stringtranslate.com

Хардбол!

HardBall! бейсбольная видеоигра, изданная Accolade . Первоначально выпущенная для Commodore 64 в 1985 году, она была портирована на другие компьютеры в течение следующих нескольких лет. Картридж для Sega Genesis был выпущен в 1991 году. За HardBall! последовали HardBall II , HardBall III , HardBall IV , HardBall 5 и HardBall 6 .

Геймплей

Подача мяча на версии Commodore 64 с опциями для питчера и бэттера

Игра управляется джойстиком или клавишами со стрелками и кнопкой действия. Одно из четырех основных направлений используется для выбора подачи и снова для ее направления вниз, вверх, внутрь (к отбивающему) или наружу (от отбивающего). Те же направления используются для направления замаха при отбивании. При отбивании после удара ближайший к мячу игрок защиты будет мигать, показывая, что он в данный момент находится под контролем. Затем четыре направления используются для броска на одну из четырех баз.

Hardball! была одной из первых бейсбольных видеоигр, включавших перспективу с насыпи питчера, подобно трансляциям MLB. Также доступны менеджерские опции. Игроку доступен выбор питчеров. У каждого члена команды есть своя собственная статистика, которая влияет на его производительность, и ее можно переставлять по желанию. До выпуска HardBall! были доступны менеджерские бейсбольные игры, такие как MicroLeague Baseball, но HardBall! была первой, которая объединила этот аспект с аркадным управлением самим игровым действием.

Прием

Hardball! стал коммерческим блокбастером. [3] Commodore 64 возглавил чарт продаж в Великобритании в марте 1986 года. [4] Он стал самой продаваемой игрой Accolade для Commodore по состоянию на конец 1987 года, [5] а к 1989 году было продано более 500 000 копий. [3] [6]

Info оценил Hardball! на четыре с лишним звезды из пяти, заявив, что это «легко назвать лучшим симулятором бейсбола, который мы видели на сегодняшний день для 64/128», и похвалив его графику. [7] ANALOG Computing похвалил геймплей, графику и анимацию версии Atari 8bit, раскритиковав только низкий уровень сложности компьютерного противника. Журнал пришел к выводу, что игра «находится в собственной лиге, выше всех других спортивных игр Atari, включая симуляторы». [8]

В обзоре бейсбольных игр, ориентированных на статистику, Computer Gaming World заявил, что Hardball «вероятно, разочарует любого, кроме заядлого поклонника аркад». [9] Compute!'s Apple Applications заявил, что версии для Apple II и Macintosh имели «почти все, что вы могли бы хотеть от симуляции бейсбола», с хорошей поддержкой игры в качестве менеджера, игрока или статистика и «исключительно четкую и точную графику». Журнал пришел к выводу, что « реализм Hardball выдающийся — на уровне, непревзойденном другим бейсбольным программным обеспечением на сегодняшний день». [10] Игра была рассмотрена в 1988 году в Dragon #132 Хартли, Патрисией и Кирком Лессером в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты дали игре 5 из 5 звезд. [11] MegaTech дал версии Genesis оценку 75%, написав: «Достойная бейсбольная игра, в которой недостаточно новых или интересных функций, чтобы она понравилась кому-либо, кроме настоящих фанатов спорта». [12]

Журнал Entertainment Weekly назвал игру № 11 среди лучших игр, доступных в 1991 году, заявив: «Благодаря перенасыщенным цветам, сверхреалистичным звуковым эффектам (когда судья кричит «Играй в мяч!», создается впечатление, что он находится в комнате) и подробным опциям управления, HardBall! — это самое близкое к игре на настоящем стадионе высшей лиги, которое вы когда-либо могли получить». [13]

Наследие

Игра появляется в начальной сцене фильма «Принцесса-невеста» 1987 года , где ее играет Фред Сэвидж .

Ссылки

  1. ^ "Индекс игры". MegaTech (1): 78. Декабрь 1991.
  2. ^ Sutyak, Jonathan. "Hardball (Commodore 64/128) Review". Allgame . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 г. Получено 24 августа 2022 г.
  3. ^ ab Worley, Joyce (декабрь 1989). «Mega Hits: The Best of the Best». Видеоигры и компьютерные развлечения : 130–132, 137, 138.
  4. ^ "The Software Chart". Компьютерные и видеоигры . № 55 (май 1986). 16 апреля 1986. стр. 40.
  5. ^ Феррелл, Кит (декабрь 1987 г.). «Игры Commodore, которые продолжают жить». Compute's Gazette . стр. 18–22 . Получено 24 января 2015 г.
  6. ^ Бласко, Ларри (14 декабря 1989 г.). «Компьютеры». Courier-Post . Получено 16 августа 2021 г. – через Newspapers.com .
  7. ^ Даннингтон, Бенн; Браун, Марк Р. (декабрь 1985 г. – январь 1986 г.). «Галерея C-64/128». Информация . стр. 4–5, 88–93 . Получено 19.03.2019 .
  8. ^ Миллард, Роберт (декабрь 1986 г.). "HardBall!". ANALOG Computing . стр. 26. Получено 7 июля 2014 г.
  9. ^ Уилсон, Джонни (апрель 1987 г.). «Bezbol Been Berry, Berry Good To Me!» (PDF) . Computer Gaming World . № 36. стр. 42–43 . Получено 23 апреля 2016 г.
  10. ^ Флоренс, Дэвид (декабрь 1987 г.). «Hardball». Compute!'s Apple Applications . стр. 106. Получено 18 августа 2014 г.
  11. Лессер, Хартли; Лессер, Патрисия; Лессер, Кирк (апрель 1988 г.). «Роль компьютеров». Dragon (132): 80–85.
  12. ^ "Индекс игры". MegaTech (1): 78. Декабрь 1991.
  13. ^ "Руководство по видеоиграм". EW.com .

Внешние ссылки