The Longing — приключенческая игра point-and-click 2020 года, созданная независимым разработчиком Studio Seufz. Действие игры происходит в подземном королевстве, где игрок управляет Тенью, существом, которому поручено присматривать за спящим королем в течение 400 дней. Тень занимается развлекательной деятельностью, включая чтение и исследование, пока она ждет 400 дней в реальном времени . Внутриигровой таймер продолжается независимо от действий игрока, но движется быстрее, если Тень выполняет определенные действия внутри своего дома, например, украшает стены рисунками.
Разработчик Ансельм Пита задумал The Longing после того, как услышал легенду о Кифхойзере во время посещения пещеры Барбаросса . Пита стремился исследовать эмоциональные темы в повествовательном рассказе и использовал время как игровой механизм. Разработчик был вдохновлен музыкой синтезатора подземелий , которая помогла ему определить подземную атмосферу и тему одиночества. Пита выступал в качестве основного разработчика на протяжении большей части шестилетнего производства игры, полагаясь на личную интуицию при разработке темпа из-за трудностей с тестированием игры .
The Longing впервые была выпущена для Windows , macOS и Linux 5 марта 2020 года. Она получила похвалу за свой саундтрек, визуальные эффекты и экспериментальный характер, но медленный игровой процесс разделил критиков. Игра была выпущена во время пандемии COVID-19 , и многие комментаторы сравнивали ее с жизнью на карантине. The Longing стала финалистом премии Nuovo Award на фестивале независимых игр 2020 года и получила награду «Лучший дебют» на Deutscher Computerspielpreis 2020 года .
The Longing — приключенческая игра point-and-click, действие которой происходит в подземном королевстве. Игрок управляет Тенью, одиноким существом, служащим пожилому королю. После того, как король засыпает, чтобы восстановить свои ослабленные силы, Тени поручают пробудить своего хозяина через 400 дней в реальном времени . [1] [2] [3] Тень может исследовать пещеры, собирать ресурсы для обустройства своего дома или заниматься другими видами деятельности, такими как чтение классической литературы и рисование. [2] [4]
Взаимодействие с миром происходит в медленном темпе, [5] причем скорость ходьбы Тени особенно медленная. [6] Многие аспекты игрового процесса зависят от течения времени, включая головоломки, требующие от игрока ожидания определенного периода для прогресса. [5] Выполнение действий внутри дома Тени заставляет время течь быстрее. Например, чтение книг и украшение стен рисунками приводит к более быстрому прохождению игрового таймера. [3] [7]
Другие механики напоминают игры-кликеры , [5] которые разделяют общую тему прогресса, несмотря на небольшое взаимодействие или его отсутствие , в том числе, когда игра закрыта. [8] Игрок может заставить Тень выполнить несколько задач без внешнего вмешательства, например, читать книги. [7] Другой механизм, называемый «системой закладок», можно получить через меню, и игрок может использовать его, чтобы дать команду Тень автоматически идти к ранее сохраненному месту, возвращаться домой или беспорядочно бродить. [7] [9] Игроку предоставляется список дел для улучшения жизни Тень, [10] но для продвижения таймера не требуется никакого взаимодействия, и он продолжается, даже если игра не открыта. [11] В результате можно закончить The Longing , просто запустив игру, закрыв ее и вернувшись после истечения таймера. [7] Чтобы предотвратить мошенничество , игроков отправляют в подземелье, если они пытаются обойти ограничение по времени, изменив системные часы своего компьютера . [5] В игре The Longing есть несколько концовок, и не все из них требуют от игрока выжидать 400 дней. [3] [7]
The Longing начинается с того, что старый король сообщает Тени, что он будет спать 400 дней, чтобы восстановить свои силы. По истечении этого времени Тень может разбудить своего хозяина и будет вознаграждена «миром без тоски». Король позволяет Тени бродить по своему подземному королевству, но предостерегает ее от выхода. Ожидая пробуждения короля, Тень размышляет о своем одиночестве и размышляет о природе награды короля. Она думает покинуть королевство во внешний мир и вспоминает, что выход из пещер находится намного выше, чем там, где спит король.
Если Тень ждет все 400 дней и пробуждает своего хозяина, то шевеление короля вызывает обвал. Как только событие утихает, король объясняет, что он дал Тени именно то, что обещал, и создал мир без тоски, «уничтожив все внутри него». Мир прекращает свое существование, и король и Тень правят бесконечной пустотой вселенной вечно. В качестве альтернативы, если Тень исследует достаточно пещер близко к поверхностному миру, она обнаруживает темную пещеру на краю бездонной ямы. Тень может либо совершить самоубийство, бросившись в яму, либо продолжить путь, чтобы столкнуться с Тьмой, таинственным существом, которое внешне напоминает Тень. В зависимости от того, как игрок ранее взаимодействовал с Тенью, она либо скроется от Тьмы, закрыв глаза, либо будет поймана существом и отправлена обратно в свой дом.
Если Тень спрячется от Тьмы и продолжит идти, она попадет в пещеру чуть ниже поверхности. Там Тень получает возможность покинуть королевство, уйдя через колодец. Если Тень решает уйти, ее вытаскивает из колодца либо молодой тролль , который сбрасывает Тень обратно в колодец, где она погибает, либо пожилой мужчина. Если Тень вытаскивает мужчина, существо следует за ним в его дом, и его семья подает ему ужин. Сцена после титров показывает, что уход Тень стал причиной смерти короля.
Разработка The Longing началась в 2014 году и длилась шесть лет. [4] [12] Разработчик Ансельм Пита имел опыт создания флэш-анимаций , которые были выпущены на Newgrounds , пока он не стал соучредителем Studio Seufz в 2017 году. [4] Концепция The Longing возникла из опыта Питы, похода в пещеру Барбаросса . Согласно легенде Кифхойзера , [2] [13] пещера была домом старого короля, который спал внутри сотни лет; связанное с ней стихотворение упоминало гнома , проверяющего короля раз в столетие, чтобы увидеть, проснется ли он. Озадаченный тем, как гном прожил свою жизнь с таким большим ожиданием, персонаж остановился на Пите. [14] Он создал большую часть игры в одиночку, включая ее художественное оформление, звуковой дизайн и механику, но получил некоторую помощь с кодированием. Он использовал Photoshop для рисования фонов и Adobe Flash для анимации персонажей; оба элемента были закодированы и объединены в Unity . [14]
The Longing был вдохновлён такими праздными играми, как Clicker Heroes . Хотя он был впечатлён их способностью прогрессировать, когда они не используются, Пита не любил отсутствие у них концовок. [14] Он стремился создать праздную игру, сосредоточенную на сюжете, содержащую элементы приключенческих игр [14] с эмоциональными ставками. [4] Пита был особенно заинтересован в изучении механики, основанной на времени и ожидании, полагая, что видеоигры являются единственным средством, которое может уникально использовать расширенное время для рассказа истории. [14] Хотя ожидание часто рассматривается игроками как нечто негативное, он считал, что оно может стимулировать интерес пользователя, если сочетать его с сильной историей. [4] [5]
Pyta определил тему одиночества The Longing во время учебы, а одинокая и подземная атмосфера была вдохновлена музыкой синтезатора подземелий . [14] Он представил три возможных пути, по которым мог пойти игрок: праздно ждать, пока таймер продвинется, попытаться сделать жизнь Тени комфортной в течение 400 дней или бросить короля и покинуть пещеры. Ожидание предлагало способ игры без стресса; уход заставлял игрока решать головоломки и перемещаться по все более опасным пещерам. [14] Он описал самую большую проблему разработки как придумывание новых способов использования механики ожидания без слишком большого повторения. [4]
The Shade был намеренно разработан с загадочной внешностью и мотивацией, чтобы зрители могли проецировать свои собственные чувства на персонажа. [14] Из-за большой продолжительности игры, Pyta испытывал трудности с тестированием и должен был использовать личную интуицию, чтобы задавать темп The Longing и гарантировать, что игроки не сдадутся. Он понял, что эмпатия между игроком и главным героем будет иметь важное значение для сохранения интереса пользователя. [4] [5] Чтобы показать игрокам, что прогресс достигается, он реализовал поведение для Shade, которое менялось с течением времени, например, саморазговор и сон. Камни, падающие в пещере, были добавлены для записи течения времени вместо цикла день-ночь . [5]
До запуска игра была представлена на PAX West в 2019 году . [15] The Longing была опубликована Application Systems Heidelberg [1] [2] и выпущена 5 марта 2020 года в Steam для Windows , macOS и Linux , [16] [17] за которой последовала версия для Nintendo Switch 14 апреля 2021 года. [18] Запуск на фоне пандемии COVID-19 вызвал реакцию аудитории, которая удивила Pyta, и он подумал, что пандемия позволила игроку лучше связаться с Shade. [8] Порты для Android и iOS были выпущены 18 декабря 2023 года. [19] [20]
Приём игры был в основном положительным. На сайте- агрегаторе обзоров Metacritic версии для ПК и Switch получили в целом благоприятные отзывы. [21] [22] Некоторые критики похвалили экспериментальную предпосылку The Longing . [ 3] [27] Adventure Gamers рекомендовали её игрокам, которым нравится необычный геймплей или которые наслаждаются видеоиграми как формой искусства. [3] PC Gamer на шведском языке назвал её «увлекательным экспериментом» с большой атмосферой. [27] Washington Post заявила, что она продемонстрировала потенциал того, на что способны видеоигры. [2]
Медленный игровой процесс разделил рецензентов. The Washington Post похвалил медлительность за то, что она позволяет уму игрока блуждать, сравнив ее с работами режиссера Белы Тарра . [2] Аналогично Hardcore Gamer сказал, что привлекательность Тени помогает скоротать время и естественным образом вливается в темп. [6] С другой стороны, многие критики считали, что игроки станут нетерпеливыми во время игры, а размеренный темп подойдет не всем. [3] [9] [28] Nintendo Life разделяла это мнение, и хотя рецензенту понравилось ее размышление об одиночестве, он раскритиковал время ожидания как утомительное. [11] Другие критики наслаждались заботой о Тени, [8] [29] и положительно сравнивали главного героя с виртуальным питомцем Тамагочи . [8] [30] [31]
Художественное направление The Longing подверглось значительным комментариям. Журналисты по-разному описывали атмосферу игры как «мрачную», [9] «одинокую» [32] и «жуткую». [8] Визуальные эффекты были выделены как сильная сторона. [9] [28] [33] Nintendo World Report посчитал, что пещеры были хорошо прорисованы и различимы. [33] 4Players и Der Spiegel сравнили искусство с искусством немецкого карикатуриста Вальтера Мёрса . [9] [30] В более критическом обзоре Nintendo Life похвалила искусство и звуки за их смелость, но сочла атмосферу скучной и неинтересной. [11] Саундтрек также получил похвалу от критиков. [3] [28] Adventure Gamers оценили музыку за представление смеси эмоций, посчитав, что песни выражают небольшой размер Тени в таком большом подземном царстве. [3] The Games Machine также посчитали, что звук эффективно смешивает движение Тени с общей атмосферой. [28]
Из-за того, что релиз пришёлся на время пандемии COVID-19, комментаторы часто сравнивали игровой опыт с жизнью на карантине. [3] [8] [29] GamesRadar+ сравнил The Longing с переживанием изоляции из-за COVID-19 , заявив, что это «лучше всего описывает жизнь в пандемию 2020 года». [29] Adventure Gamers предположили, что релиз игры во время изоляции сделал тему одиночества более актуальной, тем самым повысив привлекательность игры. [3] Wired написал, что Shade ощущается живым волшебным образом, и что The Longing лучше всего передает «печальную и сюрреалистическую энергию изоляции 2020 года». Рецензент также посчитал, что игра выступает в качестве убежища от экономики внимания , на которую ориентируются коммерческие игры. [8]
The Longing выиграла награду «Лучший дебют» на Deutscher Computerspielpreis 2020 года [34] и стала финалистом премии Nuovo Award на Independent Games Festival 2020 года . [35]