В карточной игре в партнерство контрактный мост соглашение Блэквуда является соглашением торгов, разработанным Изли Блэквудом в 1933 году [1] и до сих пор широко используемым в современной игре. Его цель — дать возможность партнерству исследовать свое владение тузами, королями и, в некоторых вариантах, дамой козырей, чтобы решить, будет ли шлем осуществимым контрактом. Суть соглашения — использование искусственной ставки 4NT, сделанной при определенных условиях, чтобы спросить партнера, сколько у него тузов; ответы партнера даются поэтапно, чтобы указать имеющееся число.
После разработки концепции в 1933 году Изли Блэквуд представил статью, предлагающую его конвенцию по поиску слэма, в журнал The Bridge World, но она была отклонена. [2] Тем не менее, она получила известность и использование среди игроков и была написана несколькими авторами. В своей первой публикации о конвенции в 1949 году Изли Блэквуд комментирует записи в книгах других и отмечает, что «... в каждой из этих книг они ошибаются!» [2] Он указал на несколько заблуждений и завершил резюме из пятнадцати пунктов «полной и официальной» конвенции Blackwood Slam. [3] Ниже приводится краткое изложение этого резюме:
Доступно несколько версий Blackwood: Standard Blackwood, Roman Blackwood и Roman Key Card Blackwood (RKC или RKCB). Все версии начинаются с ставки в четыре козыря ( 4NT ), и все семейство конвенций может называться Blackwood 4NT в обеих версиях или Key Card 4NT в вариации с картой-ключом.
Существуют и другие конвенции 4NT, такие как Culbertson 4-5 Notrump , Norman Four Notrump и San Francisco , но почти все бридж-партнерства нанимают кого-либо из членов семьи Блэквуд (в которую входит и Византин Блэквуд ) в качестве части своих методов расследования слэм-атак.
Если предшествующий вызов партнерства является естественной ставкой без козыря, то 4NT обычно играется как естественный. При пасе противника это просто повышение и количественное приглашение на шесть без козыря, малый шлем. При промежуточном 4 одной масти противниками это обычно играется как конкурентное повышение, ожидая сыграть четыре без козыря. Эти естественные интерпретации могут иметь место в других аукционах, где партнерство ранее делало ставку без козыря естественно или показывало сбалансированную руку традиционно. В некоторых ситуациях, когда 4NT является количественным приглашением, особенно когда 4 ♣ является прыжком, многие партнерства используют соглашение Gerber вместо семейства Blackwood: 4 ♣ запрашивает количество тузов или ключевых карт.
Если ставки делают обе стороны, 4NT часто разыгрывается как обычная игра на вынос, в которой партнеру предлагается помочь выбрать одну из двух или трех мастей, что похоже на игру на вынос на более низком уровне или ответ на такую игру.
Если действует стандартная ставка Blackwood 4NT, то ставка без козыря (4NT) просит партнера раскрыть количество тузов в его руке. Если тузов нет или четыре, партнер отвечает 5 ♣ ; с одним, двумя или тремя тузами 5 ♦ , 5 ♥ , или 5 ♠ , соответственно. Разница между отсутствием тузов и четырьмя очевидна для участника торгов Blackwood (если только у партнерства нет всех четырех), поэтому один из членов партнерства знает общее количество тузов. Этого часто достаточно, чтобы установить окончательный контракт. (Обычное соглашение заключается в том, что когда пики не являются козырной мастью, 5 ♠ просит отвечающего сделать ставку 5NT. Это полезно, когда ответ на 4NT обходит предполагаемую козырную масть, но также показывает, что шлем, скорее всего, будет плохим контрактом, поскольку отсутствуют два туза.)
Продолжение ставки 5NT запрашивает количество королей в соответствии с тем же кодом ответов на уровне шестерки: 6 ♣ показывает отсутствие королей или четырех и т. д. Запрос количества королей подтверждает, что у партнерства есть все четыре туза, поэтому партнер может ответить на уровне семерки, ожидая взять тринадцать взяток.
В некоторых ситуациях пустота может быть так же хороша, как туз, но ее не следует считать тузом. Некоторые эксперты (например, Кантар [4] ) рекомендуют ответ 5NT на 4NT — самый дешевый, не имеющий стандартного назначенного значения — показать пустоту плюс два туза и шестерку одной масти, чтобы показать пустоту в масти заявки плюс один туз.
Вариант стандартной конвенции Blackwood, известный как Roman Blackwood , был популяризирован Italian Blue Team в 1960-х годах. В Roman Blackwood ответы более неоднозначны, но более экономят место. Основная схема ответов такова:
На практике двусмысленность вряд ли возникнет, так как разница в силе между руками с 0 или 1 и 3 или 4 тузами достаточно велика, чтобы ее можно было установить в предыдущих раундах торгов. Другими словами, партнер, который ранее показал, например, диапазон высоких очков 12-15, вряд ли будет иметь 3 туза для своей ставки и т. д.
Даже римская конвенция Блэквуда имеет несколько вариаций, вращающихся вокруг ответов 5 ♥ и 5 ♠ . Во всех вариантах они обозначают 2 туза. Одна из вариаций заключается в том, что 5 ♠ показывает дополнительные значения, а 5 ♥ — нет. В других вариациях ответы 5 ♥ - 5NT обозначают определенные комбинации тузов (одного цвета, одного ранга или «смешанные»).
Если запрашивающий партнер убедится, что все тузы присутствуют, он может продолжить следующим образом:
Roman Key Card Blackwood (RKCB) в значительной степени заменила стандартную версию среди турнирных игроков. Она развилась из варианта Roman Blackwood (см. выше). Согласно RKCB, существует пять эквивалентных ключевых карт, а не только четыре туза: козырный король считается пятой ключевой картой. Ответы ключевых карт на 4NT более сжаты, чем стандартные, и они также начинают определять местонахождение дамы козырей.
Хотя ответы на 4NT более сжаты, почти всегда можно сделать вывод, какое количество карт-ключей является правильным: 0 или 3, 1 или 4, 2 или 5. Доказательствами этого вывода являются весь аукцион, а также количество карт-ключей, имеющихся у участника 4NT.
Ответы 5 ♥ и 5 ♠ с 2 или 5 ключевыми картами также отрицают и показывают козырную даму соответственно. (Отвечающий может также показать даму с дополнительной длиной в козырях, где туз и король, вероятно, вытянут все оставшиеся карты в масти.)
Ответы 5 ♣ и 5 ♦ ничего не говорят о королеве или дополнительной длине, но участник 4NT может спросить об этом, используя самую дешевую ставку, отличную от пятерки козырной масти. Код для ответов на этот «запрос королевы» различается; общее правило заключается в том, что самая дешевая ставка в козырной масти отрицает королеву или дополнительную длину, а любой другой вызов показывает это. Вариант заключается в том, что положительные вызовы показывают особенность, например, короля в этой масти, а 6 козырной масти могут показать королеву козырей без внешних королей.
Карта Roman Key Blackwood основана на существовании козырной масти, которая определяет, какие из четырех королей и королев ответчик должен показать в качестве ключевых карт. Однако соглашение козыря не обязательно. Одно общее правило заключается в том, что последняя заявка на масть перед заявкой 4NT является ключевой мастью, без соглашения козыря.
Некоторые партнерства используют ответ трефы, чтобы показать 1 или 4, и ответ бубны, чтобы показать 3 или ничего, что называется «1430» (по совпадению, счет для создания уязвимого малого шлема в мажорной масти), с оригинальной версией, которая называется «3014», когда необходимо различие. Для того, чтобы облегчить Queen Ask, была разработана версия экспертов, где «1430» используется сильной рукой, а «3014» используется слабой рукой. Существуют особые правила, которые определяют, когда рука спрашивающего является слабой, а когда сильной. [6]
Промежуточный вариант между стандартным Blackwood и RKCB — Keycard Blackwood. Опять же, есть пять ключевых карт, включая козырного короля, но в отличие от RKCB, дама козырей не рассматривается.
5♣ – 0 или 4 ключевые карты
5 ♦ – 1 или 5 ключевых карт
5 ♥ – 2 ключевые карты
5♠ – 3 ключевые карты
Бернард Маги считает, что это более простой вариант для игроков клуба, поскольку в RKCB игроки иногда не уверены, есть ли у партнера 0 или 3 ключевые карты, или 1 или 4.
«Kickback» — это вариант RKCB, разработанный Джеффом Рубенсом в соответствии с принципом полезного пространства . Шаговые ответы такие же, как в RKCB, но запрос не обязательно 4NT. Вместо этого это 4-уровневый запрос сразу над согласованной козырной мастью; т.е.:
Kickback имеет то преимущество, что он экономит место для ставок и, особенно для подгонок младших мастей, обеспечивает безопасность на 5-м уровне, если требуемые ключевые карты отсутствуют. Поскольку ставка Kickback в противном случае была бы контрольной ставкой, 4NT обычно заменяется как контрольная ставка в этой масти (например, 4NT является контрольной ставкой в червах, если согласованная козырная масть — бубны). Недостаток в том, что в непрактикуемых партнерствах может возникнуть путаница относительно того, является ли ставка Kickback, контрольной ставкой или предпочтением для другого штамма:
Восток намеревался 4 ♥ как Kickback, но Запад посчитал, что это вторичная поддержка для червей, и решил пасовать с минимальными значениями. В результате был упущен разумный гранд-шлем в бубнах.
Устоявшееся партнерство могло бы прийти к соглашению, что поскольку червы не получили поддержки после повторной заявки открывающего, 4 ♥ не могут продемонстрировать поддержку и должны быть тузом, запрашивающим в бубнах.
«Redwood» — это разновидность Kickback, которая используется только тогда, когда козырной является младшая масть. Ставка 4 уровня в масти выше согласованной козырной масти — это аск туз/ключевая карта, и название происходит от того факта, что эта ставка всегда будет красной мастью:
4 ♦ – RKCB для клубов
4 ♥ – RKCB для бриллиантов
После того, как ключевые карты определены, можно использовать следующий шаг торгов (кроме козырей) для запроса королей.
Одним из преимуществ такого подхода является то, что он позволяет избежать возможного недопонимания, которое может возникнуть при использовании Minorwood, но один из недостатков заключается в том, что он использует на одну ставку больше (чем Minorwood) и может ограничить торги в дальнейшем при запросе королей или королев.
Используя «Redwood», туз/ключевая карта аск 4NT по-прежнему используется, когда козырная масть является мажорной (червы или пики).
"Minorwood" - это разновидность Blackwood, в которой младшая масть, которая, по согласию партнеров, будет козырной, сама по себе используется как туз/ключевая карта ask. Ask будет на уровне четырех. Следовательно:
4 ♣ – RKCB для клубов
4 ♦ – RKCB для бриллиантов
Одним из недостатков этой конвенции является то, что либо партнерство должно согласиться проиграть естественную ставку 4 уровня в козырях, либо иметь четкое соглашение о том, какие последовательности являются поиском шлема, а какие — естественными ставками. Преимущество этого подхода в том, что он сохраняет пространство для ставок. Например, использование Redwood снижает риск недоразумений, но использует еще одну ставку и может ограничить ставки позже, когда будут запрашивать королей или королев.
Exclusion Blackwood или Voidwood [7] был придуман Бобби Голдманом [8] как попытка разрешить ситуацию, когда у игрока Blackwood-asker есть пустота. В этом случае его не интересует туз партнера в масти void, так как у него уже есть контроль в первом раунде; туз партнера в этом случае представлял бы дублированную ценность. Многие игроки, даже эксперты, отказываются играть Exclusion Blackwood из-за потенциальной катастрофы, связанной с забыванием соглашения.
Обычно играется как Roman Key Card Blackwood, только с четырьмя ключевыми картами: три туза за пределами масти void и король козырей. Однако запрашиваемая ставка — не 4NT, а масть void — Voidwood создается путем перехода на уровень 4 или 5 в масти void после того, как была найдена подходящая, например:
Ставки 5 ♣ , 5 ♦ и 5 ♥ представляют Voidwood, обозначая пустоту в ставке масти и запрашивая другие ключевые карты. Ответы, как в RKCB: