stringtranslate.com

Никогда не один (видеоигра)

Never Alone , также известная как Kisima Inŋitchuŋa [a] [b] видеоигра в жанре головоломки и платформера, разработанная Upper One Games и изданная E-Line Media и впервые выпущенная в ноябре 2014 года. основана на традиционной инупиатской сказке «Kunuuksaayuka», которая впервые была записана рассказчиком Робертом Насруком Кливлендом в его сборнике « Истории людей Черной реки» . [3] Переключаясь между инупиатской девушкой по имени Нуна и ее компаньоном -песцом , игрок решает головоломки, в то время как часть истории рассказывается на инупиатском языке . [4] Игра была создана в партнерстве между племенным советом залива Кука и E-Line Media [5] и представляет собой видеоигру, созданную коренными народами . Дополнениепод названием Never Alone: ​​Foxtales было выпущено 28 июля 2015 года, а продолжение было анонсировано в феврале 2022 года. [6] Игра получила множество наград и получила положительные отзывы за свою концепцию, сюжет и художественный дизайн, но подверглась критике за элементы платформера .

Геймплей и сюжет

Персонаж игрока играет за инупиакскую девочку Нуну и ее песца. [7] Как «атмосферный платформер-головоломка», [8] головоломки Never Alone подразумевают обмен контролем между Нуной и лисой. [7] Хотя лиса быстра, Нуна может подбирать вещи и открывать новые области, используя свой бола . [8] История и ее структура основаны на межпоколенческой передаче мудрости. История разделена на восемь глав. История рассказана на инупиакском языке Джеймсом Нагеаком. [4] В отличие от традиционных платформенных игр, которые предполагают преодоление препятствий и победу над врагами, Never Alone вознаграждает игроков коллекционными «культурными прозрениями», короткими видеороликами старейшин инупиак, рассказчиков и членов сообщества, делящихся своими историями. [9] Центральный сюжет разворачивается в суровых физических условиях заснеженных равнин Аляски и вращается вокруг обнаружения источника метели, которая опустошила деревню Нуны, и восстановления равновесия в природе. [8] Другие истории включают в себя историю Blizzard Man, the Little People, Manslayer, the Rolling Heads и the Sky People. Действие происходит в суровых физических условиях. [10] Игра имеет официальные субтитры на 16 языках. [4]

Разработка и выпуск

Never Alone была разработана Upper One Games совместно с писателем Ишмаэлем Хоупом, рассказчиком и поэтом инупиатского и тлингитского происхождения, [11] [12] и Советом племени залива Кука, [10] некоммерческой организацией, которая работает с коренными народами, проживающими в городских районах Аляски. [8] Совет сотрудничал с образовательной компанией по видеоиграм E-Line Media и сгенерировал идею Never Alone как части серии, которая «делится, прославляет и расширяет [коренную] культуру». [ 8] Коммерческая компания Совета Upper One Games является «первым разработчиком и издателем видеоигр, принадлежащим коренным народам, в истории США». [8] Они создали игру, чтобы исследовать «что значит быть человеком» и истории между поколениями. [10] Она предназначена как для распространения историй коренной культуры в качестве развлечения, так и для возрождения интереса к фольклору коренных народов Аляски. [8] Доходы от игры пойдут на финансирование образовательной миссии Совета. [8]

Креативный директор E-Line Шон Веске был взволнован возможностью «попасть в сообщество, узнать больше о культуре, а затем попытаться внедрить их ценности и мифологию в игру». Веске и его команда совершили «дюжину поездок на Аляску» [13], чтобы встретиться с членами сообщества и собрать истории и образы, и были «поражены богатством, красотой и глубиной этой традиции повествования». [13] Он понял, что «ничего из этого на самом деле никогда не было исследовано в видеоигре». [13] Веске ранее занимал руководящие должности в Crystal Dynamics и Activision . [8] Веске создал и возглавил команду разработчиков из 12 человек в Сиэтле, которая работала в тесном партнерстве с «40 старейшинами коренных жителей Аляски, рассказчиками и членами сообщества» для создания игры. [14] Never Alone была создана на игровом движке Unity . [8] Доступен локальный кооперативный режим.

Никогда не один: Foxtales

Первое дополнение к игре под названием Never Alone: ​​Foxtales было анонсировано 16 июля 2015 года. Добавляя новые уровни и расширяя сюжет, дополнение было выпущено по всему миру 28 июля 2015 года для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Расширение также было включено в базовую игру без дополнительной платы для Nintendo Switch 24 февраля 2022 года.

Прием

Never Alone получила множество наград, включая премию British Academy Games Award за лучшую дебютную игру [36] , а также награды Game of the Year и Most Significant Impact [37] от организации Games for Change . В 2014 году Never Alone стала официальным финалистом отбора на Indiecade . На The Game Awards 2014 Never Alone была номинирована в категории «Games for Change». [38] В 2015 году Never Alone получила номинации за выдающиеся достижения в области игрового направления [39] от AIAS ' DICE Awards , за лучший дебют [40] от Game Developers Choice Awards и за культурные инновации Мэтью Крампа от SXSW Gaming Awards. Never Alone также выиграла награду Interactive Narrative и Game + Play Peabody Award в 2021 году.

По данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic , Never Alone получила «смешанные или средние» отзывы . [15] [16] [17] [18] [19]

Критики положительно отметили художественный дизайн игры, который сочетает в себе простой мультяшный стиль с влиянием скримшоу . Включенные документальные видеоролики также были отмечены как «[оставляющие игрока] чувство образованности и развлечения» [33] и «[выполняющие] прекрасную работу по предоставлению культурного контекста» [24] для игры.

Элементы платформера Never Alone были более спорными. Некоторые рецензенты описали игру как «разочаровывающую», отметив неточное управление и непоследовательное поведение игровых персонажей. [24] Однако другие критики посчитали, что игровой процесс был разнообразным и «удовлетворительным». [27]

В 2022 году Музей современного искусства включил игру в свою выставку « Never Alone: ​​Видеоигры и другой интерактивный дизайн».

Ссылки

  1. Gera, Emily (19 ноября 2014 г.). «Never Alone задерживается на PS4 в Европе». Polygon . Архивировано из оригинала 3 сентября 2016 г. Получено 19 ноября 2014 г.
  2. ^ "Never Alone (Kisima Ingitchuna) на PS3 - PlayStation®Store US". 23 декабря 2015 г. Архивировано из оригинала 12 мая 2016 г. Получено 15 января 2016 г.
  3. ^ "Never Alone - The Story of Kunuuksaayuka (Part One)". Never Alone . 6 октября 2014 г. Архивировано из оригинала 25 ноября 2016 г. Получено 24 ноября 2016 г.
  4. ^ abc Иван Энцелевски (11 марта 2019 г.). «Создание Never Alone (Kisima Inŋitchuŋa): чествование народа и языка». Cultural Survival . Архивировано из оригинала 1 октября 2023 г. . Получено 25 мая 2024 г. .
  5. ^ Паркинсон, Ханна Джейн (29 сентября 2014 г.). «Игра коренных народов Аляски Never Alone учит сотрудничеству через истории». The Guardian . Архивировано из оригинала 26 июля 2018 г. Получено 1 июля 2016 г.
  6. ^ Динсдейл, Райан (10 февраля 2022 г.). «Never Alone 2 анонсирован». IGN . Получено 30 ноября 2022 г. .
  7. ^ ab Karmali, Luke (8 мая 2014 г.). «Never Alone — атмосферная игра-головоломка, исследующая культуру и фольклор». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 19 июля 2014 г. . Получено 29 июня 2014 г. .
  8. ^ abcdefghij de Matos, Xav (19 марта 2014 г.). «Обмен легендами с миром в Never Alone, игре, вдохновленной общинами коренных жителей Аляски». Joystiq . AOL Tech . Архивировано из оригинала 25 марта 2014 г. . Получено 29 июня 2014 г. .
  9. ^ "Never Alone - Game". Never Alone . Архивировано из оригинала 22 ноября 2016 года . Получено 24 ноября 2016 года .
  10. ^ abc Фарохманеш, Меган (9 мая 2014 г.). «Первый трейлер Never Alone объясняет важность передачи мудрости». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 14 июня 2014 г. . Получено 23 июня 2014 г. .
  11. ^ «Видеоигры поощряют культурное самовыражение коренных народов». 20 апреля 2017 г. Архивировано из оригинала 6 октября 2017 г. Получено 5 октября 2017 г.
  12. ^ Toensing, Gale Courey (27 января 2011 г.). «Ishmael Hope: Alaska Native Art & Culture Educator». Ict News . Архивировано из оригинала 19 июня 2022 г. Получено 10 марта 2022 г.
  13. ^ abc Брайант, Хизер (23 августа 2014 г.). «Истории коренных жителей Аляски дают геймерам что-то, с чем можно поиграть». NPR . Архивировано из оригинала 16 января 2018 г. Получено 15 января 2018 г.
  14. ^ "Never Alone (Kisimi Ingitchuba)". Games For Change . 18 ноября 2014 г. Архивировано из оригинала 16 января 2018 г. Получено 15 января 2018 г.
  15. ^ ab "Never Alone for PlayStation 4 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 12 апреля 2015 г. Получено 15 апреля 2015 г.
  16. ^ ab "Never Alone for PC Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 17 февраля 2015 г. Получено 15 апреля 2015 г.
  17. ^ ab "Never Alone for Wii U Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 27 июня 2015 г. Получено 15 апреля 2015 г.
  18. ^ ab "Never Alone for Xbox One Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 21 февраля 2015 г. Получено 15 апреля 2015 г.
  19. ^ ab "Never Alone: ​​Arctic Collection for Switch Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 3 марта 2022 г. Получено 13 апреля 2023 г.
  20. ^ Makedonski, Brett (18 ноября 2014 г.). «Обзор: Never Alone». Destructoid . Архивировано из оригинала 19 июня 2022 г. Получено 10 марта 2022 г.
  21. Старки, Дэниел (20 ноября 2014 г.). «Обзор Never Alone». Eurogamer . Архивировано из оригинала 23 декабря 2014 г. Получено 26 декабря 2014 г.
  22. Джуба, Джо (16 декабря 2014 г.). «Обзор Never Alone». Game Informer . GameStop Corp. Архивировано из оригинала 9 марта 2022 г. Получено 10 марта 2022 г.
  23. ^ Almogi, Gil (4 декабря 2014 г.). "Never Alone: ​​Kisima Ingitchuna Review". GameRevolution . Архивировано из оригинала 11 марта 2022 г. . Получено 10 марта 2022 г. .
  24. ^ abc Hindes, Daniel (5 февраля 2015 г.). "Never Alone Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 22 февраля 2020 г. Получено 10 марта 2022 г.
  25. ^ Эллиотт, Мэтью (17 ноября 2014 г.). "Обзор Never Alone". GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 11 марта 2022 г. . Получено 10 марта 2022 г. .
  26. ^ Карлсон, Алекс (25 ноября 2014 г.). «Обзор: Never Alone». Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 19 июня 2022 г. Получено 10 марта 2022 г.
  27. ^ ab Conditt, Jessica (10 декабря 2014 г.). «Обзор Never Alone: ​​Into the storm». Joystiq . Архивировано из оригинала 16 марта 2015 г. Получено 10 марта 2022 г.
  28. Meli, Jowi (24 июня 2015 г.). «Never Alone Review (Wii U eShop)». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 11 марта 2022 г. Получено 10 марта 2022 г.
  29. Миллер, Закари (1 июля 2015 г.). «Never Alone (Kisima Ingitchuna) (Wii U) Review». Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 12 января 2019 г. Получено 10 марта 2022 г.
  30. ^ "Never Alone review". PC Gamer . Future plc . 24 ноября 2014 г. Архивировано из оригинала 8 марта 2022 г. Получено 10 марта 2022 г.
  31. ^ Банас, Грэм (18 ноября 2014 г.). «Обзор Never Alone (PS4)». Push Square . Архивировано из оригинала 17 июня 2021 г. Получено 10 марта 2022 г.
  32. ^ МакЭлрой, Джастин (11 ноября 2014 г.). «Обзор Never Alone: ​​Better Together». Polygon . Архивировано из оригинала 19 ноября 2014 г. Получено 11 ноября 2014 г.
  33. ^ ab McEwen, Kirsty (3 декабря 2014 г.). «Обзор Never Alone – захватывающая игра о местных историях Аляски». The Guardian . Архивировано из оригинала 27 июня 2018 г. Получено 3 декабря 2014 г.
  34. Musgrave, Shaun (10 июня 2016 г.). «Обзор Never Alone: ​​Ki Edition – Хорошая игра, отличный опыт». TouchArcade . Архивировано из оригинала 27 июня 2018 г. Получено 27 июня 2018 г.
  35. ^ Вальдес, Джанкарло (28 ноября 2014 г.). «Технические недостатки Never Alone подрывают его прекрасно рассказанную историю (рецензия)». VentureBeat . Архивировано из оригинала 11 марта 2022 г. Получено 10 марта 2022 г.
  36. ^ "Поиск премий BAFTA | Премии BAFTA". awards.bafta.org . Архивировано из оригинала 16 января 2018 г. . Получено 16 января 2018 г. .
  37. ^ «'Never Alone' названа игрой года на 12-м ежегодном фестивале Games for Change | Games for Change». Games for Change . 22 апреля 2015 г. Архивировано из оригинала 16 января 2018 г. Получено 16 января 2018 г.
  38. ^ Саркар, Самит (21 ноября 2014 г.). «Вот номинанты на премию The Game Awards 2014». Polygon . Архивировано из оригинала 7 ноября 2015 г. . Получено 21 ноября 2014 г. .
  39. ^ "Номинации на премию DICE 2015 года возглавляются Shadow of Mordor". Engadget . Архивировано из оригинала 10 июня 2017 г. Получено 16 января 2018 г.
  40. ^ "Game Developers Choice Awards". www.gamechoiceawards.com . Архивировано из оригинала 21 марта 2019 г. Получено 16 января 2018 г.

Примечания

  1. ^ Инупиакский перевод: «Я не одинок».
  2. ^ в основном продавался под названием Never Alone (Kisima Ingitchuna)

Внешние ссылки