Super Play — британский журнал для Super Nintendo Entertainment System (SNES), выходивший с 1 октября 1992 года [3] по сентябрь 1996 года.
Super Play подробно освещал жанр ролевых видеоигр . Многие из этих игр никогда официально не выпускались на британском или европейском игровом рынке, поэтому журнал сосредоточил много усилий на освещении аспектов американского и, более того, японского игрового рынка.
Учитывая тесные связи между миром японских консольных RPG и анимацией, журнал также широко публиковал информацию о манге и аниме , написанную известной британской писательницей Хелен Маккарти . Можно сказать, что Super Play был одним из журналов, которые помогли продвинуть вперед то, что в то время было зарождающимся рынком аниме в Великобритании. В этом ключе сам журнал также был примечателен тем, что иллюстрации на его обложке (и многие иллюстрации между обложками) были выполнены в стиле, вдохновленном мангой, художником Уиллом Овертоном . [4] Овертон также изобразил многих сотрудников в форме чиби , одетых в различные типы костюмов, связанных с аниме - научно-фантастические доспехи, летательное снаряжение, доспехи в стиле RPG и т. д. На обложке даже было написано катаканой название «Super Play» .
Логотип журнала был разработан Джезом Бриджменом в первую неделю его работы над журналом, до прихода художественного редактора в сентябре, перед выпуском, и в последнюю минуту часть логотипа «PLAY» была заменена шрифтом без засечек, а затем растянута, чтобы заполнить пространство.
Журнал выходил ежемесячно и регулярно публиковал ежемесячную колонку Fantasy Quest о японских консольных RPG на их родном рынке. Во второй половине жизни издания существовал ежемесячный Final Fantasy Forum, посвященный игровым советам и секретам для игр Square , даже несмотря на то, что на тот момент ни одна из игр серии Final Fantasy не была выпущена в Европе.
Среди наиболее узнаваемых имен в составе сценаристов Super Play были Мэтт Билби, Тони Мотт (бывший редактор Future Publishing, коллега Эджа ), Джейсон Брукс, Джонатан Дэвис и Зай Николсон.
Журнал базировался в Бате , Англия, и издавался Future Publishing. Несмотря на довольно короткий тираж (47 выпусков, чуть меньше 4 лет, и одноразовый специальный выпуск "Gold" в 1993 году), и много лет с момента его закрытия, он все еще имеет поклонников в Интернете.
Его конец наступил с падением популярности самой SNES, как среди издателей игр, так и среди покупателей игр, поскольку Nintendo 64 была на пороге выпуска, уступая место следующему поколению игровых консолей . В марте 1997 года на смену Super Play пришел журнал N64 Magazine , который изначально редактировал Джонатан Дэвис с Уилом Овертоном в качестве художественного редактора, и часто писали бывшие авторы Super Play , хотя журнал был гораздо меньше сосредоточен на импортных играх и ролевых играх, чем его предшественник. N64 Magazine, в свою очередь, был переименован в NGC Magazine, чтобы совпасть с запуском GameCube , а после закрытия NGC в 2006 году издание было возобновлено как NGamer .
В сентябре 2017 года, вдохновленные анонсом Super NES Classic Edition , оригинальный состав, включая Джейсона Брукса, Джонатана Дэвиса, Тони Мотта и Зай Николсона, вместе с опытными экспертами Nintendo Натаном Брауном, Кезой Макдональдом, Дэмиеном Макферраном, Джереми Пэришем и Крисом Шиллингом, выпустили одноразовый выпуск 48 Super Play , который был включен в выпуск Retro Gamer 172. В нем представлен совершенно новый контент, состоящий из постоянных разделов Super Express, Helen McCarthy's Anime World и руководства What Cart?. Также внутри находятся новые обзоры игр, включенных в SNES Classic , превью Star Fox 2 и интервью с Диланом Катбертом, одним из ключевых разработчиков игры. Обложку создал Уил Овертон , иллюстратор всех 48 обложек Super Play , а внутренний визуальный стиль был возрожден старшим художественным редактором Future Уорреном Брауном, который позаботился о том, чтобы дизайн был сразу же знаком поклонникам журнала 90-х годов. [1] [2]