Hearts of Iron III — это глобальная стратегическая видеоигра , разработанная Paradox Development Studio и изданная Paradox Interactive .Версия игры для Microsoft Windows была выпущена 7 августа 2009 года, а версия для Mac OS X — 7 декабря 2009 года. [2] [3] Глобальная стратегическая военная игра , посвященная Второй мировой войне , является продолжением Hearts of Iron II 2005 года и третьей основной частью в серии Hearts of Iron .
Изначально игра получила смешанный прием, в основном из-за большого количества ошибок, присутствовавших в игре на момент релиза. После нескольких патчей прием игры улучшился. В декабре 2009 года ее средний балл на Metacritic составил 77. Продолжение, Hearts of Iron IV , было выпущено 6 июня 2016 года.
Hearts of Iron III позволяет игроку взять под контроль любую страну в мире и провести ее через Вторую мировую войну . Игрок контролирует практически каждый аспект своей страны, включая производство , исследования , дипломатию , войну , политику и шпионаж . Игра вращается вокруг трех фракций: Ось (во главе с Германией ), Союзники (во главе с Соединенным Королевством ) и Коминтерн (во главе с Советским Союзом ). Все остальные страны могут постепенно присоединиться к одной из фракций. Страны с большей вероятностью встанут на сторону фракций, с которыми они идеологически и дипломатически связаны. Игрок может использовать множество различных дивизий , флотов и боевых самолетов для участия в боях с вражескими силами. [4]
Первый трейлер с Games Convention в Лейпциге показал новые возможности, такие как 3D-графика, ставшая возможной благодаря новому движку Clausewitz Engine . [5] Paradox также выпустила серию дневников разработчиков [6] и видеопрезентаций. [7]
Хотя ведущий дизайнер Йохан Андерссон был доволен масштабом Hearts of Iron II , он хотел улучшить каждый аспект игры, начав снова с нового движка. [8] Искусственный интеллект игры (ИИ) был разработан для того, чтобы иметь возможность достигать стратегических целей и контролировать делегированные ему силы, включая целые театры военных действий. [9] ИИ также может запоминать и сравнивать стратегические возможности по мере изменения обстоятельств. [9] Переход на 3D-графику помог улучшить другие области, как объяснил Андерссон:
Переход на 3D означал, что мы могли бы сделать другой тип архитектуры, где мы могли бы поддерживать больше разрешений экрана и разрабатывать наши карты быстрее. Однако самым большим преимуществом перехода на 3D была возможность выгрузить больше на GPU . С развитием машин за последнее десятилетие это дает нам самые большие преимущества в разработке, когда дело касается игрового процесса и ИИ. [8]
У Paradox было видение стиля карты, учитывая, что игрок будет проводить большую часть своего времени, глядя на нее: «[...] создать карту, которая ощущается как карта Второй мировой войны, как будто это могла бы быть карта, на которую... командир на Войне смотрел бы сам». [10] Содержание карты также было изменено; количество провинций было увеличено до более чем 15 000 по сравнению с 2 600 в Hearts of Iron II . [10] Также были добавлены настраиваемые дивизии , каждая из которых содержала от двух до пяти бригад . Каждая бригада увеличивает боевую мощь и стоимость дивизии. [11]
Hearts of Iron III изначально получила смешанные отзывы, поскольку игра вышла с большим количеством ошибок в раннем релизе. [18] После нескольких патчей, устранивших множество ошибок, отзывы улучшились, и игра получила в целом положительные отзывы. В декабре 2009 года она имела средний рейтинг 77 на Metacritic [19] и 79% на Gamerankings . [20]
GamePro пишет: «Возможно, самой большой проблемой является сам интерфейс или, точнее, объем обратной связи, которую он предоставляет игроку. В отличие от старой системы, нет мгновенного способа оценить, сколько у вас дивизий в каждой провинции, а также такие важные значения, как организация их подразделений или боевые показатели».
С другой стороны, игру хвалили как «разработанную для опытных стратегов и варгеймеров с большим терпением, но при этом более доступную, чем любая из ее предшественниц, и являющуюся отличной отправной точкой для новых игроков, желающих совершить прыжок в грандиозную стратегическую эпопею» [21] .
6 июня 2010 года был выпущен пакет расширения под названием Hearts of Iron III: Semper Fi . [22] Версия расширения для Mac OS X была отправлена из Virtual Programming 23 июля 2010 года. [23] Второй пакет расширения под названием Hearts of Iron III: For the Motherland был анонсирован 27 января 2011 года. [24] и выпущен 28 июня 2011 года. [25] Версия расширения для Mac OS X была отправлена из Virtual Programming 28 сентября 2011 года. [26] 22 ноября 2011 года Paradox Interactive выпустила коллекцию Hearts of Iron III , которая включает в себя оба дополнения для Hearts of Iron III, а также все ранее выпущенные пакеты спрайтов. [27] 6 июня 2012 года Paradox Interactive анонсировала третье и последнее дополнение под названием Hearts of Iron III: Their Finest Hour . [28] Он был выпущен 29 сентября 2012 года. [29] Версия для Mac OS X была отправлена из Virtual Programming 9 ноября 2012 года.