Iron Heroes [1] (ранее также известная как Monte Cook Presents: Iron Heroes ; изначально анонсированная как Iron Lore ) — это вариант Player's Handbook для системы ролевых игр d20 , в традициях Arcana Unearthed . Она включает в себя основную механику d20 , а также вводит новые варианты правил, по-разному сбалансированные классы, совершенно новую систему подвигов и изменения в работе навыков и подвигов. Она предназначена для того, чтобы позволить игрокам проходить традиционные испытания на тех же уровнях, на которыхмогли бы проходить их коллеги из D&D [2] , без использования магических предметов или высокого уровня заклинаний. Она была написана Майком Мирлсом , в настоящее время принадлежит и обновляется Адамом Виндзором и опубликована Fiery Dragon Productions. [3]
Iron Heroes реализует новую систему «мастерства подвигов» с включением более продвинутых подвигов, которые строятся на основе основной способности. Каждому классу предоставляется доступ к различным мастерствам подвигов в большей или меньшей степени; лучник будет иметь больший доступ к мастерству, связанному с дальним боем, в то время как берсерк будет иметь больший доступ к мастерству, связанному с оружием ближнего боя, которое использует большую силу персонажа. Персонажи получают доступ к более продвинутым мастерствам по мере повышения уровня и получения новых подвигов. Основные подвиги из системы d20 также включены и могут быть взяты любым персонажем, который соответствует требованиям.
Кроме того, персонажи получают умения чаще, чем в стандартных правилах d20, и многим классам даются бонусные умения в пределах их области знаний. [1]
Iron Heroes включает в себя девять базовых классов и специальный класс арканиста для игр, в которых реализована магия . Помимо арканиста, ни один персонаж не наделен сверхъестественными способностями, в соответствии с низким уровнем магии и суровым стилем, задуманным дизайнером Майком Мирлсом для игры. Некоторые классы имеют разные бонусы атаки для разных типов оружия, в отличие от стандартной конвенции d20 об использовании «базового бонуса атаки» для всего оружия. Многие классы имеют доступ к «пулу токенов», который позволяет персонажу выполнять особые способности, использующие токены, которые получаются за различные действия или условия — сродни счетчикам ярости в некоторых файтингах . Их очки здоровья генерируются с помощью очень маленького кубика (четырехгранного кубика) с бонусом, основанным на классе. Это снижает роль случая в определении способности персонажа выдерживать урон. Персонажи также получают доступ к «резервному пулу» очков здоровья, которые они могут призывать между боями, чтобы восстановить свои очки здоровья, и который пополняется каждый день. Однако почти вся магия исцеления была удалена из игры. [1] Дополнение Iron Heroes Player's Companion добавило еще три класса, включая второй со сверхъестественными способностями.
Лучник — специалист по оружию дальнего боя, заменивший классы Arcane Archer и Ranger из D&D. Класс получает лучший бонус атаки в игре при использовании оружия дальнего боя (увеличение на 1,25/уровень, до максимума +25 на 20-м уровне), хотя базовая прогрессия атаки класса для оружия ближнего боя плохая; класс также получает приличный рост защиты, хотя увеличение HP и навыков всего лишь среднее. Класс также получает Aim Pool, который собирается путем траты действий на нацеливание на одного врага; жетоны из этого пула могут быть использованы для усиления особых способностей класса. Таким образом, Лучник превосходит одиночных сильных врагов. Класс также получает ряд бонусных подвигов, которые должны быть потрачены на подвиги стрельбы из лука (к которым класс также имеет отличный доступ), что позволяет персонажам-Лучникам разнообразить свои способности и оставаться эффективными против любого противника.
Armiger — воин, уделяющий особое внимание оптимальному использованию доспехов. Класс имеет отличный доступ к навыкам, связанным с доспехами, и получает Armor Pool для подпитки нескольких способностей, связанных с доспехами, которые максимизируют защиту персонажа или изматывают противника. Armigers получают несколько других способностей, связанных с тем, чтобы быть просто крепче всех остальных и носить доспехи лучше всех. Armigers имеют хороший прирост HP, хотя и низкий доступ к навыкам.
Берсерк — сильный боец ближнего боя, как правило, эквивалент варвара D&D в Iron Heroes . Класс получает запас токенов, называемый Fury Pool, который можно пополнить, получив урон, увидев, как союзники падают перед ним, или крича или ударяя по щиту персонажа. Токены Fury в основном используются для запуска и поддержания различных способностей в стиле ярости, хотя класс получает набор других способностей, которые в основном сосредоточены на подавлении противника. Как класс, который часто получает урон, он имеет лучший рост HP в игре и хороший BAB, в дополнение к хорошему доступу к подвигам Power. Однако Берсерки получают значительные штрафы при использовании брони, имеют низкий показатель защиты и не получают много очков навыков. Кроме того, у класса есть «естественная броня»: непроницаемая броня, которая на уровне 10 равна лучшей доступной средней броне (снижая урон на 1d6).
Harrier создан вокруг использования скорости и ловкости в бою. В отличие от большинства классов Iron Heroes, Harrier не получает доступа к пулу жетонов. Основная классовая способность — это бонус к атаке, урону и защите, используемый только при движении. Хотя Harrier не может использовать полное атакующее действие в большинстве случаев, другие классовые способности компенсируют этот конкретный недостаток, в конечном итоге приводя к способности совершать полную атаку, при этом получая обычное действие движения. Класс имеет лучшую прогрессию защитных подвигов в игре и доступ к ловкости выше среднего в сочетании со средним HP и навыками.
Способности Охотника сосредоточены на тактическом бою в группе, используя поле боя, чтобы сбивать с толку врагов и помогать координировать союзников. Основная способность Охотника — это способность переносить жетоны из своего пула в пулы жетонов союзников, что позволяет им атаковать наилучшим образом гораздо дольше. Класс получает ряд других способностей, которые сосредоточены на командной работе и использовании местности. Охотники получают доступ к ряду тактически ориентированных подвигов, а также к прогрессу выше среднего в HP, навыках и защите.
У воина нет реальных классовых способностей; вместо этого класс получает большое количество бонусных подвигов, во многом похожих на класс Воина в D&D. Однако воин отличается от бойца D&D несколькими важными способами. Класс получает хороший доступ ко всем типам подвигов, позволяя персонажу продвигаться в любом направлении, которое выберет игрок. Для гибкости воины также получают доступ к подвигам «Wildcard», которые персонаж может менять каждый день на другой подвиг, что позволяет воину высокого уровня получить приличное мастерство в любом типе подвига, лучше всего подходящем для ситуации, всего за несколько раундов. Воин — единственный класс, который может свободно выбирать свои группы навыков при создании.
Вор — это грубый эквивалент Разбойника D&D. Класс похож на гончую как быстрый боец, но не получает запаса жетонов. Однако класс получает больше всего навыков в игре, доступ к большему количеству групп навыков, чем любой другой класс, и более высокий предел рангов навыков. Персонажи-воры могут создавать специализированные альтернативные персоны, получая бонусы к проверкам Блефа и Маскировки при использовании этих конкретных маскировок. Класс получает доступ к нескольким боевым способностям, вращающимся вокруг скрытности, а также к средней прогрессии Скрытой атаки (ограничение 7d6). Прогресс HP умеренный, а прогресс защиты — лучший из двух прогрессий, используемых в игре.
Мастер оружия — именно то, что следует из названия — мастер одного специализированного оружия. Класс получает жетоны против отдельных врагов, успешно атакуя их, и может тратить полученные жетоны на определенные специальные маневры. Мастер оружия может выбрать одну выбранную категорию подвигов, чтобы специализироваться, и другую категорию, чтобы получить хороший доступ к ней, что позволяет игроку специализироваться на любом конкретном оружии. Специализированное оружие используется с базовым бонусом атаки, похожим на Лучника; другое оружие используется с более низким базовым бонусом атаки.
Iron Heroes включает два примечательных варианта использования навыков. Один из них — использование «испытаний» навыков, которые позволяют персонажу принять штраф на бросок навыка, чтобы выполнить нестандартное или тактически значимое действие. Часто эти испытания требуют использования нескольких навыков для выполнения особенно сложных действий.
Другой вариант — использование «групп навыков», с помощью которых каждый класс может купить несколько навыков по значительно сниженной цене. Ни один навык не запрещен или не ограничен по уровню для какого-либо класса. Навыки также часто расширяются или настраиваются, чтобы предоставить игрокам больше возможностей. [1]
Бои организованы так же, как в Dungeons & Dragons , за следующими исключениями:
Эти изменения, в дополнение к другим незначительным улучшениям, призваны обеспечить большую реалистичность и гибкость по сравнению со стандартным боем d20. [1]
Iron Heroes разработана как независимая от сеттинга; хотя и предоставляется пример сеттинга приключения, он предназначен только для иллюстрации общей атмосферы, которая часто лучше всего подходит для игры Iron Heroes , и содержит мало деталей. По теме:
Мастерам подземелий рекомендуется создавать собственные настройки, которые наилучшим образом соответствуют потребностям игроков. [1]
Изначально планировалось, что Iron Heroes выйдет под названием Iron Lore , но угроза судебного иска со стороны Iron Lore Entertainment привела к смене названия ближе к концу процесса разработки. [4]
Iron Heroes изначально называлась Monte Cook Presents: Iron Heroes и была опубликована издательством Monte Cook 's Malhavoc Press . [5] В марте 2007 года Сью Кук объявила о продаже Iron Heroes Адаму Виндзору. [6] Адам является создателем двух популярных Iron Heroes Adventures, Dark Harbor и Blood Storm, и был официальным ответчиком Iron Heroes и создателем ошибок на форуме Iron Heroes вскоре после публикации игры. Сообщество Iron Heroes приветствовало это изменение, особенно после того, как было объявлено, что это будет означать выпуск новых книг правил и обновленной основной книги.
Помимо основной книги, выпущено несколько дополнений.