Игрок управляет маневренной фигурой в форме когтя, которая может двигаться и стрелять независимо в любом направлении. Цель игры — набирать очки, уничтожая различные вражеские фигуры, которые появляются на игровом поле, контакт с любым врагом приводит к смерти и потере жизни. Бомбы уничтожают всех врагов на игровом поле, но не приносят очков.
Решающее значение для эффективной игры имеет множитель очков, который увеличивается по мере того, как игрок собирает «геомы», небольшие зеленые объекты, выпадающие из врагов при уничтожении. Количество очков, набранных за уничтожение врага, зависит от множителя, который может достигать тысяч.
Доступно шесть различных режимов игры:
Крайний срок : игрок должен набрать как можно больше очков за три минуты и неограниченное количество жизней.
Король : У игрока только одна жизнь и нет бомб. Круглые зоны безопасности время от времени появляются на игровом поле; враги и геомы не могут войти в зоны, а игрок может стрелять только внутри них. Зоны сжимаются и исчезают после входа, заставляя игроков перемещаться между зонами, чтобы выжить и собрать геомы.
Evolved : Похожий по стилю на Geometry Wars: Retro Evolved , игроку предлагается набрать как можно больше очков с конечным числом жизней и бомб, без ограничения по времени. Дополнительные жизни зарабатываются в установленные моменты.
Пацифизм : у игрока одна жизнь, и он не может стрелять. Чтобы избежать больших скоплений медленно движущихся синих врагов, игрок должен пролететь через ворота, которые взрываются и уничтожают ближайших врагов при контакте. Этот режим был вдохновлен достижением в первой игре под названием «Пацифист», где целью было выжить в течение 60 секунд, не стреляя.
Волны : у игрока есть одна жизнь, и он должен избегать и уничтожать ряды оранжевых «ракетных» врагов, которые движутся горизонтально и вертикально от краев игрового поля. Этот режим был представлен как мини-игра в Project Gotham Racing 4 .
Последовательность : режим состоит из двадцати последовательных, предопределенных уровней с 30 секундами, отведенными на уровень. Очки начисляются за успешное уничтожение всех врагов на каждом уровне без смертей и в рамках лимита времени.
Retro Evolved 2 предлагает локальные кооперативные и соревновательные многопользовательские режимы для двух-четырех игроков одновременно, а также эксклюзивный режим «Второй пилот», в котором два игрока управляют одним и тем же кораблем, один из которых движется, а другой стреляет. Кроме того, игра поддерживает мировые таблицы лидеров в каждом игровом режиме и по умолчанию отображает рейтинг игрока по сравнению с его друзьями во время игры.
История развития
При разработке сиквела команда боролась за создание графического стиля, который был бы новым, но все еще напоминал бы первую игру. [2] Стивен Кейкбред рассказал о проблеме в интервью Joystiq : «Одной из наших главных задач было то, что когда люди приходили на наши станции, мы хотели, чтобы они говорили: «О, это продолжение Geometry Wars?», а не «Это Geometry Wars?». Нам потребовалось довольно много времени, чтобы придумать что-то действительно работающее». [2] Изначально команда экспериментировала со «всякими странными фрактальными штуками», но это было отвергнуто как слишком запутанное. [2] При разработке игрового процесса Cakebread читал руководства по стратегии, созданные фанатами , и разрабатывал элементы для сиквела, которые выводили бы игроков из зоны комфорта. [2] Одним из таких элементов было включение собираемых геомов, которые действуют как множители очков. [3] С введением геомов команда упростила оружие из первой игры, в частности его эволюционную природу, которая заставляла оружие игроков стрелять с разной скоростью. По словам Cakebread, эволюционирующее оружие служило той же цели в первой игре, требуя, чтобы игроки меняли свою стратегию, с геомами в сиквеле это стало излишним и, таким образом, было удалено. [3]
Многие режимы были исключены из финальной версии игры, оставив только то, что Крейг Ховард назвал «чистыми» режимами. [3] Они включали несколько многопользовательских режимов, один из которых был в стиле футбольного режима, где игрокам нужно было стрелять предметами в гравитационный колодец на противоположной стороне экрана. [3] Разработчики выбросили этот режим, так как посчитали, что он не заставит игроков возвращаться за добавкой. [3] [4] [5]
Геометрические войны: касание
В 2010 году был выпущен порт игры для iOS под названием Geometry Wars: Touch . Он добавил седьмой игровой режим, Titans, геймплей которого был похож на Asteroids , но полностью удалил многопользовательский функционал. [6]
Прием
Прием
Geometry Wars: Retro Evolved 2 получила «всеобщее признание», в то время как Geometry Wars: Touch получила «благоприятные» отзывы, согласно агрегатору рецензий Metacritic . [7] [8]
Критики похвалили несколько игровых режимов версии для Xbox 360, а также коллективно посетовали на отсутствие многопользовательского режима в сети. GameDaily сказал, что сиквел «превосходит своего предшественника во всех отношениях» и объявил его лучшей игрой на Xbox Live Arcade. [26] Eurogamer написал: «Не считая отсутствия сетевой игры, Geometry Wars 2 — это все, чего вы надеялись». [11] IGN назвал ее «прочным сиквелом». [19] VideoGamer.com восторженно отозвался: «Если вы любите Geometry Wars, то и эта игра вам понравится. Если вы никогда не играли в Geometry Wars, то сейчас самое время сделать это». [27] GameSpot с энтузиазмом заявил, что игра «выводит пропитанные адреналином, затягивающие шутеры на уровень беспрецедентной крутости». [15]
CVG сказал: «Не так много игр, которые заставляют ваше сердце биться чаще, как Geometry Wars », но предупредил, что «ощущение того, что все это было смягчено, оставляет кислый привкус во рту». [28] Ник Саттнер из 1Up.com сказал: «Все новые режимы великолепны, но ни один из них не кажется таким сбалансированным или свежим, как Retro Evolved ». [29]
Retro Gamer дал игре 98%, заявив: «Невероятно детализированная и наполненная всевозможными красивыми эффектами, сногсшибательная графика Retro Evolved 2 дополняется пульсирующим саундтреком, который идеально соответствует экранному хаосу. Да, отсутствие сетевой игры — упущенная возможность, но трудно представить, как Bizarre может взять эту базовую механику и улучшить ее для сиквела. Мы с нетерпением ждем возможности увидеть, как она это попробует». [30] Edge дал игре девять баллов из десяти, заявив: «Возможно, она была собрана из не более чем осколков света, но немногим играм удается быть одновременно наукой и искусством». [31] GameZone дал Geometry Wars: Touch оценку 7,5 из 10, заявив: «Как порт на i-устройства Apple, Geometry Wars: Touch станет отличным дополнением к любой портативной игровой библиотеке. Единственная трудность заключается в том, что к управлению нужно долго привыкать, но, как мы обнаружили в ходе нашего тестирования и просто глядя на таблицы лидеров, это возможно». [32]
Редактор IGN Кэм Ши поставил игру на четвертое место в своем списке 10 лучших игр Xbox Live Arcade. Он похвалил качество вернувшихся игровых режимов из Geometry Wars , а также похвалил недавно добавленные. [33]
С момента выхода Geometry Wars: Retro Evolved 2 было продано 485 950 копий к январю 2011 года. [34] К концу 2011 года продажи этой игры выросли до 598 509 копий. [35]
Ссылки
^ "Geometry Wars Evolved". Xbox.com . Microsoft . Архивировано из оригинала 29 апреля 2012 г. Получено 3 мая 2012 г.
^ abcd МакЭлрой, Джастин (5 сентября 2008 г.). «Интервью с Joystiq: странное интервью о Geometry Wars 2». Engadget ( Joystiq ) . Yahoo . Архивировано из оригинала 27 января 2015 г. Получено 3 апреля 2023 г.
^ abcde Тотило, Стивен (11 августа 2008 г.). «Создатели сиквела «Geometry Wars» раскрывают секреты создания своей игры, включая режим Lost Soccer, и обсуждают будущее франшизы». MTV . Viacom . Архивировано из оригинала 9 декабря 2014 г. . Получено 3 апреля 2023 г. .
^ "Обновление OFLC - GEOMETRY WARS RETRO EVOLVED 2". XBLAH! . 3 апреля 2008 г. Архивировано из оригинала 17 апреля 2008 г. Получено 3 апреля 2008 г.
↑ Lion Life (15 июня 2013 г.). «E3 2008: пресс-конференция Microsoft». YouTube . Google . Получено 3 апреля 2023 г. .
^ ab Patterson, Blake (4 апреля 2010 г.). "'Geometry Wars: Touch' для iPad (на данный момент...) [дата ошибочно указана как "7 мая 2010 г."]". TouchArcade . Архивировано из оригинала 9 мая 2010 г. . Получено 3 апреля 2023 г. .
^ ab "Geometry Wars: Touch for iPhone/iPad Reviews". Metacritic . Fandom . Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 г. . Получено 3 апреля 2023 г. .
^ ab "Обзоры Geometry Wars: Retro Evolved 2 для Xbox 360". Metacritic . Fandom. Архивировано из оригинала 2 января 2012 г. Получено 29 февраля 2012 г.
↑ Джонс, Скотт (11 августа 2008 г.). «Geometry Wars Retro Evolved 2». The AV Club . G/O Media . Архивировано из оригинала 23 января 2009 г. Получено 3 апреля 2023 г.
↑ North, Dale (21 апреля 2010 г.). «Обзор iPad: апрель». Destructoid . Gamurs . Получено 3 апреля 2023 г. .
^ ab Whitehead, Dan (30 июля 2008 г.). "Geometry Wars: Retro Evolved 2". Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 7 октября 2014 г. . Получено 3 апреля 2023 г. .
↑ Rigney, Ryan (21 июня 2010 г.). «App Store Games of the Week: June 18th Edition». GamePro . GamePro Media. Архивировано из оригинала 22 июня 2010 г. Получено 3 апреля 2023 г.
^ Гасс, Ян (1 августа 2008 г.). «Обзор: Geometry Wars: Retro Evolved 2». GamePro Arcade . IDG Entertainment . Архивировано из оригинала 18 августа 2008 г. . Получено 3 апреля 2023 г. .
^ Supina, David (3 сентября 2008 г.). "Обзор Geometry Wars: Retro Evolved 2". GameRevolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 14 сентября 2015 г. . Получено 3 апреля 2023 г. .
^ ab McShea, Tom (31 июля 2008 г.). "Обзор Geometry Wars: Retro Evolved 2". GameSpot . Fandom . Получено 3 апреля 2023 г. .
↑ Сквайрс, Джим (21 июня 2010 г.). «Geometry Wars: Touch Review». Gamezebo . Получено 3 апреля 2023 г. .
^ Gerstmann, Jeff (30 июля 2008 г.). "Обзор Geometry Wars: Retro Evolved 2". Giant Bomb . Fandom . Получено 3 апреля 2023 г. .
↑ Бьюкенен, Леви (4 апреля 2010 г.). «Geometry Wars: Touch iPad Review». IGN . Ziff Davis . Получено 3 апреля 2023 г. .
^ ab Goldstein, Hilary (30 июля 2008 г.). "Обзор Geometry Wars: Retro Evolved 2". IGN . Ziff Davis . Получено 3 апреля 2023 г. .
↑ Hayward, Andrew (13 апреля 2010 г.). «Geometry Wars: Touch». MacLife . Future US . Архивировано из оригинала 17 апреля 2010 г. . Получено 3 апреля 2023 г. .
↑ Hayward, Andrew (октябрь 2008 г.). "Geometry Wars: Retro Evolved 2". Official Xbox Magazine . Future US. Архивировано из оригинала 14 августа 2008 г. Получено 14 августа 2008 г.
^ Эриксон, Трейси (4 апреля 2010 г.). "Geometry Wars: Touch". Pocket Gamer . Steel Media Ltd . Получено 3 апреля 2023 г. .
↑ Боксер, Стив (20 августа 2008 г.). «Обзор игры: Geometry Wars: Retro Evolved 2». The Guardian . Получено 3 апреля 2023 г.
^ Хирш, Дэн (9 октября 2008 г.). "Обзор Geometry Wars: Retro Evolved 2 (XBLA)". 411Mania . Архивировано из оригинала 11 октября 2008 г. Получено 3 апреля 2023 г.
^ Лю, Джонатан Х. (2010). «Geometry Wars: Touch». Common Sense Media . Получено 3 апреля 2023 г.
^ Buffa, Chris (31 июля 2008 г.). "Обзор Geometry Wars: Retro Evolved 2". GameDaily . AOL . Архивировано из оригинала 5 августа 2008 г. . Получено 1 августа 2008 г. .
^ Орри, Том (30 июля 2008 г.). "Обзор Geometry Wars: Retro Evolved 2". VideoGamer.com . Resero Network. Архивировано из оригинала 20 июля 2011 г. . Получено 3 апреля 2023 г. .
^ Огден, Гэвин (30 июля 2008 г.). "Geometry Wars: Retro Evolved 2". Компьютерные и видеоигры . Future plc . Архивировано из оригинала 16 августа 2008 г. Получено 16 августа 2008 г.
^ Suttner, Nick (31 июля 2008 г.). "Geometry Wars: Retro Evolved 2 Review". 1Up.com . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 23 мая 2011 г.
↑ Пиковер, Джеймс (8 июля 2010 г.). «Geometry Wars Touch». GameZone . Архивировано из оригинала 20 апреля 2011 г. Получено 3 апреля 2023 г.
↑ Shea, Cam (7 мая 2009 г.). «10 лучших игр Xbox Live Arcade по версии IGN». IGN . Ziff Davis . Получено 3 апреля 2023 г. .
↑ Лэнгли, Райан (28 января 2011 г.). «Подробно: раскрыты продажи Xbox Live Arcade в 2010 году». Разработчик игр . Informa . Получено 3 апреля 2023 г. .
↑ Лэнгли, Райан (20 января 2012 г.). «Xbox Live Arcade в цифрах — обзор 2011 года». Разработчик игр . Informa. Архивировано из оригинала 25 марта 2019 г. Получено 3 апреля 2023 г.