stringtranslate.com

Сад Девочки

Girl's Garden [a] экшн-игра, разработанная и изданная Sega для консоли SG-1000 в 1985 году. В игре рассказывается о девушке, которая собирает цветы, чтобы завоевать любовь парня. Это была дебютная работа программистов Sega Юдзи Наки и Хироси Кавагути . Нака впоследствии стал соавтором серии Sonic the Hedgehog , а Кавагути позже сочинил музыку для популярных аркадных игр Sega.

Геймплей

После успешного выступления Папри дарит мальчику цветы.

Girl's Garden — это игра в жанре аркадного экшена . [2] [3] Игрок управляет молодой девушкой по имени Папри, которая собирает цветы, чтобы завоевать расположение парня. [4] В каждом раунде игрок должен собрать определенное количество цветов и вернуть их парню до того, как истечет время, и парень встретит другую девушку. [4] [5] Уровни похожи на лабиринты и населены враждебными врагами, включая медведей. [2] [4] У Папри ограниченный набор бонусов , помогающих избегать врагов. [2]

Разработка

Girl's Garden была первой игрой, разработанной для Sega программистами Юдзи Накой и Хироши Кавагути . [6] [7] После того, как Нака присоединился к Sega в апреле 1984 года, его руководитель попросил его попробовать разработать игры для девочек в рамках его первого месяца обучения. [6] Нака сотрудничал с Кавагути, другим новым программистом Sega, [8] и показал их прогресс в работе над Girl's Garden своему руководителю примерно через два месяца. [6] Их босс решил, что игра достаточно хороша, чтобы превратить ее в полноценную игру и продать для SG-1000 . [6]

Разработка Girl's Garden длилась пять месяцев. [6] Аппаратные ограничения затрудняли прокрутку экрана и отображение множества спрайтов. Поскольку система могла отображать только четыре спрайта на строку сканирования, Нака и Кавагучи вместо этого отрисовывали вражеских медведей на заднем плане. Было сложно прокручивать фоновый слой, одновременно перемещая медведей по экрану и анимируя цветущие цветы. [6] Музыка и звуки были запрограммированы Тору Накабаяши и Кацухиро Хаяши. [6] [8]

Изготовление чипов ПЗУ заняло три месяца . Sega выпустила около 80 000 копий Girl's Garden , половина из которых была продана. [6] Согласно современному игровому изданию Game Machine , игра была выпущена в январе 1985 года. [1] В 1998 году журнал Sega Saturn Magazine (Япония) написал, что она была выпущена в декабре 1984 года. [9] В интервью 2002 года Нака утверждал, что время разработки и производства игры означало, что она не могла быть выпущена в 1984 году. Он считал, что игра была выпущена в феврале 1985 года, и вспомнил, как его руководители предупреждали его, что игры плохо продаются в феврале. [6]

Наследие

Джереми Пэриш в своей статье для USgamer назвал Girl's Garden простой, «безобидной, несущественной» игрой, [2] а Боб Макки написал, что это «одна из наиболее технически впечатляющих игр» для SG-1000. [4] Girl's Garden была переиздана на GameTap в 2006 году. [10] Её также можно было разблокировать в сборнике Sega 3D Fukkoku Archives 3: Final Stage для Nintendo 3DS , если у игрока были данные сохранения для Sega 3D Fukkoku Archives . [11] Игра рассматривалась для выпуска на Sega Forever . [12]

Нака продолжил работать в Sega и стал одним из самых известных программистов в игровой индустрии. [4] [13] Он наиболее известен как программист Sonic the Hedgehog (1991) и руководитель подразделения Sonic Team в Sega . [2] [4] [14] Кавагути стал композитором в Sega, написав музыку для аркадных игр, таких как Hang-On (1985) и Out Run (1986). [7]

Примечания

  1. ^ Японский :ガールズガーデン, Хепберн : Гарузу Гаден

Ссылки

  1. ^ ab "Home Video Game Console (японский, вверху справа)". Game Machine Magazine 15 июля '85 . Amusement Press Inc., Осака, Япония. 15 июля 1985. Получено 25 августа 2023 .
  2. ^ abcde Пэриш, Джереми (25 декабря 2013 г.). «Самые важные игры на Sega SG-1000». USgamer . Архивировано из оригинала 10 января 2018 г. Получено 26 января 2019 г.
  3. ^ Мосс, Ричард (21 июня 2011 г.). «От SimCity до Real Girlfriend: 20 лет симуляторов». Ars Technica . Архивировано из оригинала 15 февраля 2012 г. Получено 26 января 2019 г.
  4. ^ abcdef Макки, Боб (6 мая 2016 г.). «Странное происхождение ваших любимых японских разработчиков игр». USgamer . Архивировано из оригинала 15 февраля 2018 г. Получено 26 января 2019 г.
  5. ^ Kohler, Chris (2 октября 2009 г.). «Играем на SG-1000, первой игровой машине Sega». Wired . ISSN  1059-1028. Архивировано из оригинала 7 января 2019 г. Получено 26 января 2019 г.
  6. ^ abcdefghi "名作アルバム - 『ガールズガーデン』". Сега (на японском языке). 15 января 2002 г. Архивировано из оригинала 23 марта 2016 г. Проверено 26 января 2019 г.
  7. ^ ab Dwyer, Nick (10 ноября 2016 г.). «Пять титанов японской видеоигровой музыки об их влияниях и ключевых творениях». Red Bull Music Academy Daily . Архивировано из оригинала 13 июля 2018 г. Получено 26 января 2019 г.
  8. ^ ab "Хиро師匠&光吉猛修インタビュー1/4回 Страница2(GA-COREより)". Game Music Core (на японском языке). 1 апреля 2009 года. Архивировано из оригинала 17 апреля 2015 года . Проверено 26 января 2019 г.
  9. ^ "中 裕司" . Журнал Sega Saturn (на японском языке). Том. 7. 13 марта 1998 г. с. 128.
  10. ^ "GameTap отмечает 15-ю годовщину Sonic, представляя редкий контент с консолей, предназначенных только для импорта, игр для Genesis и новых программ TV-On-The-Web". GamesIndustry.biz . 23 июня 2006 г. Архивировано из оригинала 16 июля 2018 г. Получено 26 января 2019 г.
  11. ^ "Данные Sava из предыдущих игр открывают доступ к дополнительным играм в архивах Sega 3D Fukkoku 3". Siliconera . 20 декабря 2016 г. Архивировано из оригинала 9 апреля 2018 г. Получено 26 января 2019 г.
  12. ^ Донлан, Кристиан (21 июня 2017 г.). «Sega's back catalog is towards mobile with Sega Forever». Eurogamer . Архивировано из оригинала 24 июня 2018 г. Получено 26 января 2019 г.
  13. Whritenour, Jacob (18 сентября 2013 г.). «This Week in Gaming 9/15–9/21». Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 27 мая 2017 г. Получено 26 января 2019 г.
  14. ^ Александр, Джулия (22 января 2018 г.). «Square Enix нанимает мастера Sonic Юджи Наку». Polygon . Получено 28 декабря 2022 г. .