The King of Fighters 2000 [a] ( KOF 2000 или KOF '00 ) — видеоигра в жанре файтинг , выпущенная SNK для игровых автоматов Neo Geo и домашних консолей в 2000 году. [1] Это седьмая часть в серии The King of Fighters для Neo Geo и последняя игра в серии, выпущенная SNK до банкротства оригинальной компании. Игра была портирована на Dreamcast (только в Японии) и PlayStation 2 в 2002 году. Сюжет игры, являющейся продолжением The King of Fighters '99 и второй частью сюжетной арки «NESTS Chronicles» , фокусируется на новом турнире, проводимом командиром Воинов Икари, Хайдерном, который стремится захватить и допросить бывших агентов NESTS K' и Максиму , чтобы получить важную и критически важную информацию о картеле NESTS . Игровой процесс сохраняет систему нападающих из предыдущих игр серии, но вспомогательный персонаж также может взаимодействовать с игровым персонажем для создания комбо .
SNK обанкротилась, пока The King of Fighters 2000 все еще находилась в разработке, что привело к сбоям и ошибкам в игре, поскольку сотрудники — в первую очередь продюсер Такаши Нишияма — покинули компанию до завершения игры. Самым большим желанием игры было улучшение режима помощи Striker System, созданного KOF '99 . SNK попыталась добавить дополнительную глубину составу NESTS с новым врагом K ' Кулой Даймонд ; другие новые персонажи, такие как Ванесса и Сет, были предназначены для привлечения другой аудитории. Версия игры для PlayStation 2 была выпущена в Северной Америке и Европе в комплекте «два в одном» с ее непосредственным продолжением, The King of Fighters 2001 , как первые две игры, изданные SNK Playmore USA. В Европе комплект был издан Ignition Entertainment.
Критический прием боевой системы и персонажей игры был в основном положительным из-за улучшений, которые SNK привнесла в франшизу. Были неоднозначные реакции на обработку компанией графики и фонов, что разделило мнения рецензентов о ее статусе как одной из лучших игр серии, поскольку они считали, что предыдущие части были более привлекательными. Две новеллизации и аудиодрама также были опубликованы в Японии.
Геймплей в The King of Fighters 2000 основан на The King of Fighters '99 ; он расширяет формат "Striker Match", представленный в его предшественнике. В игре есть Active Striker System , которая позволяет игроку вызывать члена Striker в любой ситуации, независимо от того, атакует ли игрок или подвергается нападению противника, что позволяет игроку использовать его или ее удары в комбо. Игрок также может пополнять Strike Bombs, либо проигрывая раунды, либо насмехаясь над противником.
Теперь у игрока есть два выбора после выбора члена команды Striker; он или она может выбрать обычного персонажа или альтернативного персонажа, официально известного как Another Striker, персонажа, используемого исключительно для атак Striker. Эти альтернативные Striker — персонажи из предыдущих игр KOF и других игр SNK, такие как Fio Germi из Metal Slug 2 , King Lion из Savage Reign , внук Ким Капхвана Ким Сью Иль из Kizuna Encounter , Gai Tendo из Buriki One , Kaede из The Last Blade , Rocky из Robo Army , Duke Edwards из Burning Fight и сын Ким Капхвана Ким Дон Хван и Ким Джэ Хун из Garou: Mark of the Wolves , а также альтернативные версии игровых персонажей, таких как K' , Iori Yagami и Robert Garcia . Существует еще один набор альтернативных персонажей Striker, известных как Maniac Strikers, которые выбираются в аркадной версии путем ввода кодов только для известных персонажей. Консольные версии включают дополнительных Maniac Strikers, которые можно получить, завершив определенное количество матчей в «Party Mode». [2]
После инцидента на предыдущем турнире командир Ikari Warriors Team, Хайдерн, полон решимости расследовать цель картеля NESTS и помешать ему достичь своих безжалостных амбиций. Линг, коллега-командир и давний друг Хайдерна, рассказывает ему, что K′ и Максима когда-то были оперативниками NESTS и что они могут быть ключом к местонахождению таинственной организации. Используя эту информацию, Хайдерн решает сосредоточить свои усилия на использовании следующего турнира KOF, чтобы выманить K′ и Максиму из укрытия, чтобы он мог схватить их и допросить для получения важной и критической информации о картеле NESTS.
В зависимости от выступления игрока во время турнира, Кула Даймонд может показаться, что устраняет К', но терпит неудачу в своей миссии. Вскоре после этого Линг и пара его соратников внезапно нападают и предают Хайдерна ближе к концу турнира, первый оказывается клоном настоящего Линга, который был убит в прошлом и заменен с помощью махинаций высокопоставленного члена NESTS по имени Зеро, который стремится уничтожить сам NESTS и создать новый мировой порядок под своим собственным правлением. Благодаря накопленной боевой мощи, которую он собрал во время турнира, Зеро инициирует и использует космическое спутниковое оружие под названием «Пушка Зеро», с помощью которого он посылает мощный энергетический взрыв прямо на Землю, уничтожая большую часть Южного города с помощью взрывного воздействия энергетического взрыва на него. После поражения Зеро в бою он пытается, но не может снова использовать пушку, в то время как Хайдерн быстро и силой отнимает у клона Линга дистанционное управление пушкой, одновременно убивая его в процессе. [3] Если игрок ранее победил Кулу, ее сторонники Диана и Фокси останавливают Зеро, а Кула сама уничтожает Пушку Зеро. [4]
Ниже представлен список бойцов с соответствующими им Striker, Another Striker и Maniac Striker.
SNK начали строить планы для The King of Fighters 2000 в июне 1999 года. Бывший продюсер Такаши Нишияма впервые в серии отсутствовал в команде. [5] Изначально игра должна была называться The King of Fighters Millennium , но поскольку The King of Fighters '99 использовала это название в качестве подзаголовка, они решили использовать окончательное название. Суть в том, чтобы следовать истории The King of Fighters '99 и больше исследовать главного героя K' и организацию NESTS, которая его противостоит. История развивалась с идеей, что Кё Кусанаги и Иори Ягами не появятся как новые разработки, но затем они начали думать, что этого недостаточно, и мы должны были, по крайней мере, иметь их в качестве скрытых персонажей, ведущих к тому, чтобы оставить их без команды. Самая большая концепция KOF 2000 — реализовать как можно больше формы, которую мы имели в виду с Striker System, это вовлечение вспомогательных персонажей, которые помогают сражающимся, впервые появившимся в KOF '99 . В Интернете были смешанные мнения о системе Striker, но KOF 2000 также будет использовать ее, поэтому SNK надеется, что люди примут ее и получат от нее удовольствие. В сиквеле есть совершенно новая система, и вместо того, чтобы менять способ игры, они думают, что было бы лучше думать о системе, в которую вы играли в предыдущей игре, как о более широкой и глубокой по охвату. Режим Counter и Armor Mode вернулись с балансами, чтобы быть более полезными. Графика была сильно изменена по сравнению с предыдущей игрой. Как и в предыдущих играх, команда боролась с огромным количеством игровых персонажей. [6] Поскольку предыдущие постоянные персонажи из игр The King of Fighters не были играбельными, SNK воспользовалась системой Striker и дала игрокам возможность использовать Горо Даймона среди других в качестве альтернативных вспомогательных персонажей. [7] SNK обнаружила, что братья Богард, Терри и Энди, были несбалансированными в предыдущей игре, потому что один из них был слишком силен как Striker; компания шутила, что это также было результатом любви между братьями и сестрами. [8]
Один из разработчиков игры сказал, что изначально команда хотела использовать больше персонажей из The King of Fighters '99, но из-за проблем с лицензированием это было невозможно. [9] Аркадная версия была близка к завершению в середине 2000 года, и сотрудники были в восторге от качества игры. Несмотря на ранние негативные мысли о состоянии игры, SNK был доволен завершенным названием, назвав аркаду привлекательной игрой. После ее выпуска SNK поблагодарил фанатов за их поддержку. [10] Во время разработки игры SNK обанкротилась, что привело к тому, что дизайнеры игры стали причиной многочисленных сбоев, дополнительных анимаций и проблем с балансировкой. [2] Некоторые разработчики покинули компанию, в результате чего команда, отвечающая за игру, стала меньше. [9]
Новые персонажи были созданы, чтобы понравиться разным аудиториям. Мексиканский рестлер Рамон был создан, чтобы понравиться южноамериканцам, потому что Neo Geo был очень популярен в Южной Америке. Дизайнер Рамона любил приемы профессиональной борьбы, но приемы персонажа были сделаны нереалистичными. [11] Ванесса и Сет изначально должны были появиться в The King of Fighters '99 , но они дебютировали в порте Dreamcast как нападающие, а в 2000 году стали играбельными . Ванесса была создана, чтобы понравиться женщинам; она немного старше других персонажей, что игрокам понравилось. [ 12] И дебютировавшая Лин, и неиграбельный Рон стали большим сюрпризом для сотрудников SNK, потому что их добавление в историю не было упущено из виду. [13] Кула Даймонд была создана, чтобы дать значительное расширение картелю NESTS, в то время как Зеро был создан, чтобы контрастировать с агентом NESTS Кризалидом из The King of Fighters '99 , у которого была более темная личность. [14] [15] Однако SNK был разочарован Зеро, что привело к созданию более сильного нового персонажа, связанного с ним в The King of Fighters 2001. [ 16]
Аркадная версия игры была выпущена 26 июля 2000 года для MVS Circuit Board . Затем игра была портирована на Neo Geo и выпущена 21 декабря того же года. Порт для Sega Dreamcast был выпущен 8 августа 2002 года, в то время как версия для PlayStation 2 стала доступна 28 ноября того же года. [17] Порты включали новых персонажей-страйкеров и новые фоны. [18] Для североамериканской версии игра была недоступна для публики до 2003 года и выпущена для PlayStation 2 вместе с игрой The King of Fighters 2001, которая была одной из первых игр, опубликованных SNK Playmore USA. [19] Была цензура, включая удаление пистолета Уипа и движения декольте Май Ширануи. [20] Версии игры для Neo-Geo и Sega Dreamcast были включены в сборник The King of Fighters NESTS Hen , выпущенный для Sony PlayStation 2 в Японии. Версия для PlayStation 2 была переиздана 3 мая 2016 года для PlayStation 4 через PlayStation Network . [21] Позднее игра была выпущена на Nintendo Switch через сервис Nintendo eShop 10 августа 2017 года . [22]
В Японии Game Machine в выпуске от 1 сентября 2000 года назвала The King of Fighters 2000 второй по успешности аркадной игрой месяца. [28] В 2002 году в Японии было продано 37 316 копий версии The King of Fighters 2000 для PlayStation 2. [29] В 2017 году она стала одной из самых скачиваемых игр в коллекции PlayStation Classic. [30] [31] [32]
Критический прием боевой системы игры был в основном положительным. [24] [23] [25] GameSpot сказал, что SNK исправил большинство проблем своего предшественника The King of Fighters '99 , добавив больше игровых возможностей, таких как новые атаки и новые дополнения к системе Striker. Рецензент сказал, что фанатам могут понравиться или не понравиться новые персонажи в зависимости от различий между ними и персонажами из The King of Fighters '99 , и сказал, что босс Zero менее силен, чем Krizalid, но ему не хватает его привлекательности. [24] IGN согласился с GameSpot в отношении системы Striker и понравился дополнительным персонажам, что сделало ее одной из лучших игр франшизы. [23] В другом обзоре IGN заявил, что игра предлагает много хороших новых персонажей, особенно Лин. [33] Nintendo Life сказал, что хотя ему понравилось добавление системы Striker из-за новых возможных комбо, но сказал, что игра не дотягивает до предыдущих игр. [25] Pure Nintendo сравнила его с файтингом Street Fighter II от Capcom , но все же заявила, что The King of Fighters 2000 обеспечивает достаточную глубину благодаря своему списку персонажей и игровой механике, что делает его хорошим дополнением к играм Nintendo Switch. [27] Bonus Stage посчитала его одной из лучших игр от SNK, заявив, что он может понравиться геймерам, которым ранее понравилась предыдущая игра и другая известная игра SNK Garou: Mark of the Wolves . [26]
Презентация игры вызвала неоднозначную реакцию. В то время как Pure Nintendo понравился дизайн персонажей, фоны и тематические песни, [27] IGN заявил, что эти элементы кажутся устаревшими из-за сходства с предыдущими частями и улучшенной графикой новых консолей. [23] GameSpot сказал, что хотя SNK и пытался улучшить дизайн персонажей, качество все еще было не таким привлекательным, как должно было быть, и что фоновые уровни казались пустыми. [24] Повторяя комментарии IGN , Bonus Stage заявил, что, несмотря на то, что это файтинг, сюжет поразил фанатов из-за дальнейшего исследования организации NESTS, которая кратко исследуется в The King of Fighters '99 , и сказал, что сюжетная линия игры предлагает такой привлекательный темный финал, что большинство фанатов хотели сыграть в следующую и последнюю игру из саги NESTS, чтобы увидеть ее завершение. [26] HardcoreGaming посчитал, что версия игры для PlayStation 2 превосходит версию для Dreamcast, поскольку в ней были исправлены некоторые проблемы с замедлением, а тема Кё Кусанаги «Goodbye Esaka» была одной из лучших в исполнении SNK. [20]
Аудиодрама CD была выпущена Scitron Digital Contents 20 сентября 2000 года. Она включает в себя две сюжетные линии: одна исследует первую встречу между K' и Kula Diamond; вторая история фокусируется на Афине Асамии, когда она встречает соперников в аэропорту. [34] Автор серии Акихико Урешино написал два легких романа, опубликованных Kadokawa Shoten . Первый роман, Strikers Strike Back , действует как самопародия на сюжетную линию игры и был выпущен 19 февраля 2001 года. [35] Второй роман, Icicle Doll , был выпущен 20 декабря того же года и имеет более серьезную сюжетную линию. [36]
{{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )Zero:
Когда я нажимаю эту кнопку, вся твоя энергия уходит в эту пушку. Даже с моей смертью у тебя нет молитвы. Почему, по-твоему, я передал клона Хайдерну?
Кула:
Он все еще жив! Я должен его уничтожить. /
Диана:
Не сходи с ума. Возвращайся сюда. /
Кула:
С таким все в опасности!