Roller Coaster — это платформер , содержащий элементы стратегии и головоломки . Она претендует на звание первой видеоигры , имитирующей аттракционы . [ нужна цитация ] Roller Coaster была выпущена в 1985 году британскимразработчиком видеоигр Elite Systems и получила исключительно положительные отзывы. Какое-то время это была одна из самых популярных игр для ZX Spectrum . [1] [ не удалось проверить ] Версия для Commodore 64 планировалась, но так и не была выпущена. [2]
Действие игры происходит в парке развлечений и вокруг него после закрытия. Игрок берет на себя управление владельцем парка, полковником Дж. Боги. Недовольный сотрудник разбросал выручку по всей ярмарочной площади в виде мешков с деньгами . Цель – собрать деньги. [3]
Чтобы завершить игру, игрок должен собрать все мешки с деньгами, разбросанные по городскому парку развлечений; даже мешки с деньгами размещаются на ненадежных жердочках и посреди аттракционов. Для этого придется идти на риск и рисковать. Игрок также может быть мгновенно убит некоторыми опасностями. Это может быть вызвано многочисленными неосторожными действиями, такими как прыжок с большой высоты или пронзение неустойчивым турникетом . У игрока десять жизней. Если главный герой умирает десять раз, игрок проигрывает, и игра заканчивается.
Обзор 1985 года, опубликованный в журнале CRASH, дал «Американским горкам» оценку 94%. [3]
Четыре года спустя в обзоре бюджетного переиздания « Американских горок » журнал CRASH написал: «Акцент в «Американских горках» заключается в том, чтобы получить огромное количество удовольствия, и, о боже, не так ли! Каждый экран продуман коварно, но не сложно освоить, как только вы освоите игровой процесс. А сам игровой процесс настолько затягивает, что не раздумывая покупайте Roller Coaster !» [5]
«Американские горки» были переработаны в игру Dragon's Lair: The Legend для Game Boy 1991 года , в которой сюжет и графика игры были изменены, чтобы больше напоминать оригинальную автоматическую игру Dragon's Lair . [6] Поскольку в порте для Game Boy была видна меньшая игровая область, чем в версии для Spectrum, дисплей фактически представлял собой окно на каждом из экранов исходной версии, прокручивающееся внутри каждого из них и переходящее к следующему, когда край экран был достигнут.