stringtranslate.com

Пенумбра: Черная чума

Penumbra: Black Plague — вторая часть серииэпизодических видеоигр Penumbra , разработанная Frictional Games . История продолжает предыдущий эпизод Penumbra: Overture , показывая, как главный герой Филипп уходит из заброшенной шахты оригинала, чтобы исследовать подземную исследовательскую базу. Black Plague была выпущена в феврале 2008 года и получила в целом благоприятные отзывы критиков. Хотя изначально планировалось завершить серию, в том же году было выпущено дополнительное расширение под названием Penumbra: Requiem .

Геймплей

Black Plague — это игра survival horror, основанная на исследовании , действие которой происходит от первого лица . [2] Аспект survival horror в игре в основном состоит из избегания различных врагов, которые стремятся ранить или иным образом навредить главному герою. По сравнению с предыдущей игрой Overture , боевые действия были в значительной степени деакцентированы, и игрок больше не может создавать оружие или создавать самодельные ловушки для борьбы с врагами. Вместо этого акцент делается на использовании скрытных тактик и бегстве, чтобы избежать атак вражеских существ. Игровой процесс представляет собой смесь исследования и решения физических головоломок.

Головоломки варьируются от традиционных головоломок с инвентарем, часто встречающихся в похожих играх жанра survival horror , до головоломок, основанных в первую очередь на физике, таких как захват и укладка коробок для того, чтобы построить элементарную лестницу, чтобы пройти мимо лазерной растяжки, или размещение досок для того, чтобы пересечь препятствие окружающей среды, такое как яма. В отличие от предыдущего эпизода, игрок также должен часто взаимодействовать с компьютером базы и системами безопасности, получая пароли , извлекая биометрические данные или ключ-карты , а также ремонтируя или переопределяя определенные электронные или механические устройства.

Информация разбросана по базе в виде письменных заметок, записанных сообщений, сохраненных документов, а также различных видео и электронных писем, которые можно найти на компьютерах. Главный герой также вступает в контакт с несколькими выжившими, которые могут предоставить дополнительную информацию и часто направить игрока к новым миссиям или головоломкам. Записная книжка, которую ведет главный герой, помогает хранить эту информацию в порядке и перечисляет текущие цели игрока. Главный герой также должен преодолеть искажения своего зрения и слуховых систем из-за своей инфекции, из-за которых он может слышать или видеть вещи, которых нет, иметь искаженное зрение или потерять контроль над собственным телом. Игрок должен попытаться преодолеть эти испытания, чтобы продвинуться по игре.

Сюжет

История Black Plague начинается с электронного письма, которое Филипп отправляет другу, объясняя, что с ним случилось, и умоляя его закончить работу, которую он не смог. Остальная часть игры затем продолжается как флешбэк, рассказанный Филиппом своему другу в электронном письме, начиная с того места, где закончилась предыдущая игра.

Игра начинается с того, что Филипп просыпается в запертой комнате после того, как его вырубило невидимое существо в конце первой игры. Филиппу удается сбежать через близлежащую вентиляцию, и он все еще оказывается в Гренландии , в подземном исследовательском центре Архаичной Возвышенной Касты, секретной организации, посвященной открытию и исследованию древних знаний. База заброшена и находится в руинах, а весь ее персонал либо мертв, либо превращен в «Зараженных», зомби -подобных существ, которые нападают на Филиппа, когда замечают его. Вскоре он обнаруживает, что тоже заражен; однако его реакция на вирус крайне ненормальна: вместо того, чтобы присоединиться к зараженному коллективному разуму, он захвачен разумом одного из зараженных, саркастичного и злобного Кларенса, который постоянно издевается над Филиппом на протяжении всей игры.

Через компьютерную сеть базы с Филиппом связывается доктор Амабель Свансон, исследователь Архаики, которая сумела пережить вспышку, заперевшись в своей лаборатории. Свансон обещает помочь вылечить инфекцию Филиппа, если он доберется до ее части объекта и спасет ее. [3] Благодаря диалогу со Свансон и различным разбросанным документам, найденным по всей базе, Филипп узнает, что Архаика прибыла в Гренландию , чтобы найти « Туурнгайт », древнюю сущность, описанную в местной мифологии инуитов как изначальные духи, обитающие в этом районе. Проникнув глубоко под землю, Архаика нашла и выпустила Туурнгайт, который, как выяснилось, был полупаразитическим вирусом, явно из другого мира, который вскоре заразил персонал базы. Филипп обнаруживает, что его отцу Говарду удалось связаться с Туурнгайт, но то, что он узнал, заставило его покончить жизнь самоубийством после того, как он отправил Филиппу письмо с приказом уничтожить его исследовательские документы.

Филиппу в конце концов удаётся добраться до лаборатории Амабель, но Кларенс вызывает у него галлюцинации и убивает Амабель. Используя лабораторные заметки Амабель, Филиппу удаётся избавиться от Кларенса, извлекая его с помощью лабораторной машины. Машина переносит Кларенса в близлежащий труп, который он реанимирует и использует для нападения на Филиппа. Его спасает сам Туурнгайт, поскольку несколько Заражённых прибывают, чтобы уничтожить Кларенса, поскольку Кларенс теперь обладает индивидуальным телом и разумом, а не частью «многих» в Туурнгайте. Туурнгайт напрямую общается с Филиппом, отправляя его в его собственный разум и подвергая его серии духовных испытаний, призванных проверить его способность сотрудничать, проявлять милосердие и демонстрировать самопожертвование.

Как только Филипп проходит испытания, Туурнгайт раскрывает все; это древняя сущность, которая пришла на Землю миллионы лет назад. Когда-то она мирно сосуществовала рядом с коренными инуитами, используя «заражённые» тела-носители, чтобы передавать свои древние знания человечеству. Со временем человечество начало расти и расширяться, и Туурнгайт зарылся под землю, чтобы отделиться от человеческого мира. Когда пришли Архаики, они потревожили древний сон Туурнгайта и попытались его использовать, и он отбивался от них в целях самообороны. Туурнгайт объясняет, что человечество разумно и сострадательно как личности, но эгоистично, мелочно и разрушительно в целом, но он считает, что Филипп отличается от большинства человечества. Туурнгайт отдаёт себя на милость Филиппа, прося его отправить сообщение кому-то наверху, чтобы они уничтожили всю информацию об исследовательском центре Архаики, чтобы Туурнгайт мог покоиться с миром. Это та же просьба, которую Туурнгайт адресовал отцу Филиппа, Говарду, однако Филипп воспрепятствовал ее выполнению, придя провести расследование вместо того, чтобы следовать указаниям отца.

Филипп, по-видимому, соглашается на просьбу Туурнгайта и отправляет электронное письмо другу на поверхности, описывая свое приключение. Однако, заявив, что у него больше общего с Кларенсом, чем с Туурнгайтом, Филипп дает другу координаты шахты и просит его прийти и уничтожить Туурнгайта. Его последние слова: «Убейте их. Убейте их всех».

Разработка

Первоначально задуманная как трилогия , серия была сокращена до двух эпизодов из-за неустановленных проблем с предыдущим издателем, Lexicon Entertainment, с анонсом Penumbra: Black Plague . Этот эпизод был опубликован Paradox Interactive . Разработчики были весьма заинтересованы в отзывах фанатов во время разработки игры, что стало движущим фактором в некоторых изменениях, сделанных между Black Plague и Overture , таких как удаление собак и других связанных с боем врагов, а также некоторый отход от зависимости от письменных заметок. [4] Frictional Games позже объявили, что Black Plague получит расширение под названием Requiem , которое было выпущено в августе 2008 года. [5]

Прием

Black Plague получила «в целом благоприятные отзывы» по данным сайта- агрегатора обзоров Metacritic . [6] Удаление боевой системы было встречено положительно, IGN прокомментировал, что «без неуклюжих сражений Overture , Black Plague — более плавный опыт, в котором неуклюжесть физики и систем управления проявляется гораздо реже». [15] Использование в игре головоломок, основанных на физике, также было прокомментировано положительно, PC Gamer UK решил, что «главным преимуществом игры является интерфейс, предлагающий наиболее интуитивный контроль над игровым миром в любом приключении. Он вдохновляет, и когда он работает, то заставляет вас умолять других разработчиков украсть его». [18]

Некоторая критика была направлена ​​на относительную краткость кампании игры и довольно резкие заключительные моменты, при этом GameSpot заявил, что «такая краткость и неудовлетворительное завершение могли бы быть более простительны, если бы третья Penumbra была на подходе, но этот внезапный финал немного раздражает, учитывая, что это конец серии». [12] Adventure Gamers также прокомментировали продолжительность игры, отметив, что многим «не понравится, насколько она коротка», хотя и продолжили говорить, что это «не обязательно плохо, так как определенный импульс сохраняется на протяжении всего, но может дать тем, кто рассматривает возможность полной оплаты, паузу для размышлений». [8]

Penumbra: Black Plague была номинирована на премию Гильдии писателей Великобритании в 2008 году за лучший сценарий видеоигры. [19]

В 2011 году Adventure Gamers назвал Black Plague 87-й лучшей приключенческой игрой из когда-либо выпущенных. [20]

Ссылки

  1. ^ Грили, Мелани (13 сентября 2007 г.). «Penumbra снова распространится на компьютеры в следующем году». Adventure Gamers . Архивировано из оригинала 16 июля 2016 г. Получено 3 июля 2018 г.
  2. ^ ван Леувен, Джеффри (15 мая 2010 г.). "[интервью] Frictional Games". TGDB (на голландском). Архивировано из оригинала 20 мая 2010 г.
  3. ^ Jubert, Tom. "Character Postmortem: Amabel Swanson". Tom Jubert: Writing Portfolio . Архивировано из оригинала 24 марта 2019 года . Получено 3 июля 2018 года .
  4. Уокер, Джон (21 июля 2008 г.). «Интервью с RPS: Том Джуберт из Penumbra». Rock, Paper, Shotgun . Gamer Network. Архивировано из оригинала 4 ноября 2020 г. Получено 3 июля 2018 г.
  5. Эклунд, Йохан (16 апреля 2008 г.). «Пенумбра для всех трех тросов!». Gameplayer.se (на шведском языке). Архивировано из оригинала 13 января 2009 года.
  6. ^ ab "Penumbra: Black Plague for PC Reviews". Metacritic . Fandom . Архивировано из оригинала 21 октября 2022 года . Получено 11 июля 2011 года .
  7. ^ Гальегос, Энтони (14 февраля 2008 г.). «Penumbra: Black Plague». 1Up.com . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 18 июня 2016 г. . Получено 3 июля 2018 г. .
  8. ^ ab Young, Stuart (28 февраля 2008 г.). "Penumbra: Black Plague". Adventure Gamers . Архивировано из оригинала 4 ноября 2020 г. Получено 3 июля 2018 г.
  9. ^ Берч, Энтони; Беннетт, Колетт (14 февраля 2008 г.). «Обзор Destructoid: Penumbra: Black Plague». Destructoid . Gamurs . Архивировано из оригинала 11 января 2023 г. . Получено 11 января 2023 г. .
  10. Edge staff (апрель 2008 г.). "Penumbra: Black Plague". Edge . № 187. Future plc . стр. 96.
  11. ^ Аллен, Даррен (7 апреля 2008 г.). "PC Roundup (страница 5)". Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 11 января 2023 г. . Получено 11 января 2023 г. .
  12. ^ ab Todd, Brett (22 февраля 2008 г.). "Penumbra: Black Plague Review". GameSpot . Fandom. Архивировано из оригинала 5 сентября 2021 г. . Получено 3 июля 2018 г. .
  13. Abner, William (3 апреля 2008 г.). «GameSpy: Penumbra: Black Plague». GameSpy . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 9 октября 2022 г. . Получено 3 июля 2018 г. .
  14. Lafferty, Michael (11 февраля 2008 г.). "Penumbra: Black Plague - PC - Обзор". GameZone . Архивировано из оригинала 30 сентября 2008 г. Получено 3 июля 2018 г.
  15. ^ ab Onyett, Charles (1 февраля 2008 г.). "Penumbra: Black Plague Review". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 30 мая 2019 г. Получено 3 июля 2018 г.
  16. ^ "Penumbra: Black Plague". PC Gamer . Том 15, № 7. Future US . Июль 2008. С. 68.
  17. Herold, Charles (14 февраля 2008 г.). «Напряжение и ужас в конце темного зала». The New York Times . Архивировано из оригинала 15 сентября 2020 г. Получено 3 июля 2018 г.
  18. ^ Коббетт, Ричард (март 2008 г.). «Обзор Penumbra: Black Plague». PC Gamer UK . Future plc. стр. 84. Архивировано из оригинала 10 октября 2019 г. Получено 11 июля 2011 г.
  19. ^ "Writers' Guild Awards 2008 - shortlists". Writers' Guild of Great Britain . 20 сентября 2008 г. Архивировано из оригинала 29 сентября 2008 г. Получено 5 мая 2009 г.
  20. AG Staff (30 декабря 2011 г.). "100 лучших приключенческих игр всех времен (страница 4)". Adventure Gamers . Архивировано из оригинала 14 июля 2017 г. . Получено 3 июля 2018 г. .

Внешние ссылки