«Великая война на Востоке » с подзаголовком «Четыре сражения Первой мировой войны» — сборник из четырёх настольных военных игр, изданных Simulations Publications Inc. (SPI) в 1978 году, в которых имитируются четыре сражения Первой мировой войны на Восточном фронте и итало-австрийском фронте.
В то время как статичная траншейная война Западного фронта остается определяющим образом Первой мировой войны, бои на других фронтах были более подвижными. К ним относятся бои между Россией и Германией, Италией и Австрией, Австро-Венгрией и Россией. [1]
Великая война на Востоке — это квадригейм — четыре отдельные военные игры, упакованные в одну коробку и использующие одни и те же правила. Каждая из них — игра для двух игроков, сосредоточенная на битве, которая не связана с Западным фронтом: [2]
В дополнение к листу правил, общему для всех четырех игр, и исторической справке Ричарда Спенса, каждая игра имеет 200 двухсторонних вырезанных фишек, одну бумажную карту -гексагональную сетку размером 22" x 17" и лист дополнительных правил, которые являются уникальными для этой игры. [3]
Игровая механика использует простую систему чередующихся ходов «Я иду, ты идешь», где один игрок ходит и стреляет, за ним следует другой игрок. [2] Когда оба игрока сделали ход, это завершает один игровой ход, который составляет 3 дня. [2]
В отличие от более ранних, более простых квадриигр, эти игры имеют дополнительную сложность, заключающуюся в том, что все подразделения должны быть снабжены и находиться в пределах определенного количества гексов от своего командного штаба, чтобы иметь возможность двигаться и атаковать. [2]
В играх также был добавлен рейтинг тактической эффективности для каждого подразделения, что критик Брэндон Эйнхорн назвал «ранней попыткой в области военных игр дифференцировать подразделения не только по боевой мощи. Он влияет на бой, снабжение, командный контроль, отход кавалерии и другие функции, и является простым способом отличить хорошо обученных ветеранов от плохо руководимого ополчения». [4]
В 1975 году SPI опубликовала свою первую квадриигру, Blue & Gray . Она оказалась популярной, и SPI немедленно выпустила дополнительные квадриигры. В 1978 году в качестве рекламного материала для вскоре готовящейся к выпуску The Great War in the East , SPI опубликовала игру, которая использовала те же правила, Tannenberg , в качестве бесплатной выдвижной игры в выпуске Strategy & Tactics за июль-август 1978 года . [5] Месяц спустя SPI выпустила The Great War in the East , и она оказалась популярной, сразу же поднявшись на 8-е место в списке десяти бестселлеров SPI и оставаясь в этом списке в течение следующих восьми месяцев. [6] Каждая из четырех игр также была выпущена как отдельная игра «фолио», упакованная в картонную папку в стиле LP.
После закрытия SPI компания Decision Games приобрела права на «Великую войну на Востоке » и переиздала ее, но включила в издание только две игры: «Брусиловский прорыв» и «Сербия/Галиция» . [7]
Рик Матака, пишущий в журнале Craft, Model, and Hobby Industry Magazine , прокомментировал: «Это были не стандартные сражения траншейной войны, которые часто представляются [в военных играх Первой мировой войны]. Движение и охват являются ключевыми факторами для победителей этих исторических сражений». Матака предупредил, что игры были «средней сложности» и не подходили для «тех, у кого ограниченный опыт настольных игр». [8]
Эрик Лоусон, пишущий в The Wargamer , прокомментировал: « Великая война на Востоке вносит большой вклад в разрушение стереотипов, связанных с симуляциями Первой мировой войны». [9]
В выпуске 23 британского журнала о военных играх Phoenix Эндрю Макги высказал мнение, что относительно простых игр о Первой мировой войне недостаточно, заявив: «Нет сомнений, что этот набор игр заполняет пробел в освещении 20 века. Кроме того, игровая система, по крайней мере по современным стандартам, довольно проста». Однако Макги посчитал, что SPI упустила некоторые возможности, желая, чтобы в каждую игру были включены некоторые неисторические сценарии «что если?». Макги также посчитал, что ни одна из игр не смогла адекватно продемонстрировать, как был достигнут исторический результат, заявив: «игры не дают понимания того, почему все произошло именно так». Он заключил: «Система — это надежный сосуд, но разработчики, похоже, забыли его заполнить». Макги также проанализировал каждую из четырех игр:
В выпуске № 16 журнала Paper Wars Роберт Линдсей прокомментировал: «Сами игры имеют некоторые проблемы с балансом, но освещают сражения, не исследованные ни до, ни после, интересным образом. Рейтинг тактической компетентности проходит через все правила и показывает сильные стороны каждой армии в целом и превосходные характеристики немецкой армии в частности». [10]
В ретроспективном обзоре в выпуске 6 журнала Simulacrum Брэндон Эйнхорн прокомментировал: «Некоторые игры работают намного лучше других. По моему мнению, Tanneberg — лучшая из всех, а Serbia/Galicia — худшая. Не очень весело начинать фронтальные наступления на врага в окопах, который в конечном итоге может отступить». Эйнхорн подвел итог, поставив этому набору игр оценку «B», сказав: «Хотя набор хорош, он невелик. Игры могут иметь статичное и кровавое ощущение, что может быть реалистично, но не так весело, как игра в маневры». [4]