge меняет условия победы первой игры, давая компьютеру только одну цель — смерть главного героя Люксора. У игрока есть много возможных уровней победы, начиная от простого спасения сына Люксора Моркина от заклинания Шарет и отступления в Полночь, до полного уничтожения Шарет и безопасного возвращения домой Люксора, Моркина, а также спутников Люксора Рортрона и Тарител. [2] [3] [4] [5] [6]

Сюжет

После того, как Doomdark the Witchking был уничтожен в первой игре, весть достигает его дочери, Shareth the Heartstealer, ужасной императрицы Замороженной империи Icemark, которая столь же зла, сколь красива и могущественна. Разъяренная новостью, она решает отомстить главному архитектору падения ее отца, Luxor the Moonprince, околдовав и похитив его сына Morkin. Игра вращается вокруг Luxor и его спутников Rorthron the Wise и возлюбленной Morkin Tarithel the Fey, и их попыток спасти Morkin и победить Shareth. [7] [8]

Согласно канону, Тарител нашла Моркина и разрушила заклинание Шарет одним поцелуем. [9] Армии Шарет были побеждены, а сама она была убита в великой финальной битве. Однако союз Шарет и Моркина породил сына по имени Андерлейн, который позже был рожден суррогатной матерью. [10]

Выпускать

Издатель игры Beyond Software предложил приз — модели главных персонажей в сеттинге Icemark — первому игроку, который откроет «Watchwords of Midnight», надпись на Лунном кольце Луксора, которая будет показана после окончательной победы. Условием для этого было то, что игрок сможет привести всех главных персонажей, включая Моркина, к Вратам Варенорна и устранить Шарет. Первым, кто сделал это, был 15-летний Ричард Харрис из Лоустофта в ноябре 1984 года. Однако Харрису пришлось ждать моделей 14 месяцев — до января 1986 года — потому что издатель не ожидал, что кто-то «завершит игру так быстро». [11]

Doomdark's Revenge была адаптирована в игру -книгу в стиле Fighting Fantasy Клайвом Бейли и Терри Праттом из Beyond Software, которая была издана в трех частях в журнале Computer and Video Games . Первая часть, опубликованная в выпуске за декабрь 1984 года, следует за Люксором к Ледяным Вратам, ведущим в Айсмарк. [12] Во второй части Таритель пробирается через Айсмарк к яме Алазорн, где содержится в плену Моркин. [13] В последней части освобожденный Моркин отправляется на поиски и убийство злой Шарет. [14]

Новеллизация « Мести Рока Тьмы» Дрю Вагара [15] была опубликована в декабре 2021 года. [16]

Прием

Doomdark's Revenge была очень хорошо принята как игровыми критиками, так и публикой. Amstrad Action дала ей оценку 95%, сделав ее девятой лучшей игрой всех времен. [18] В 1993 году читатели Your Sinclair проголосовали за нее как за 71-ю лучшую игру всех времен. [19]

Глаз Луны

Первоначально серия была задумана как трилогия, с третьей частью под названием The Eye of the Moon . Продолжение даже упоминается в руководстве к игре: «Третья часть трилогии, возможно, самая захватывающая, еще впереди, когда Майк отправит Моркина в более теплые земли, которые лежат под самой Полночью, чтобы найти Око Луны». Око Луны должно было быть магическим кристаллом или драгоценным камнем, который позволял своему владельцу заглядывать в будущее. По словам Синглтона: «Люксор умирает, прошло несколько лет, и он достиг конца своих возможностей, и он хочет увидеть, что произойдет с Полночью в будущем. Поэтому Моркин отправляется на поиски магического камня под названием Око Луны, который позволяет людям заглядывать в будущее, чтобы Люксор мог покоиться с миром». [20] Некоторые из планов Синглтона включали в себя игровое полотно в четыре раза больше, чем оригинальные Lords of Midnight , разделенное на двенадцать королевств, расположенных к юго-западу от оригинальной игры, динамическую полноцветную графику с черной маской, чтобы скрыть любые цветовые столкновения, уникальную графику для всех замков, уникальную, сгенерированную, полномасштабную лицевую графику для всех персонажей, более убедительный генератор имен, внутренние сцены крепостей и цитаделей, [21] и так далее. Были даже предварительные планы реализовать многопользовательский режим, используя уже существующие гнезда микрофона/наушников для обмена данными. Несмотря на то, что Синглтон уже создал значительный объем нового игрового кода, в то время он был вовлечен в многочисленные другие игровые проекты и, таким образом, поставил игру на паузу.

В статье, опубликованной в июле 1985 года в Computer Gamer , [22] Синглтон раскрыл довольно много деталей игры. В игре должно было быть 16 000 локаций и 131 000 уникальных видов, созданных с помощью новой техники под названием Randscaping. Движок Randscaping делал каждый вид уникальным. В многопользовательском режиме два игрока должны были управлять либо Моркином, либо Таритель в их поисках легендарного драгоценного камня. Его новый Midnight Identikit мог создавать персонализированные лица для всех 256 NPC, бродящих по полотну. Некоторые из NPC должны были обладать уникальными способностями; например, один персонаж должен был обладать магической способностью выравнивать горы и должен был стать критически важным набором для одного из мини-квестов, позволяя игроку пройти за непроходимый горный хребет, чтобы получить предмет. Другой NPC мог управлять погодой и так далее. В начале игры игрок(и) могли бы управлять только Моркином и Тарителом, набирая больше персонажей для своего дела по мере развития игры. Набранные персонажи могли бы быть частью команд, возглавляемых персонажем, выбранным игроком, что значительно облегчало бы перемещение персонажей по игровому полю. [23] Последняя попытка Синглтона выпустить игру была в апреле 1989 года. [24]

На сегодняшний день не существует подлинного материала для The Eye of the Moon . Некоторые макеты презентации были созданы Синглтоном; все до сих пор доступные скриншоты — если таковые имеются — взяты из этих поддельных макетов. Хотя самым серьезным намерением как Синглтона, так и издателя Domark было создание этой третьей части, сиквел позже был отложен на неопределенный срок, отчасти из-за других обязательств Майка Синглтона, а отчасти из-за того, что оригинальный издатель был выкуплен Telecomsoft. Из-за этого новое руководство хотело изменить условия соглашения, потребовав две различные версии игры — 8-битную и 16-битную — вместо одной. Синглтон отказался от нового соглашения. С тех пор Eye of the Moon упоминался для возможного предстоящего релиза. С возвращением Майка Синглтона значительная часть работы уже была проделана. [25] Однако со смертью создателя Синглтона все разработки по возможному сиквелу прекратились, и было достигнуто согласие, что «он навсегда останется мифом или легендой». [26] Однако спустя много лет после Doomdark's Revenge вышло ещё одно продолжение — Lords of Midnight: The Citadel .

Ссылки

  1. ^ abc "Информация о выпуске Doomdark's Revenge для Commodore 64". GameFAQs. 2014-04-30 . Получено 2014-05-04 .
  2. ^ "Crash - No. 93 (1991-10)(Newsfield)(GB)". Октябрь 1991. Получено 2014-05-04 .
  3. ^ "Журнал персональных компьютерных игр, выпуск 15" . Получено 04.05.2014 .
  4. ^ "Amstrad Action Issue 013" . Получено 2014-05-04 .
  5. ^ "Crash - No. 40 (1987-05)(Newsfield)(GB)". Май 1987. Получено 2014-05-04 .
  6. ^ "ZZap!64 Magazine Issue 014". Июнь 1986. Получено 2014-05-04 .
  7. ^ "Sinclair User Magazine Issue 031". Октябрь 1984. Получено 2014-05-04 .
  8. ^ "Crash Magazine Issue 13". Февраль 1985. Получено 2014-05-04 .
  9. ^ "Глава первая - Менестрель". Icemark.com . Получено 2014-05-04 .
  10. ^ "Глава четвертая - Рортрон Мудрый". Icemark.com . Получено 2014-05-04 .
  11. ^ "Retro Gaming - Play To Win". adamdawes.com. 1985-07-22 . Получено 2014-05-04 .
  12. ^ "Computer and Videogames Magazine Issue 038". Декабрь 1984. Получено 2014-05-04 .
  13. ^ "Computer and Videogames Magazine Issue 039". Январь 1985. Получено 2014-05-04 .
  14. ^ "Computer and Videogames Magazine Issue 040". Февраль 1985. Получено 2014-05-04 .
  15. ^ "Doomdark's Revenge: The Official Novel | Официальный сайт Дрю Вагара". www.drewwagar.com . Архивировано из оригинала 21.12.2018.
  16. ^ [1] "Властелины полуночи"
  17. Обзор игры, журнал Amstrad Action, Future Publishing , выпуск 13, октябрь 1986 г.
  18. ^ "Amstrad Action All Time Top 10 Games". 8 сентября 2010 г. Архивировано из оригинала 16 декабря 2012 г. Получено 3 сентября 2012 г.
  19. ^ "Архив - Журнал просмотра". World of Spectrum . Получено 2013-11-13 .
  20. ^ "CRASH, выпуск 14".
  21. ^ «Микроавантюрист, август 1984».
  22. ^ «Computer Gamer Июль 1985».
  23. ^ "Maelstrom in a Teacup (CRASH Issue 41)". Архивировано из оригинала 2009-01-07 . Получено 2009-02-17 .
  24. ^ «КАТАСТРОФА, апрель 1989».
  25. Уайлд, Крис (11 мая 2011 г.). «Ледяной блог — Глаз Луны».
  26. Уайлд, Крис (22 октября 2012 г.). «Ледяной блог».

Внешние ссылки