Puerto Rico — настольная игра в европейском стиле, разработанная немецким дизайнером Андреасом Сейфартом и опубликованная в 2002 году в немецкоязычном издании Alea . [1] Игроки берут на себя роли колониальных губернаторов на острове Пуэрто-Рико в эпоху господства Карибского бассейна . Puerto Rico была самой высоко оцененной игрой на сайте настольных игр BoardGameGeek в течение более пяти лет, пока ее не превзошла Agricola . [2] Цель игры — накопить победные очки двумя способами: экспортируя товары и строя здания. [2]
В Puerto Rico могут играть три, четыре или пять игроков, хотя официальный вариант для двух игроков также существует. В 2004 году было выпущено официальное расширение , которое добавляет новые здания с различными способностями, которые могут заменять или использоваться вместе с теми, что были в оригинальной игре. Второе, меньшее расширение стало доступно в 2009 году. Кроме того, были предложены изменения в правилах, которые служат для балансировки игры.
Каждый игрок использует отдельную небольшую доску с ячейками для городских зданий, плантаций и ресурсов. Игроки делят между собой три корабля, торговый дом и запас ресурсов и дублонов (денег).
Ресурсный цикл игры заключается в том, что игроки выращивают урожай, который обменивают на очки или дублоны. Дублоны затем можно использовать для покупки зданий, которые позволяют игрокам производить больше урожая или дают им другие способности. Здания и плантации не работают, если они не обслуживаются колонистами.
В каждом раунде игроки по очереди выбирают карту роли из тех, что на столе (например, «Торговец» или «Строитель»). Когда выбрана роль, каждый игрок может выполнить действие, соответствующее этой роли. Игрок, выбравший роль, ходит первым и также получает небольшую привилегию — например, выбор роли «Строитель» позволяет всем игрокам построить здание, но игрок, выбравший роль, может сделать это со скидкой в этот ход. Роли, которые уже были выбраны ранее в раунде, не доступны для повторного выбора. Неиспользованные роли получают бонус в виде дублонов в конце каждого хода, поэтому следующий игрок, выбравший эту роль, получает возможность сохранить любой бонус в виде дублонов, связанный с ней. Это побуждает игроков использовать все роли в течение типичного хода игры.
Доступны следующие роли:
Settler: Каждый игрок в порядке очереди может выбрать одну из плиток плантации, доступных в центральном предложении, и добавить ее на свою персональную доску игрока. Игрок, выбравший Settler, имеет возможность вместо этого взять плитку карьера, которая обеспечивает скидку на цены на строительство. После того, как каждый игрок имел возможность добавить плантацию, предложение пополняется из стопки лицом вниз так, чтобы оно содержало на одну плантацию больше, чем количество игроков.
Строитель: Каждый игрок в порядке очереди имеет возможность купить одно здание на центральном рынке и добавить его на свою персональную игровую доску. Игрок, выбравший Строителя, получает скидку в один дублон на любое купленное им здание, а занятые карьеры предоставляют дополнительные скидки. В игре есть три типа зданий: производственные здания требуются для производства товаров, «фиолетовые здания» предоставляют игрокам игровые преимущества, когда заняты колонистом, и большие фиолетовые здания дают бонусные победные очки, если заняты в конце игры.
Мэр: Каждый игрок по очереди берет одного колониста с корабля колонистов, пока его запас не иссякнет. Игрок, выбравший мэра, может затем взять дополнительного колониста из центрального запаса. После этого игроки могут размещать своих недавно приобретенных колонистов на своих плантациях, карьерах и зданиях, а также перемещать своих существующих колонистов. Если у игрока больше колонистов, чем доступных зданий, излишки колонистов могут храниться на поле Сан-Хуан для переназначения в будущей фазе мэра. Наконец, корабль колонистов пополняется определенным количеством колонистов из запаса — либо общим числом незанятых мест для зданий на всех игровых планшетах, либо общим числом игроков, в зависимости от того, что больше.
Ремесленник: Каждый игрок производит товары, основанные на занятых им плантациях и производственных зданиях, беря их из запаса и сохраняя на своих игровых планшетах. Кукурузу можно производить, просто имея занятую плантацию, в то время как все остальные товары требуют занятой плантации и занятого производственного здания. Игрок, выбравший Ремесленника, может производить один дополнительный товар по своему выбору, при условии, что он смог произвести хотя бы один товар этого типа.
Торговец: Каждый игрок в порядке очереди имеет возможность продать один из своих ресурсов, поместив его на пустое место в торговом доме и взяв взамен соответствующее количество дублонов. Игроки могут торговать только товарами, которых еще нет в торговом доме, а если торговый дом заполнен, они вообще не могут торговать. Игрок, выбравший Торговца, зарабатывает дополнительный дублон, при условии, что он смог обменять товар. В конце фазы торговый дом очищается от всех товаров, если все четыре его места заполнены, в противном случае он остается частично заполненным для будущих фаз Торговца.
Капитан: Каждый игрок по очереди заказывает корабли с товарами в обмен на победные очки, размещая товары на пустых местах одного из доступных кораблей и получая по одному фишке победного очка за каждую бочку. Игрок, выбравший Капитана, получает одно дополнительное победное очко, при условии, что он смог отправить хотя бы один товар. Фаза Капитана — единственная фаза, где действия игрока не являются необязательными — игрок должен отправить товар, если может, и должен отправить как можно больше бочек этого товара. Каждый корабль может содержать только один тип товара, и товары нельзя добавлять на корабли, которые уже заполнены. Фаза Капитана продолжается до тех пор, пока ни один игрок не сможет больше отправлять товары, что означает, что некоторые игроки могут получить несколько ходов в этой фазе. После этого все полностью заполненные корабли очищаются, в то время как частично заполненные корабли остаются таковыми для будущих фаз Капитана, а все оставшиеся неотправленные товары портятся — игроки могут оставить одну бочку по своему выбору на своем игровом поле, но все остальные возвращаются в запас.
Prospector: Игрок, выбравший Prospector, берет один дублон из запаса, а все остальные игроки не предпринимают никаких действий. Игра ведется двумя Prospector с пятью игроками, одним Prospector с четырьмя игроками и без Prospector с тремя игроками, что гарантирует, что в каждом раунде всегда будет три невыбранных роли.
Пуэрто-Рико использует механику переменного порядка фаз, где жетон «губернатора» передается по часовой стрелке следующему игроку в конце хода. Игрок с жетоном начинает раунд, выбирая роль и выполняя первое действие.
Игроки зарабатывают победные очки за владение зданиями, за доставку товаров и за обслуживаемые «большие здания». Накопленные фишки доставки каждого игрока хранятся рубашкой вверх и имеют номинал в один или пять. Это не позволяет другим игрокам определить точный счет другого игрока. Товары и дублоны размещаются на видном месте для других игроков, и игрок всегда может запросить общую сумму каждого из них. По мере того, как игра переходит на более поздние стадии, неизвестное количество фишек доставки и их номиналы требуют от игроков обдумать свои варианты, прежде чем выбрать роль, которая может закончить игру.
В официальные правила могут быть внесены следующие изменения, чтобы создать, по мнению некоторых игроков, более сбалансированную игру, дающую каждому игроку более равные шансы на победу:
Игра может закончиться тремя способами: [1]
В каждом случае игроки завершают текущий раунд до окончания игры.
Общий счет игрока рассчитывается путем сложения числа на каждой из его победных фишек, стоимости всех его зданий и бонусных очков от больших зданий. Большие здания, на которых размещены люди, приносят бонусные очки в зависимости от различных условий игры (например, Крепость, которая дает одно победное очко за каждых трех колонистов на игровом поле, или Городская ратуша, которая дает очко за каждое маленькое или большое фиолетовое здание, принадлежащее игроку).
Победителем становится игрок с наибольшим количеством победных очков. В случае ничьей игрок с наибольшим общим количеством товаров, добавленных к дублонам, получает право на тай-брейк . Если между игроками сохраняется ничья, они играют вничью.
Puerto Rico была выпущена как игра для 3-5 игроков, но позже получила официальный вариант для двух игроков от Alea. Игра для двух игроков ведется с одним Prospector, и в каждом раунде оба игрока выбирают три роли, прежде чем к седьмой роли добавляется дублон, а тайл губернатора меняет сторону. Некоторые игроки предпочитают играть, выбирая всего пять ролей в каждом раунде — три для губернатора и две для не-губернатора — так что у игроков никогда не будет возможности выбирать дважды подряд и проворачивать мощные комбинации (например, Craftsman/Trader). [5] [6]
В Пуэрто-Рико используются две основные стратегии, соответствующие двум способам получения победных очков (VP). Одна стратегия, часто называемая «стратегией доставки», заключается в попытке достичь высокого уровня производства товаров и отправки этих товаров обратно на родину за очки. Кукуруза производится бесплатно, а индиго имеет низкую инвестиционную стоимость, поэтому эти товары обычно выбираются при использовании этой стратегии, поскольку весь экспорт оценивается одинаково. Главным недостатком этой стратегии является то, что дублоны сложнее получить, и, следовательно, сложнее строить здания.
Другая важная стратегия — выращивать урожай, который стоит дороже (например, табак и кофе), и использовать деньги, полученные от продажи/торговли, для покупки большего количества зданий, которые также дают новые способности. Дорогие здания могут дать игроку много победных очков, но меньше товаров, скорее всего, будут отправлены на родину, и поэтому можно ожидать, что ПО от экспорта будут низкими. Заполняя все свои строительные места, игрок может заставить игру закончиться относительно быстро, прежде чем игроки, использующие «стратегию доставки», смогут извлечь выгоду из своих инвестиций в здания и урожай, которые увеличивают ПО отгрузки.
Существует также множество второстепенных стратегий, которые играют на нюансах взаимодействия зданий.
В январе 2004 года Alea выпустила официальное расширение для Пуэрто-Рико . Дополнение состоит из 14 новых зданий, которые могут быть использованы наряду с оригинальными 17 или вместо них.
В феврале 2004 года Сейфарт выпустил отдельную карточную игру под названием San Juan для двух, трех или четырех игроков. Она основана на Пуэрто-Рико и издана теми же компаниями, следуя тому же художественному стилю и используя некоторые из тех же зданий и ресурсов.
Второе расширение находилось в разработке, но позже было объявлено об его отмене. Вместо этого в 'сундук с сокровищами' Alea 10th anniversary, выпущенный в 2009 году, включено другое, но инклюзивное расширение, которое содержит расширения для ряда различных игр компании. Расширения Puerto Rico, входящие в комплект, состоят из оригинального расширения, а также небольшого расширения из нескольких новых зданий и красных колонистов-'дворянинов', которые взаимодействуют с новыми зданиями. Английский перевод нового расширения был выпущен в конце 2009 года Rio Grande Games.
Доступна игровая онлайн-версия, и по состоянию на январь 2017 года было сыграно 660 000 игр таким образом. [7] Версия для iPad была запущена в августе 2011 года. [8]
Хотя фильм «Пуэрто-Рико» получил высокие оценки после своего первого выхода в 2002 году, [2] [9] с тех пор он снова оказался в центре внимания из-за своей основной предпосылки колониализма . [10] [11] [12] [13] [14]
В 2011 году Джарра Э. Ходж из Bitch Media заметил, что « Пуэрто-Рико очищено от всех упоминаний об эксплуатации африканских рабов на плантациях или коренных жителей острова таино, которые были фактически истреблены испанскими колонистами» [13] .
В 2017 году Сэм Десатофф из журнала Vice написал: «Со стороны Сейфарта кажется неуважительным полностью игнорировать рабство. Используя рабство как игровую механику, не признавая его человеческую цену (или даже не используя его название напрямую), превращая институт в простой инструмент, игнорируются истинные издержки работы вашего экономического двигателя. Кажется, что это почти некритически перенимает мышление работорговцев, без какого-либо самосознания. Эффект заключается в том, что игроки, собравшиеся за столом для игры в Пуэрто-Рико, становятся невольными моральными соучастниками ужасов человеческого рабства». [11]
Ученые Корнел Борит, Мелания Борит и Петтер Олсен обсуждали Пуэрто-Рико в исследовании колониализма в популярных настольных играх в 2018 году. «В Пуэрто-Рико коренное население полностью отсутствует. Мир населен только колонистами, которые прибывают из столичных центров на кораблях и обосновываются в новом мире при поддержке администратора (т. е. мэра), вписываясь в свежеколонизированное общество в соответствии с потребностями рабочей силы. Таким образом, подчиненный, который, с исторической точки зрения, населял Большие Антильские острова до колонизации, исключен из реконструкции этой колониальной реальности. Используя критический язык Спивака, он не имеет голоса в симулированном историческом мире игры». [12]
Профессор философии Стефани Партридж писала о Пуэрто-Рико в 2019 году: «Тем не менее, даже те из нас, кто достаточно хорошо видит связь между некоторыми играми и нашим коллективным, колониальным прошлым и настоящим, склонны заключать такие проблемы в скобки ради игрового процесса. (Честно говоря, мы, вероятно, входим и выходим из игрового процесса, поскольку неисправимые социальные значения в большей или меньшей степени запечатлеваются в нас, в зависимости от того, какую игровую деятельность мы выполняем). Сколько из нас продолжали играть в Пуэрто-Рико или (Settlers of) Catan, как будто в нашем вымышленном колониальном мире нет коренных народов, которые могли бы «все испортить» — фантазия terra nullius — или заключать в скобки (абстрактную) эксплуатацию или даже порабощение коренных народов. Наша склонность заключать в скобки, конечно, не означает, что нет законных возражений против таких игр на колониальную тематику. Это говорит о том, что мы субъективно сделали внутренний расчет того, насколько вопиющим, по нашему мнению, является репрезентативное оскорбление и стоит ли оно того, чтобы это «критиковать коллективную игровую деятельность наших друзей». [14]