Houbunsha Co., Ltd (株式会社 芳文社, KK Hōbunsha ) — японская издательская компания, основанная 10 июля 1950 года. Базируется в Бункё-ку , Токио . [1]
В 1946 году основатель Ёсичика Косо провозгласил видение создания Shobunkan, чтобы предоставлять развлечение посредством издательской деятельности детям, которые теряли надежду среди хаоса послевоенного времени, поощряя их и воспитывая людей, достойных того, чтобы доверить будущее восстановление Японии. Запуск "Yakyū shōnen" стал чрезвычайно популярным. Однако осенью 1949 года случилась издательская паника, известная как "Гора возвращений", и Shobunkan, не в силах выдержать эти потрясения, передала свои долги и активы, основав новую компанию Houbunsha 10 июля 1950 года.
Хотя когда-то его называли королем журналов для мальчиков, "Yakyū shōnen" продолжал приходить в упадок из-за растущего влияния средств массовой информации, таких как спортивные газеты и телевидение. Преодолев семь лет трудностей до середины 1957 года, благодаря успеху первого в Японии еженедельного журнала манги, Weekly Manga TIMES совершил замечательное возвращение.
Рассматривая возможность публикации еженедельного журнала, который тогда был небольшим по объему, они решили запустить первый в Японии еженедельный журнал, посвященный манге. Успех Weekly Manga TIMES был новаторским, проложив путь для последующего бума еженедельных журналов.
На фоне телевизионного бума общество вступило в эпоху визуальной трансформации. С убеждением, что наступит эпоха «визуальных журналов», они запустили первый в Японии молодежный драматический манга-журнал Comic Magazine , фокусирующийся на захватывающих, тревожных, гуманистических и эротических историях. Это вызвало большой бум драматической манги, поскольку аналогичные журналы заполонили рынок. В 1969 году, преодолев многочисленные трудности, компания основала свою долгожданную новую штаб-квартиру в Коракуэн, Бункё-ку.
В 1971 году Ёсичика Косо, ставший председателем совета директоров, вложил еще больше страсти в управление издательством. Кульминацией его усилий стал 1974 год, когда Weekly Manga TIMES зафиксировал свой самый высокий тираж в 974 000 экземпляров, доказав эффективность творческих инноваций. Впоследствии они поддерживали высокий тираж в 600 000–700 000 экземпляров в регулярных выпусках, положив начало золотому веку Houbunsha.
В 1980 году, когда разработка новых проектов после успеха Weekly Manga TIMES стала неотложной, Ёсичика Косо, заметив популярность четырёхпанельной манги Масаси Уэды Nonki-kun , сериализованной в Manga Punch, поручил разработку журнала, сосредоточенного на гэг-манге. В 1981 году, предвосхищая спрос читателей на журнал манги, сосредоточенный на смехе, они запустили первый в Японии семейный четырёхпанельный журнал манги Manga Time , положив начало буму четырёхпанельной манги.
По мере того, как манга становилась все более разнообразной и интегрировалась в повседневную жизнь читателей, рынок расширился до масштабов триллиона иен, включая аниме, товары с персонажами и игровое программное обеспечение, превратившись в буквальном смысле в индустрию массового производства. На фоне расширения культуры комиксов потребности читателей стали еще более сегментированными, что привело к появлению новых журналов манги, одним из которых стал журнал комиксов для женщин. В 1986 году компания запустила LOVING. Впоследствии, в 1994 году, они рискнули выйти на поле эстетических комиксов с Kanon.
С распространением персональных компьютеров и мобильных телефонов традиционные стили чтения претерпели значительные изменения, что привело к дальнейшему снижению общих продаж в издательской индустрии. В ответ на это в 2003 году, ориентируясь на покупательную способность так называемой демографической группы «отаку», они запустили Manga Time Kirara , четырехпанельный журнал манги на тему моэ. Позже они выпустили родственные журналы, такие как Manga Time Kirara Max , Manga Time Kirara Carat и основанный на сюжетах Manga Time Kirara Forward . Культура моэ стала феноменальной, прочно закрепившись как часть японской культуры.
Начиная с 2006 года они начали предоставлять контент для каналов распространения мобильных телефонов экспериментально, а с 2007 года они официально начали предлагать контент. Принимая во внимание эти тенденции, особенно ускоряющуюся цифровизацию издательской индустрии, они создали в 2007 году подразделение кросс-медийного бизнеса, стремясь гибко реагировать на организационные изменения и расширяться на зарубежные рынки, интегрируя новые культуры и медиа, чтобы продолжать создавать контент, любимый многими читателями.
С созданием бренда Manga Time Kirara, группы четырехпанельных журналов манги в стиле моэ, она стала сокровищницей невероятно популярных произведений, таких как K-ON! и другого очаровательного контента и персонажей. [2]
По следам Manga Time Kirara Miracle! в октябре прошлого года