stringtranslate.com

Отдел исследований и разработок Sega Sports

Sega Sports Research and Development (セガスポーツの研究開発, Segasupōtsu no kenkyū kaihatsu ) или Sega Sports R&D — подразделение разработки японской компании по производству видеоигр Sega. Ранее она была известна как Smilebit , одна из девяти полуавтономных студий, основанных Sega в 2000 году. Smilebit ранее была известна как R&D6 или AM6, которая сама по себе в основном была основана на Sega PC. Smilebit была известна своими спортивными симуляторами, а также Jet Set Radio. [1] [ нужна полная цитата ] Когда Sega начала выпускать игры для других платформ, Smilebit начала разработку игр для Xbox вместе с Jet Set Radio Future , Panzer Dragoon Orta и GunValkyrie . [2] Smilebit возглавляли Сюн Араи в качестве президента и Такаюки Кавагоэ в качестве директора. Каваго стал президентом Smilebit в 2003 году. [3]

В ходе реорганизации девять студий Sega были объединены в «четыре из пяти основных подразделений», а неспортивный персонал Smilebit был объединен с Amusement Vision. Smilebit стал посвящаться исключительно спортивным играм, а серия Virtua Striker от Amusement Vision стала принадлежать Smilebit. [4] Когда Sega и Sammy были объединены в Sega Sammy Holdings, все студии снова объединились в Sega. Smilebit стала отделом исследований и разработок Sega Sports и разработала больше спортивных симуляторов [5] , а также первую игру из серии Mario & Sonic at the Olympic Games . [6] Позже этим играм были присвоены обозначения CS1 и CS2, [7] [8] и Sega Sports R&D прекратила свое существование.

История

Когда Шун Араи присоединился к Sega, он хотел разработать несколько онлайн-проектов, поскольку Sega диверсифицировала свои бизнес-проекты, такие как домашнее банковское обслуживание. Арай отвечал за инструменты разработки и техническую поддержку Sega Saturn. Исходя из этого, Sega попросила Араи разработать онлайн-игру, когда была основана Smilebit. Это название было Hundred Swords, разработанное для Dreamcast. Название Smilebit было выбрано для того, чтобы принести радость пользователям, а цифровой термин «бит» придает ему более серьезный имидж. [9] [ нужна полная цитата ]

Логотип Смайлбит

В Smilebit работало около 105 сотрудников и шесть направлений разработки, треть персонала приходилась на Sega PC. [10] Другие сотрудники также присоединились к компании из другой студии Sega, Team Andromeda, которая разработала игры Panzer Dragoon для Saturn и распалась после третьей игры, Panzer Dragoon Saga (1998). [11]

Smilebit была известна как ведущая студия спортивных игр. [10] Компания разработала успешную серию спортивных симуляторов Derby Tsuku., Команда Про Якю о Цкуро!и Профессиональный футбольный клуб Цукуро!. Также были разработаны неспортивные названия. Jet Set Radio была разработана бывшими разработчиками Panzer Dragoon Saga , которые надеялись разработать что-то совершенно новое и непохожее на серию Panzer Dragoon . Для Xbox было разработано продолжение под названием Jet Set Radio Future, или JSRF . [12] Команда получила множество похвал, когда ездила за границу на такие мероприятия, как E3; однако они поняли, что это не обязательно означает увеличение продаж. [13] Panzer Dragoon также была возрождена с помощью Panzer Dragoon Orta , которая, в отличие от предыдущей игры, Panzer Dragoon Saga , снова стала обычным рельсовым шутером . [14] Команда надеялась, что к моменту выхода Orta рынок Xbox созреет и станет более успешным, чем две предыдущие игры для Xbox, JSRF и GunValkyrie ; [15] Однако продажи в США оказались неудовлетворительными. Тосихиро Нагоши, который позже возглавил нескольких членов команды Smilebit, прокомментировал работу студии, заявив, что, хотя у них и не было высоких продаж, их технические возможности были очень высокими. [16]

Smilebit также интересовался разработкой игровых автоматов. Изначально The Typing of the Dead была представлена ​​AM1, а Ollie King изначально разрабатывалась под брендом Smilebit, а затем была выпущена под лейблом Amusement Vision. [17] [18]

В 2003 году Sega реструктурировала свои студии разработки, и Amusement Vision и Smilebit объединились, при этом уцелевшая Smilebit сосредоточилась исключительно на спорте, добавив игры Virtua Striker . В то же время Шун Араи покинул Smilebit, чтобы возглавить творческий центр Sega. Вместо него его место занял Такаюки Кавагоэ.

Sega и Sammy объединились в 2004 году и образовали Sega Sammy Holdings, и все студии снова объединились в Sega. Smilebit получила название Sega Sports R&D и продолжила разработку новых спортивных игр, в том числе первого Mario & Sonic на Олимпийских играх. Такаюки Кавагоэ продолжал курировать спортивные игры, но в конечном итоге стал курировать всю продукцию Sega of Japan в качестве креативного директора, а затем старшего исполнительного директора. Серия игр Mario & Sonic и спортивных симуляторов получила обозначения CS1 и CS2, а специальное спортивное подразделение прекратило свое существование.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Эдж» (PDF) . Край . № 89. Архивировано (PDF) из оригинала 5 апреля 2023 года . Проверено 27 июня 2023 г.
  2. ^ SEGA Unleashed Interviews - IGN, 8 июня 2001 г. , получено 24 июня 2021 г.
  3. ^ "川越 隆幸" . ja-jp.facebook.com (на японском языке) . Проверено 24 июня 2021 г.
  4. ^ "セガの開発会社が10 1日付けで再編。役割を明確にし、商品力の強化を狙う - 電撃オンライン». dengekionline.com . Проверено 24 июня 2021 г.
  5. ^ "4Gamer.net 「プロ野球チームをつくろう!ONLINE」「スプラッシュ!ゴルフ」などが発表された,新作発表会詳細レポート». www.4gamer.net . Проверено 24 июня 2021 г.
  6. ^ "Ретроспектива танковых драгун" . www.webcitation.org . Архивировано из оригинала 5 июля 2007 года . Проверено 24 июня 2021 г.
  7. ^ "サカつく6|株式会社セガ" . www.sakatsuku.com . Проверено 24 июня 2021 г.
  8. Ссылки る。|ニュース&リポート|専門学校 HAL". www.hal.ac.jp (на японском языке). 15 декабря 2011 года . Проверено 24 июня 2021 г.
  9. ^ «Эдж» (PDF) . Край . № 89. Архивировано (PDF) из оригинала 5 апреля 2023 года . Проверено 27 июня 2023 г.
  10. ^ Аб Горовиц, Кен (2018). Революция Sega Arcade: история в 62 играх . МакФарланд и компания . стр. 187–190. ISBN 9781476631967.
  11. Торрес, Рикардо (1 июля 2005 г.). «GameSpot представляет: История танкового драгуна». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 22 сентября 2004 года . Проверено 11 декабря 2015 г.
  12. ^ "За кулисами: Радио Jet Set" . ИгрыTM . 7 января 2011 г. с. 1. Архивировано из оригинала 20 июля 2013 года . Проверено 30 июля 2017 г.
  13. ^ Лехецка, Эдди (23 июня 2020 г.). «Специальное интервью к 60-летию SEGA с Масаёши Кикучи». ОТАКВЕСТ . Проверено 24 июня 2021 г.
  14. ^ «Следующий уровень - Особенности» . www.the-nextlevel.com . Проверено 24 июня 2021 г.
  15. ^ «Создатели Panzer Такаюки Кавагоэ и Акихико Мукаяма рассказывают XBN, что нужно для создания игры и кто остался из первоначальной команды» . ХБН . п. 40 . Проверено 24 июня 2021 г.
  16. Ссылкиめて明かす師・鈴木裕への想い【特別企画 前編】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com «.ファミ通.com (на японском языке). 11 мая 2019 года . Проверено 24 июня 2023 г.
  17. ^ JAMMA 2003: Олли Кинг - IGN, 11 сентября 2003 г. , получено 24 июня 2021 г.
  18. ^ "РАЗВЛЕЧЕНИЕ ВИДЕНИЕ" . резервное копирование.segakore.fr . Проверено 24 июня 2021 г.