Nuclear Destruction — игра в жанре «игра по почте » (PBM). Она была опубликована Риком Лумисом из Flying Buffalo Inc. в 1970 году. Как первая профессиональная игра PBM, она положила начало коммерческой индустрии PBM. Изначально предлагавшаяся по почте, игра также доступна по электронной почте в 21 веке. Игра активна в течение 53 лет, по состоянию на октябрь 2021 года, Рик Лумис PBM Games издает игру. Игроки используют стратегические ракеты, фабрики, деньги и другие элементы игрового процесса с упором на дипломатию, чтобы победить, став единственным выжившим.
Nuclear Destruction была первой игрой, предложенной Flying Buffalo Inc., и положившей начало профессиональной индустрии PBM. [1] Это была первая профессиональная игра PBM. [2] Flying Buffalo Inc. изначально предлагала игру по почте, но в 21 веке она также стала игрой с возможностью игры по электронной почте (PBEM). [3] По состоянию на октябрь 2021 года издателем игры является Rick Loomis PBM Games. [4] Nuclear Destruction существует с 1970 года. [5]
По словам обозревателя Чарльза Мостеллера, главного редактора Suspense and Decision , современного журнала PBM, Nuclear Destruction — это «стратегическая ракетная игра с упором на дипломатию». [3] Цель — остаться единственным выжившим в конце игры, организовав уничтожение других игроков ядерными ракетами. [6] Инструменты игрока включают ракеты, «противоракет», фабрики и деньги для влияния на других игроков. [6]
Flying Buffalo запускал несколько версий Nuclear Destruction . В 1973 году была «Ladies ND», а также версия для двух игроков, где в последнем случае игроками были СССР и Китай . [7] [a] Также в 1973 году группы из четырех-шести игроков могли играть друг против друга в «Gang-War ND», а также были доступны игры «Private ND» для игры с друзьями. [7] В 1979 году была «Partners ND», где двое друзей могли играть вместе; «Blitz ND», более дорогая игра с более коротким временем выполнения и приоритетной почтой; и «Bribery ND», где игроки не платили плату за ход, но могли покупать дополнительные ресурсы (например, ракеты и шпионов). [8]
«Я выпустил сотню в воздух. Куда они направлялись? Я знал, куда. Ах, но я не выдержал и поворота, понимаете, [и]кто-то выстрелил в меня в ответ!»
— Кевин Джойс. [9]
В выпуске 9 журнала Command Деннис Агоста восхищался Nuclear Destruction за отсутствие какого-либо фактора случайности. «Это интеллект против интеллекта, где исход игры определяется тем, как вы и ваши союзники (если таковые имеются) делаете свои ходы». Он заключил: «Уровень волнения в PBM Nuclear Destruction очень высок, особенно когда игра проходит в течение одной или двух недель». [10]
{{cite magazine}}
: Отсутствует или пусто |title=
( помощь )