Настольная ролевая игра от Wizards of the Coast
Star Wars Roleplaying Game — ролевая игра d20 System , действие которой происходит во вселенной «Звездных войн» . Игра была написана Биллом Славичеком , Энди Коллинзом и Дж. Д. Уикером и опубликована Wizards of the Coast в конце 2000 года и переработана в 2002 году. В 2007 году Wizards выпустили Saga Edition игры, в которой были внесены серьезные изменения в попытке упростить систему правил.
Игра охватывает три основные эпохи, совпадающие с важнейшими событиями во вселенной «Звездных войн» , а именно: Расцвет Империи, Галактическая гражданская война и время Нового Ордена джедаев .
Более ранняя, но не связанная с первой ролевая игра по вселенной «Звездных войн» была издана компанией West End Games в период с 1987 по 1999 год. Билл Славичек также был одним из дизайнеров этой игры.
Эта игра от Wizards of the Coast в настоящее время не издается. Текущая официальная ролевая игра Star Wars — это игра с тем же названием, изданная Fantasy Flight Games .
Оригинальные и переработанные издания
Оригинальная игра Star Wars: The Roleplaying Game изначально была издана компанией West End Games как продукт d6 и пользовалась популярностью много лет, пока WEG не обанкротилась.
Перезагруженная ролевая игра Star Wars Roleplaying Game от d20 была первоначально опубликована в ноябре 2000 года. [2] Она включала статистику для многих основных персонажей фильма Star Wars Episode I: The Phantom Menace . Более поздняя пересмотренная игра включала материал из Star Wars: Episode II – Attack of the Clones и изменяла различные умения и классы.
В ролевой игре Star Wars используется система очков Vitality/Wound вместо стандартных очков здоровья , разделяющая повреждения на поверхностный вред (Vitality) и серьезные травмы (Wounds). Персонаж получает очки здоровья так же, как и очки здоровья в других играх d20, и бросает их на каждом уровне, добавляя бонус к Телосложению. Очки ранения персонажа равны его счету Телосложения.
Большинство игровых механик знакомы игрокам Dungeons & Dragons и других игр, основанных на d20 . У персонажей есть шесть показателей способностей (т. е. стандартные Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость и Харизма), класс и уровень , подвиги и навыки. Большинство действий решаются путем броска двадцатигранного кубика и добавления модификатора; если результат равен или превышает сложность, проверка успешна.
Виды и классы
Как и большинство игр Системы d20, «Звездные войны» предлагают игровым персонажам (ПК) игровые расы (называемые видами) и классы.
Расы Star Wars d20 , включенные в Revised Core Rulebook: люди , ботаны , цереаны , дуросы , эвоки , гунганы , иторианцы , кел-дор , мон-каламари , куаррены , родианцы , суллустанцы , трандошане , тви'леки , вуки и забраки , а также необычная для игр d20 опция — дроиды (она необычна, поскольку позволяет вам в некоторой степени создать свою собственную расу, а также вами управляет — технически осваивая — другой игрок).
Классы персонажей : Fringer, Noble, Scoundrel, Soldier, Force Adept, Jedi Guardian, Jedi Consular, Scout и Tech Specialist (добавлены в Revised Edition). Престижные классы позволяют продвинутым персонажам, желающим специализироваться на определенных наборах способностей, присоединиться к классу, посвященному им. Например, джедай с особыми талантами в помощи другим может выбрать специализацию как джедай-целитель, в то время как наемник, владеющий бластером, может заработать репутацию как охотник за головами . Основная книга правил включает в себя мастера-джедая, аса-джедая, криминального лорда, элитного солдата, аса звездолета, офицера, мародера темной стороны и преданного темной стороны. Дополнения к основной книге правил вводят гораздо больше престижных классов.
Издание Saga изменило ситуацию и сделало Force Adept престижным классом.
Оригинальные и переработанные издания
Следующие книги доступны для оригинального издания.
В переработанном издании доступны следующие книги.
Сага Издание
5 июня 2007 года Wizards выпустили Star Wars: Roleplaying Game - Saga Edition Core Rulebook . Игра была упрощена, чтобы в нее было легче играть, и больший упор был сделан на миниатюры . Некоторые из основных изменений включают в себя:
- Стандартные хиты заменили прежнюю систему Раны/Жизненная сила. Каждый персонаж начинает первый уровень с хитами в три раза больше максимального хита в хитах в зависимости от его класса, который изменяется бонусом Телосложения персонажа. Например, джедаи и солдаты имеют хит-кость d10 и начинают 1-й уровень с 30 хитами + бонус Телосложения. Затем персонажи бросают хит-кость для дополнительных хитов по мере продвижения по уровню. У персонажей также есть Трек Состояния, который измеряет, насколько они в данный момент ослаблены. Если Урон от одной атаки превышает порог повреждения, персонаж перемещается вниз по треку состояния. Каждый уровень трека накладывает все более серьезные штрафы, пока персонаж не будет вырублен. Дальнейший урон может убить персонажа.
- Количество классов персонажей было сокращено до пяти — Джедай, Дворянин, Негодяй, Разведчик и Солдат. Каждый класс развивается по «деревьям персонажей», похожим на систему d20 Modern , где персонажи создаются с талантами и подвигами. Например, Джедай может следовать по таким путям талантов, как Джедай-Страж, Джедай-Консул, а также новым деревьям талантов Джедай-Страж и Бой на световых мечах. Это обеспечивает большую кастомизацию и большее разнообразие среди персонажей одного класса. Престижные классы по-прежнему доступны, но у каждого из них также есть одно или несколько деревьев талантов.
- Спасброски были изменены на серию «Защит». Практически все атаки и наступательные силы теперь требуют броска против одной из трех защит — Reflex Defense, Fortitude Defense или Will Defense. Эти защиты аналогичны как Спасброскам, так и Классу брони (или Защите, как в предыдущей системе) в других играх d20.
- Очки навыков были устранены. У персонажей есть ряд «обученных» навыков, которые они могут выбрать на основе своего класса и бонуса к интеллекту. Когда персонаж делает проверку навыка, он бросает d20 и добавляет половину своего уровня персонажа + любые другие бонусы. Если они бросают кубик для обученного навыка, они получают бонус +5 к броску кубика, и некоторые применения некоторых навыков не могут быть предприняты, если они не обучены этому навыку. Сами навыки были упрощены и интегрированы, такие навыки, как Обман, охватывают бывшие навыки Блеф, Маскировка и Подделка. Навык Механика теперь охватывает Ремонт, Отключение устройств и Подрыв (а также создание устройств в книгах дополнений). Аналогично, новый навык Восприятие объединяет навыки Обнаружение, Поиск, Чувство мотива и Слушание.
- У персонажей, чувствительных к Силе, теперь есть один навык «Использование Силы», который позволяет им делать ряд вещей, таких как перемещение небольших объектов и исследование своих чувств. Силовые способности — это особые способности, такие как Силовое удушение или Перемещение объекта, которые образуют «набор» способностей, похожий на руку карт, которые расходуются и перезаряжаются между столкновениями; все Силовые способности включают проверку навыка «Использование Силы», и больший запас успеха в проверке даст более сильный эффект. Пользователи Силы также могут выбирать Таланты, связанные с Силой, а престижные классы предоставляют Силовые приемы и Силовые секреты, которые еще больше улучшают их способность использовать Силу.
- Игра включает в себя опциональную систему Судьбы. Персонажи получают «Очки Судьбы», которые более мощны, чем Очки Силы. Они позволяют делать такие вещи, как нанесение автоматического критического удара без броска, получение 3 Очков Силы или автоматический успех в практически невыполнимой задаче. Очки Судьбы используются, чтобы помочь персонажам с предопределенной судьбой (обычно определяемой во время создания персонажа) в конечном итоге достичь своей конкретной всеобъемлющей цели.
- Бонус атаки класса персонажа больше не позволяет проводить несколько атак во время полнораундового действия. Вместо этого персонаж, владеющий одним оружием, должен выбрать новый подвиг "Двойная атака" (для одной дополнительной атаки) и подвиг "Тройная атака" (для двух дополнительных атак), но оба подвергаются значительным штрафам за бросок атаки равномерно для всех атак в этом ходу. Многократные атаки, в целом, встречаются реже, упрощая и ускоряя боевые ходы.
- Правила и характеристики для NPC были уточнены. Для персонажей NPC существует только один негероический класс. Они не получают героические бонусы Защиты, их Очки Здоровья ограничены 1d4 + Con bonus за уровень (и они не получают тройной максимальный начальный хит на первом уровне), они получают меньше очков способностей за каждые четыре уровня, и они получают только подвиги, предоставляемые при получении уровней; негероические персонажи не получают Таланты. Неразумные существа в игре используют класс «Зверь» и получают 1d8 + Con хитов за уровень.
- Многие мелкие бонусы были упразднены. Инопланетные расы и классы теперь редко дают бонусы к проверкам навыков; вместо этого они часто позволяют перебросить проверку при определенных обстоятельствах.
Релизы Саги
Были выпущены следующие книги:
Основная книга правил существует в оригинальной и переработанной версии.
28 января 2010 года Wizards of the Coast объявили на своем сайте, что не будут продлевать лицензию на производство продукции по вселенной Star Wars для своих ролевых игр и игровых миниатюр. Их лицензия закончилась в мае 2010 года.
Прием
Star Wars Roleplaying Game Saga Edition завоевала награды Gold ENnie Awards в номинациях «Лучшая игра», «Лучший продукт d20/OGL» и «Лучшие правила», а также серебряную награду в номинации «Продукт года». [3]
Обзоры
Ссылки
- ^ Кенсон, Стивен (июнь 2000). «ProFiles: Энди Коллинз». Dragon (#272). Рентон, Вашингтон : Wizards of the Coast : 18–19.
- ^ "WotC Product Library: Star Wars Roleplaying Game". wizards.com. Архивировано из оригинала 2 июня 2002 года.
- ^ "The ENnie Awards -- 2008 Awards". 30 апреля 2009 г. Архивировано из оригинала 2009-04-30.
- ^ «Обзор Pyramid: ролевая игра по вселенной «Звездных войн»».
- ^ «Pyramid: Обзор Pyramid: ролевая игра по вселенной Star Wars, переработанное ядро Saga Edition».
Внешние ссылки