stringtranslate.com

Шэнк (видеоигра)

Shank двухмерная видеоигра в жанре сайд-скроллинга, разработанная канадской независимой студией Klei Entertainment и изданная Electronic Arts в 2010 году. В декабре 2011 года она была переиздана в составе сборника Humble Indie Bundle 4 .

В игре присутствуют рукопашный и дальний бой, а также акробатический геймплей . Сюжет был написан соавтором серии God of War Марианной Кравчик и рассказывает историю о мести бывшего киллера Шэнка в однопользовательской кампании, также включающей приквел в форме кооперативной многопользовательской кампании для двух игроков.

Shank получил смешанные отзывы, но в целом положительный прием. Критики в целом хвалили художественный стиль как игрового процесса, так и катсцен , однако некоторые критики считали, что игра имела неровный дизайн уровней и повторяющийся игровой процесс. Игра была коммерчески успешной, продалась десятками тысяч копий и оставалась в двадцатке лучших игр Xbox Live Arcade в сентябре 2010 года. За ней последовало продолжение , Shank 2 , выпущенное в 2012 году для тех же игровых платформ, что и первая игра.

Геймплей

Скриншот игрового процесса Shank , показывающий битву с боссом из одиночной кампании.

Shank — это сайд-скроллинговый hack and slash с иллюстрацией в стиле комиксов. В игре игрок управляет Шэнком, бывшим киллером мафии . В игре представлены три основных типа оружия: пара ножей, тяжелое оружие ближнего боя (стартовое — бензопила) и огнестрельное оружие (стартовое — пара пистолетов). Каждое оружие назначено на кнопку контроллера, и атаки можно комбинировать для выполнения различных комбо . Игрок может собирать временное оружие у павших врагов, такое как пулеметы, винтовки и ручные гранаты.

У Шэнка есть и другие атаки, такие как множественные захваты, броски врагов и возможность совершать маневр наскока, при котором он подпрыгивает в воздух и приземляется на ближайшего врага. Также можно выполнять некоторые акробатические способности, такие как раскачивание на фонарных столбах или других высоких сооружениях, а также бег по передней части таких вещей, как рекламные щиты. [2] У каждого врага на экране есть полоска здоровья, которая отображается на HUD игрока , как в Final Fight . [3]

Shank представляет собой кооперативную кампанию, разработанную для локальной игры, которая является приквелом к ​​однопользовательской кампании. [4] Многопользовательский режим позволяет игрокам играть за Shank и его сообщника по имени Falcone. [5] В этом режиме игрокам часто приходится работать в команде для достижения целей, таких как победа над боссами уровня . Игроки могут комбинировать движения для специальных атак, при этом персонажи будут действовать сообща. Также доступна возможность оживить павшего товарища по команде, если он погибнет в бою.

Сюжет

История Шэнка рассказывается в двух частях: одиночная кампания и кооперативная кампания, которая служит прелюдией к первой. Она следует за персонажем Шэнком (озвученным Марселем Дэвисом) с того времени, как он был киллером в мафии, до его мести той же мафии за убийство своей девушки Евы (озвученной Бекки Пул). [6]

Кооперативная кампания

Кооперативная кампания начинается с того, что Шэнк и его напарник и коллега-киллер Фальконе (озвучивает Гэвин Камминс) направляются в стрип-клуб Кассандры (озвучивает Шейла Гулд) , который захвачен бандой байкеров . Когда они прибывают, ее похищают лидеры байкеров. Шэнк и Фальконе преследуют их до переулка и убивают одного, оставляя другого Кассандре. Затем пара отправляется на рестлинг- матч, который устроил их главарь мафии Сезар. Мясник (озвучивает Дэйв Уайт) должен был проиграть бой, но вместо этого рестлер решает победить своего противника Эль Ратона. Шэнку и Фальконе приказывают преподать Мяснику урок. Позже Сезар звонит двум киллерам и просит их пойти и выступить против священника и членов его общины. Им удается похитить священника, отца Гомеса (озвучивает Стив Ланге), и отвезти его к Сезару (озвучивает Дэйв Уайт) и его кузену Анджело (озвучивает Тим ​​Гураном). Анджело стреляет священнику в лицо, к большому неодобрению Шэнка; затем он надевает одежду мертвого священника и занимает его место, чтобы убийство осталось незамеченным. [6]

После этого Фальконе звонит Шэнку и сообщает о важном нападении: заместитель мэра находится в городе, и его необходимо устранить. Устранив его, толпа сможет взять ситуацию под контроль. Шэнк и Фальконе убивают последнего телохранителя мэра и собираются устранить его, когда Еву берут в заложники. Внезапно Шэнк полон сомнений и не может нажать на курок. Руди (озвучивает Дэвид Голдштейн), личный помощник и охранник Сезара, убивает заместителя мэра, угрожая убить Еву, поскольку она считается помехой и свидетелем. Шэнк быстро бросается вперед и убивает его. Понимая, что им нужно бежать, Ева и Шэнк уезжают в закат. Затем игрок слышит голос Сезара, который приказывает своим убийцам найти и убить их. [6]

Одиночная кампания

Одиночная кампания начинается с того, что Шэнк заходит в бар, чтобы отомстить за Еву, свою убитую девушку. Он спрашивает бармена, где он может найти рестлера по имени Мясник. Он снимает плакат с изображением боя, в котором упоминается следующий бой Мясника. Когда он уходит, бармен сообщает Сезару о возвращении Шэнка. Когда Шэнк направляется на арену для рестлинга, игрок узнаёт из воспоминаний, что Мясник похитил Еву. Шэнк прибывает на арену и сталкивается с Мясником, убивая его. Вскоре он понимает, что убил самозванца, так как у убитого бойца нет той же татуировки, что и у Мясника. Он обнаруживает, что Мясник находится в другом городе, и отправляется туда. [6]

После жестокой поездки на поезде Шэнк прибывает на мясокомбинат, убежище Мясника. Мясник показывает, что он убил Еву, и насмехается над Шэнком, заявляя, что он наслаждался каждой секундой этого. Шэнк и Мясник дерутся, и Шэнк в конце концов душит его цепью. Затем он направляется в Club Stardust, стриптиз-клуб, принадлежащий Кассандре. Шэнк встречается с Кассандрой, и в этот момент флэшбэк показывает, что когда Кассандра собиралась убить Еву своей катаной , Шэнк остановил ее, порезав правую часть ее лица и оставив большой шрам. Он убивает Кассандру и сбегает из клуба. В соседнем баре он встречает человека из банды Венома по имени Мелло (озвучивает Эрик Рейдман), у которого есть информация. Игрок узнает из другого флэшбэка, что Шэнк раньше был частью картеля, которым управлял человек по имени Сезар. Однако, когда Сезар попросил Шэнка убить Еву в качестве проверки лояльности, Шэнк отказался, и Сезар приказал своим лучшим людям выследить и убить их обоих. [6]

Он следует за Мелло, чтобы выследить «отца» Анджело. Вскоре он догоняет его, отрезает ему левую руку и просит передать Анджело сообщение о своем приближении. Шэнк следует по кровавому следу, оставленному Мелло, который ведет к церкви. В церкви у Шэнка происходит еще одно воспоминание, в котором показано, что Анджело поджег дом Шэнка, гарантируя, что Еву не удастся спасти. Пока Шэнк пробирается через церковь, Анджело нападает на него с ракетницей. Шэнк сражается с ним, одерживая верх, но Анджело выпускает ракету, в результате чего церковный колокол падает на Шэнка, сбивая его с ног. Он просыпается привязанным к электрическому стулу лицом к лицу с Сезаром. После того, как Сезар уходит, Шэнк освобождается, затем привязывает Анджело к стулу и бьет его током. [6]

Шэнк преследует Сезара до его виллы, где начинается финальная схватка. Пока они сражаются, раскрывается еще больше его прошлого. Шэнк подчинился бы приказу убить Еву, но по прибытии Ева показала, что носит его ребенка. Шэнк объясняет, что Сезар всегда учил его важности семьи, и поэтому он не убил ее. Сезар отвечает, что если бы он знал это, все могло бы пойти по-другому. Когда бой приближается к концу, Шэнка наносят ножевые ранения и выстрелы в грудь. Несмотря на это, ему все же удается убить Сезара. Игра заканчивается, когда Шэнк идет к закату, его месть свершилась. [6]

Разработка и маркетинг

Концепт -арт персонажа Фальконе. Некоторые дизайны персонажей были созданы сначала на бумаге, а затем спроектированы на компьютере.

Разработка Shank началась в январе 2009 года. [3] Идея игры была придумана Джеффом Агалой и генеральным директором Klei Entertainment Джейми Ченгом. [3] Ченг описал ее как «оду Double Dragon с оттенком фильмов Тарантино ». [7] История была написана соавтором God of War Марианной Кравчик. [8] Дизайн персонажей сначала был создан в виде бумажных рисунков, а затем воссоздан на компьютере. Агала был креативным директором игры и отвечал за основной дизайн персонажей. [9] Художник Klei Entertainment Меган Шоу отвечала за концептуализацию дизайна уровней для игры. [3] Команда использовала комбинацию инструментов уровней и эффектов вместе с пользовательским Flash-конвейером для аниматоров, чтобы создавать активы. Большая часть анимации персонажей была сделана художником Аароном Бутхилье. [3] Команда аниматоров состояла в основном из аниматоров мультфильмов, что сделало Flash-конвейер активов более интуитивным и ускорило производство. [2] Освещение в игре также динамично: персонажи становятся темнее, когда находятся вдали от источников света, или появляются в виде силуэтов на фоне заката. [3] Художественный стиль был создан под влиянием комиксов Золотого века , субботних утренних мультфильмов и графических романов . [3]

Игра была публично анонсирована на Penny Arcade Expo 4 сентября 2009 года. [10] 5 августа 2010 года Klei Entertainment объявили, что выпустят оригинальный саундтрек Shank для бесплатной загрузки на своем официальном сайте, если 1500 человек присоединятся к их сообществу на Facebook . Они достигли своей цели за три часа. Впоследствии полный саундтрек был переделан , чтобы быть «пригодным для потребления», и выпущен бесплатно 23 августа 2010 года. [11] [12] В качестве перекрестной рекламы для игры, титульный персонаж из DeathSpank доступен в качестве одного из альтернативных костюмов Shank. [13]

Прием

Shank получил смешанные отзывы критиков, но в целом положительный прием. Версия для PlayStation 3 имеет оценку 75,86% на GameRankings , в то время как версия для ПК имеет оценку 76,33%, а версия для Xbox 360 — 75,11%. [14] [15] [16] Metacritic сообщает о схожих оценках: версия для PlayStation 3 имеет среднюю оценку 75/100, версия для ПК — 74/100, а версия для Xbox 360 — 71/100. [17] [18] [19]

Рецензенты единогласно хвалили художественный стиль игры. Скотт Шарки из 1UP.com назвал игру «великолепно, плавно анимированной как в кат-сценах, так и в самом игровом процессе». [20] Джастин МакЭлрой из Joystiq заявил, что «анимация между атаками настолько плавная, что вы едва успеваете насладиться уничтожением одной человеческой жизни, прежде чем нанести удар следующему, который вскоре станет призраком». [24] Том МакШи из GameSpot согласился, добавив, что «красочные визуальные эффекты и хорошо продуманные кат-сцены значительно улучшают игровой опыт». [21] МакШи также похвалил кооперативную кампанию, заявив, что это лучший аспект игры. Шарки также похвалил кооперативную кампанию за включение в нее отдельной истории, полной кат-сцен. [20]

Кровь и графическое отображение игры получили неоднозначную оценку критиков. Кэролин Гадмундсон из GamesRadar назвала игру «позорной попыткой получить рейтинг «для взрослых»». [25] МакЭлрой был более снисходителен, заявив, что кровь и расчлененка имеют «великолепный стиль американского аниме , в стиле Самурая Джека , который заставляет убийство выглядеть круто, но никогда не настолько реалистично, чтобы вы задумывались о семьях людей, которых вы избиваете до смерти». [24] Шарки выразил одобрение, заявив, что Shank «кровавый, жестокий, по-подростковому снисходительный и абсолютно прекрасный в исполнении». [20] Ши заявил, что это «дикая игра, которая наслаждается жестокостью уличных боев». [21] Обзор GameTrailers назвал Shank «диким субботним утренним мультфильмом, полным крови, сисек и Berettas ». [22]

В то время как некоторые рецензенты дали высокие оценки схеме управления игры и отзывчивости, другие выразили разочарование по поводу тех же проблем. Шарки похвалил управление, сказав, что оно «отзывчиво за доли секунды, даже несмотря на абсурдное количество любовно отрисованных действий, происходящих на экране». [20] Мак Ши раскритиковал управление, заявив, что оно непоследовательно и не реагирует в определенные моменты. [21] Гудмундсон повторил эти комментарии, сославшись на похожие проблемы с управлением. [25] Артур Гис из IGN раскритиковал короткую трехчасовую кампанию. [23] Обзор GameTrailers сравнил игру с мультсериалом, а затем назвал ее «коротким сезоном, [...] который можно закончить за один присест». [22]

Более 9200 единиц было продано на Xbox 360 за первую неделю после выпуска игры, [примечание 1] и только в августе 2010 года Shank продала 41 000 единиц на Xbox 360. [26] [27] Она также оставалась в двадцатке лучших игр Xbox Live Arcade за сентябрь 2010 года. [28] Игра выиграла награду «Аниматор года» на Canadian Game Development Talent Awards для Аарона Бутхилье, [29] а также была номинирована на награду Independent Games Festival 2010 за «Выдающиеся достижения в области визуального искусства» [30] и «Визуальный художник года» на Canadian Game Development Talent Awards (для Джеффа Агалы). [31]

Продолжение

Продолжение было выпущено в феврале 2012 года для тех же платформ (Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360), также разработанное Klei Entertainment и изданное Electronic Arts. Shank 2 представляет новый многопользовательский режим выживания, обновленную боевую механику и новое оружие. В отличие от первой игры, в Shank 2 отсутствует кооперативный режим истории, вместо этого предлагается режим выживания для двух игроков. Джейми Ченг из Klei Entertainment сказал: «То, что мы сделали, это разорвали игру на части и реконструировали ее, чтобы иметь более отзывчивое управление и лучшую графику. Мы разорвали нашу боевую систему на части... и создали новые элементы управления, чтобы иметь возможность использовать оружие врагов против них самих». [32]

Продолжение происходит после событий оригинального Shank . После смерти своего наставника Сезара, Shank возвращается домой и обнаруживает, что картели были заменены военным режимом, а его приемная семья борется, чтобы противостоять генералу, который медленно умирает. Эти события вынудили его принять жестокие, но целесообразные меры, чтобы разобраться с картелями. Когда Shank пытается прорваться через военный контрольно-пропускной пункт, он оказывается втянутым в битву между повстанцами и армией.

Примечания

  1. ^ Данные о продажах за первую неделю были получены из таблиц лидеров игры, которые публикуют результаты только после того, как игроки завершат игру, поэтому фактические продажи, вероятно, будут выше на этой неделе.

Ссылки

  1. ^ ab McWhertor, Michael (2010-07-20). "See What It's Like To Shank A Friend". Kotaku . Архивировано из оригинала 2010-07-23 . Получено 2010-07-20 .
  2. ^ ab "Inside Gaming Plus: Интервью Шэнка с Джейми Ченгом из Klei Entertainment на GDC 2010". machinima.com через YouTube . 2010-03-31 . Получено 2010-12-08 .[ мертвая ссылка на YouTube ]
  3. ^ abcdefg Графт, Крис (2010-02-04). "Дорога к IGF: Shank от Klei Entertainment". Gamasutra . Архивировано из оригинала 2010-12-08 . Получено 2010-12-08 .
  4. Ченг, Джейми (2010-07-20). «Предыстория Шэнка, рассказанная в кооперативной кампании». Klei Entertainment . Архивировано из оригинала 2010-07-23 . Получено 2010-08-11 .
  5. ^ "Revenge Cuts Deep On August 24 When EA And Klei Entertainment Unleash Shank". Electronic Arts . 2010-07-20. Архивировано из оригинала 2012-09-13 . Получено 2010-08-11 .
  6. ^ abcdefg Klei Entertainment (2010-08-24). Шэнк . Electronic Arts.
  7. ^ "Co-Op Interview". GameTrailers . 2010-07-21. Архивировано из оригинала 2010-07-25 . Получено 2010-12-08 .
  8. Фэйи, Майк (13.05.2010). «Писатель God Of War получает удар топором». Kotaku. Архивировано из оригинала 19.06.2010 . Получено 07.12.2010 .
  9. ^ Agala, Jeff (2009-05-19). "Boss Designs". Klei Entertainment. Архивировано из оригинала 2010-11-28 . Получено 2010-12-08 .
  10. ^ Тонг, София (2009-09-04). "Shank Hands-On". GameSpot . Архивировано из оригинала 2009-09-07 . Получено 2009-09-05 .
  11. ^ Ченг, Джейми (2010-08-05). "Оригинальная музыка Шэнка". Klei Entertainment. Архивировано из оригинала 2011-07-16 . Получено 2010-08-22 .
  12. Джереми Хилл (23 августа 2010 г.). «Весь саундтрек к игре Shank теперь доступен бесплатно». GamingTell . TechnologyTell. Архивировано из оригинала 20 октября 2017 г. Получено 1 января 2014 г.
  13. Ченг, Джейми (2010-08-25). «И последний костюм: DeathSpank!». Klei Entertainment. Архивировано из оригинала 2011-08-27 . Получено 2010-12-08 .
  14. ^ ab "Shank для PlayStation 3 - GameRankings". GameRankings . Архивировано из оригинала 2010-11-03 . Получено 2010-12-07 .
  15. ^ ab "Shank для ПК - GameRankings". GameRankings. Архивировано из оригинала 2010-11-29 . Получено 2010-12-07 .
  16. ^ ab "Shank для Xbox 360 - GameRankings". GameRankings. Архивировано из оригинала 2015-04-23 . Получено 2010-12-07 .
  17. ^ ab "Обзоры, рейтинги, титры и многое другое о Shank для PlayStation 3 на Metacritic". Metacritic . Архивировано из оригинала 2010-08-27 . Получено 2010-12-07 .
  18. ^ ab "Обзоры, рейтинги, титры и многое другое о Шэнке для ПК на Metacritic". Metacritic. Архивировано из оригинала 29-10-2010 . Получено 07-12-2010 .
  19. ^ ab "Обзоры, рейтинги, титры и многое другое о Shank для Xbox 360 на Metacritic". Metacritic . Архивировано из оригинала 2010-08-27 . Получено 2010-12-07 .
  20. ^ abcde Шарки, Скотт (2010-08-24). "Обзор Shank". 1UP.com . Получено 2010-12-07 .[ постоянная мертвая ссылка ]
  21. ^ abcd Mc Shea, Tom (2010-08-24). "Обзор Shank". GameSpot. Архивировано из оригинала 2010-11-03 . Получено 2010-12-07 .
  22. ^ abc "Shank Review". GameTrailers . 2010-08-25. Архивировано из оригинала 2013-01-10 . Получено 2010-12-07 .
  23. ^ ab Gies, Arthur (2010-08-24). "Shank Review". IGN . Архивировано из оригинала 2010-08-28 . Получено 2010-12-07 .
  24. ^ abc МакЭлрой, Джастин (24.08.2010). "Обзор Shank: Always Be Murdering". Joystiq . Архивировано из оригинала 02.02.2015 . Получено 07.12.2010 .
  25. ^ Аб Гудмундсон, Кэролин (25 августа 2010 г.). «Шанк». Игровой радар . Проверено 7 декабря 2010 г.
  26. ^ Лэнгли, Райан (2010-09-09). "Подробно: анализ продаж Xbox Live Arcade, август 2010". Gamasutra. Архивировано из оригинала 2011-05-09 . Получено 2010-12-07 .
  27. ^ "Xbox Live Arcade Продажи за август 2010". Рейтинги XBLA. 2010-09-21. Архивировано из оригинала 2011-01-29 . Получено 2010-12-14 .
  28. ^ Лэнгли, Райан (13.10.2010). "Подробно: анализ продаж Xbox Live Arcade, сентябрь 2010". Gamasutra. Архивировано из оригинала 08.11.2010 . Получено 07.12.2010 .
  29. ^ Канадская премия за разработку игр — победители... Архивировано 09.05.2012 на Wayback Machine
  30. ^ "Январь 2010 - Фестиваль независимых игр". Архивировано из оригинала 2012-10-18 . Получено 2012-10-24 .
  31. ^ Объявлены финалисты конкурса талантов Canadian Game Development Talent Awards [ постоянная неработающая ссылка ]
  32. ^ МакВертор, Майкл (27.09.2011). «Приведите друга, чтобы увидеть бренд стрельбы, колющих и режущих ударов в Shank 2». Kotaku. Архивировано из оригинала 28.09.2011 . Получено 28.09.2011 .

Внешние ссылки