stringtranslate.com

Орки должны умереть! 2

Orcs Must Die! 2 — видеоигра в жанре экшен - защита башни , основанная на ловушках,разработанная Robot Entertainment в качестве продолжения оригинальной Orcs Must Die!, а Microsoft Game Studios опубликовала продолжение для Microsoft Windows 30 июля 2012 года в США. В игре сделан акцент на кооперативном игровом процессе как на главном дополнении по сравнению с оригиналом. [1]

Геймплей

Как и его предшественник, Orcs Must Die! 2 представляет собой вариацию игры в жанре tower defense . Как боевой маг или колдунья в режиме кампании, игрок должен попытаться защитить один или несколько разломов (до 3) от натиска армий орков, которые появляются из одной или нескольких дверей на данном уровне. Армии орков прибывают волнами, между которыми игроку дается время на восстановление и установку дополнительных ловушек; за исключением уровня сложности Nightmare, примерно каждые три волны включают более длительную передышку, которая позволяет игроку определить, когда выпустить следующую волну.

Чтобы победить орков, игрок выбирает несколько ловушек, заклинаний и снаряжения из своей Книги заклинаний (до десяти в однопользовательских режимах). Расставлять ловушки можно в любое время, но это стоит определённого количества внутриигровой валюты; эти деньги либо даются в начале уровня и в качестве бонусов между уровнями, за убийство орков, либо в виде монет, которые может подобрать игрок. Ловушки также можно продать обратно, но только в перерывах между волнами. Ловушки включают те, которые размещаются на земле, стене или потолке, которые обычно активируются один раз, а затем требуют короткого периода сброса, прежде чем они снова будут готовы; ловушки также могут включать Стражей, существ, которые будут действовать самостоятельно, как лучники или рыцари, которых могут ранить и сбивать с ног орки либо до большой передышки между волнами, либо игрок с помощью специального снаряжения. Игрок также может сражаться напрямую, используя оружие из своей Книги заклинаний, включая магические способности, которые потребляют ману. Игрок должен следить за своим здоровьем; Если они теряют здоровье или падают с уровня, они немедленно возрождаются, но теряют некоторое количество очков Rift. Игроки могут исцеляться, находясь рядом с Rift, собирая зелья здоровья или маны, выпадающие из побежденных орков, или используя специальное снаряжение.

Каждый орк, который пройдет через ловушки игрока в Разлом, будет стоить определенное количество очков Разлома. Если количество очков Разлома упадет до нуля, уровень будет считаться проигранным, и игроку придется начинать заново. В противном случае, если игрок успешно завершит уровень, он получит определенное количество черепов; до пяти черепов зарабатываются в зависимости от количества оставшихся очков Разлома и времени, которое потребовалось для завершения уровня, а дополнительные черепа можно получить в зависимости от очков или собрать с павших орков. Первые пять черепов можно заработать только один раз на любом уровне, в то время как бонусные черепа зарабатываются каждый раз, когда уровень пройден. Черепа используются для улучшения ловушек и снаряжения, которые навсегда останутся с этим игроком, что позволит игрокам вернуться на более ранние уровни с улучшенными ловушками и снаряжением, чтобы улучшить свой счет. В сиквеле каждая ловушка и снаряжение теперь могут быть усилены на три уровня и включать одно или несколько дополнительных улучшений, таких как наложение дополнительных статусных эффектов на затронутых орков при активации, но только одно из этих улучшений может быть активировано в любое время для этой ловушки или снаряжения. Игроки также получают в награду новую ловушку или снаряжение за первое прохождение уровня.

Игра включает в себя кооперативный режим, где один игрок играет за Боевого Мага, а другой за Колдунью; в кампании два персонажа получают ловушки и снаряжение в разном порядке в качестве награды за прохождение уровней, но игроки также могут приобретать новые ловушки за черепа. В этом режиме у каждого игрока может быть только 5 заклинаний ловушек или снаряжения в дополнение к их основному оружию. В игре игроки могут взаимодействовать с определенными ловушками, размещенными другим игроком, — например, вызывать падение камня с потолка, — но в противном случае не могут продавать ловушки другого игрока. Снаряжение может иметь преимущества, которые применяются к обоим игрокам, например, артефакт, который пассивно увеличивает скорость сброса ловушек.

В дополнение к режиму кампании, игра включает в себя режим «Бесконечность» как для одиночного, так и для кооперативного режима, где игроки должны сдержать сорок волн орков всех различных типов в игре. Игра предлагает еженедельные испытания, обычно ограничивая игроков одним или двумя типами ловушек и снаряжения. Дополнительный загружаемый контент предоставляет новые уровни, ловушки, снаряжение и типы монстров. Игроки также получают возможность покупать новые костюмы для своих персонажей.

Сюжет

Игра происходит через некоторое время после событий Orcs Must Die!. Волшебница прячется от Толпы, когда непонятным образом рядом с ней открывается Разлом. Она проходит через него и оказывается в Гномьих Шахтах, прямо перед Военным Магом, который теперь работает на шахтах. Она заручается его помощью в борьбе с Орками. Они оба обнаруживают, что в разных местах открывается все больше и больше Разломов. Они решают войти в Разлом и вернуться в Мир Мертвых.

Выясняется, что хозяин Боевого Мага не умер; он был все еще жив и открыл небольшой, слабый разлом, чтобы позволить Колдунье сбежать и вместе сразиться с Толпой. После того, как Боевой Маг и Колдунья начинают общаться со своим хозяином, он объясняет, что он снова начал открывать Разломы, потому что мир за пределами Разломов не мог справиться без магии, которую обеспечивали Разломы.

После того, как эти двое защитили последний Разлом, магия полностью вернулась в мир. Хозяин Боевого Мага исчез, и Боевой Маг заявляет, что он и Колдунья «всегда будут там, на стенах Крепости, охраняя Разломы и защищая мир, потому что они (Орки) всегда будут там».

Прием

Orcs Must Die! 2 получил «благоприятные» отзывы по данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic . [2] [16] [17]

Digital Fix дал игре оценку девять из десяти, похвалив игровой процесс, графику и добавление кооперативной игры. [18] The Escapist также дал игре четыре с половиной звезды из пяти и назвал ее забавной и необычной. [14] Metro UK дал игре оценку восемь из десяти, похвалив игровой процесс и кооперативный режим, но раскритиковав ее случайный уровень сложности и отсутствие визуальных улучшений. [15]

На 16-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Академия интерактивных искусств и наук номинировала Orcs Must Die! 2 на звание « Стратегическая/симуляторная игра года ». [19]

Продолжения

Третья часть франшизы под названием Orcs Must Die! Unchained вышла в 2017 году для Windows и PlayStation 4. Игра представляет собой многопользовательскую бесплатную игру, поддерживающую сражения до 5 на 5 между двумя фракциями (Орден и Освобожденные).

Прямое продолжение Orcs Must Die! 2 , Orcs Must Die! 3 , изначально было выпущено для Stadia 14 июля 2020 года. Позднее оно было выпущено на других платформах в 2021 году для Steam, Xbox One, Xbox Series X/S и PlayStation 4, а также для PlayStation 5 в 2022 году.

Ссылки

  1. ^ Sliwinski, Alexander (2 апреля 2012 г.). «Orcs Must Die! 2 анонсирована с кооперативом, в нее можно будет играть на PAX East». Engadget ( Joystiq ) . Oath Inc. Получено 31 мая 2018 г.
  2. ^ ab "Orcs Must Die! 2 for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Получено 31 июля 2012 г. .
  3. ^ Pinsof, Allistair (27 июля 2012 г.). "Обзор: Orcs Must Die! 2". Destructoid . Enthusiast Gaming . Получено 31 июля 2012 г. .
  4. Edge staff (октябрь 2012 г.). «Обзор Orcs Must Die 2». Edge . № 245. Future plc . стр. 106. Архивировано из оригинала 14 октября 2012 г. Получено 31 мая 2018 г.
  5. Уайтхед, Дэн (27 июля 2012 г.). «Обзор Orcs Must Die! 2». Eurogamer . Gamer Network . Получено 31 июля 2012 г. .
  6. ^ Biessener, Adam (30 июля 2012 г.). "Orcs Must Die 2: A Sequel To Die For". Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 1 августа 2012 г. . Получено 31 мая 2018 г. .
  7. Менье, Натан (3 августа 2012 г.). «Orcs Must Die! 2 Review». GameSpot . CBS Interactive . Получено 31 мая 2018 г. .
  8. Стэплтон, Дэн (28 июля 2012 г.). «Обзор Orcs Must Die! 2». GameSpy . Ziff Davis . Получено 31 июля 2012 г. .
  9. ^ "Orcs Must Die! 2 - Обзор". GameTrailers . Viacom . 1 августа 2012 г. Архивировано из оригинала 8 августа 2012 г. Получено 31 мая 2018 г.
  10. Джонсон, Лейф (27 июля 2012 г.). «Обзор Orcs Must Die! 2». IGN . Ziff Davis . Получено 31 июля 2012 г. .
  11. Хьюз, Мэтт (31 июля 2012 г.). «Обзор Orcs Must Die! 2: кооператив и еще кое-что». Engadget (Joystiq) . Oath Inc. Получено 31 мая 2018 г.
  12. ^ Фрэнсис, Том (30 июля 2012 г.). "Обзор Orcs Must Die 2". PC Gamer UK . Future plc . Получено 31 мая 2018 г. .
  13. ^ "Обзор: Orcs Must Die! 2". PC PowerPlay . № 206. Next Media Pty Ltd. Сентябрь 2012. стр. 58.
  14. ^ ab Clouse, Джастин (2 августа 2012 г.). "Обзор Orcs Must Die 2". The Escapist . Defy Media . Получено 31 мая 2018 г. .
  15. ^ ab Hargreaves, Roger (30 июля 2012 г.). "Orcs Must Die! 2 review – Tolkien massacre". Metro UK . DMG Media . Получено 31 мая 2018 г. .
  16. ^ Кучера, Бен (25 июля 2012 г.). «Orcs Must Die 2 preview: кооператив, настройка оружия и ловушек, и орки. Очень много орков». Penny Arcade . Архивировано из оригинала 27 июля 2012 г. Получено 31 мая 2018 г.
  17. ^ Кучера, Бен (30 июля 2012 г.). «Orcs Must Die 2 страдает на некоторых уровнях для одного игрока, но игроки в кооперативном режиме могут получить свой GOTY». Penny Arcade . Архивировано из оригинала 2 августа 2012 г. Получено 31 мая 2018 г.
  18. ^ Стивенсон, Том (16 августа 2012 г.). "Orcs Must Die! 2 Review". The Digital Fix . Poisonous Monkey. Архивировано из оригинала 14 марта 2016 г. Получено 31 мая 2018 г.
  19. ^ "Подробности категории наград 2013 года. Стратегическая/симуляторная игра года". interactive.org . Академия интерактивных искусств и наук . Получено 27 ноября 2023 г. .

Внешние ссылки