stringtranslate.com

Тотальная война: Warhammer III

Total War: Warhammer III пошаговая стратегия и тактика в реальном времени, разработанная Creative Assembly и изданная Sega . Она является частью серии Total War и третьей, действие которой происходит ввымышленной вселенной Warhammer Fantasy от Games Workshop (после Total War: Warhammer 2016 года и Total War: Warhammer II 2017 года). Игра была анонсирована 3 февраля 2021 года и выпущена 17 февраля 2022 года. [2] [3] [1] Она получила положительные отзывы критиков и была номинирована на премию British Academy Games Award за британскую игру на 19-й церемонии вручения наград British Academy Games Awards . [4]

Геймплей

Как и его предшественники, Total War: Warhammer III включает в себя пошаговую стратегию и тактический геймплей в реальном времени, похожий на другие игры серии Total War .

В кампании игроки перемещают армии и персонажей по карте и управляют поселениями в пошаговой манере. Игроки занимаются дипломатией с фракциями, контролируемыми ИИ, и сражаются против них. Когда армии встречаются, они сражаются в реальном времени. В игре есть режим пользовательских сражений, в котором игроки могут создавать настраиваемые сражения в реальном времени, а также многопользовательские сражения онлайн. Те, у кого есть расы из первых двух игр, имеют те же расы, разблокированные для многопользовательского режима в третьей игре; объединенная карта мира, названная «Immortal Empires», похожая на кампанию «Mortal Empires» в Total War: Warhammer II для владельцев первых двух игр. Immortal Empires выпущена в виде бета-версии 23 августа 2022 года с патчем 2.0. [3]

Расы в игре — это человеческие цивилизации Великого Катая (основанная на Имперском Китае ) и Кислева (основанная на Средневековой России ), [5] [6] и пять фракций Хаоса — четыре из которых посвящены каждому из Богов Хаоса (Кхорну, Тзинчу, Нурглу и Слаанешу), а также Демоны Хаоса во главе с Демоническим Принцем, которого можно настроить, заработав «Демоническую Славу» в ходе кампании. [7] Другая раса, Королевства Огров , [3] [1] была доступна «ранним последователям» (тем, кто оформил предварительную покупку игры до ее выпуска или приобрел ее в течение первой недели после выпуска). [2] [3] [8]

Основная кампания разворачивается от таинственных Земель Востока до кишащих демонами Царств Хаоса, которые, как говорят, являются источником всей магии в мире Warhammer Fantasy . [2] [9] Директор игры Ян Роксбург сказал, что карта кампании «в два раза больше» карты кампании Eye of the Vortex, которая появлялась в Total War: Warhammer II . [3]

Сюжет

Пролог

В конце зимы в Кислеве Урсун, Бог-Медведь, нарушал зиму своим ревом и приносил лето. Однако в течение семи лет Урсун молчал, и Кислев страдал от бесконечной зимы. Братья Барковы, Юрий и Герик, отправляются царицей Катарин в экспедицию на север, чтобы найти пропавшего бога. Во время молитвы Юрий слышит голос Урсуна, утверждающего, что он заточен в Воющей Цитадели, в Пустошах Хаоса.

Юрий ведет свою армию на север, в Пустоши Хаоса, но Хаос постепенно развращает его, поскольку его методы достижения тюрьмы Урсуна становятся все более безжалостными, достигая кульминации в убийстве своего брата Герика и предложении его черепа Великому Демону Кхорна, чтобы построить мост из черепов для достижения Воющей Цитадели. После победы над Боярином, развращенным хаосом, и его войсками, охраняющими вход в цитадель, Юрий входит в портал в Царство Хаоса.

Выйдя из портала, Юрий находит заключённого Урсуна и его приветствует Бе'лакор (озвученный Ричардом Армитиджем ), первый из Князей Демонов. Бе'лакор показывает, что именно он руководил Юрием, подражая голосу Урсуна. Урсун умоляет Юрия освободить его, но Бе'лакор манипулирует Юрием, заставляя его думать, что Урсун слаб и недостоин его поклонения, искушая его убить бога и забрать его силу себе. Юрий отрекается от Урсуна и стреляет пулей, наполненной Хаосом, в сердце Бога-Медведя, и Урсун ревёт от боли. В результате ответная реакция отбрасывает тяжело раненого Юрия обратно в материальный план. Умирая, Юрий предлагает свою душу Богам Хаоса и умоляет их спасти его. Боги Хаоса отвечают на его мольбу и возносят его в Принца Демонов.

Царство Хаоса

После событий пролога Бе'лакор заключил раненого Урсуна в Кузнице Душ в Царстве Хаоса. Презирая Богов Хаоса за то, что они отняли у него силу и физическую форму, Бе'лакор планирует использовать силу Урсуна, чтобы отомстить. Болезненный рев Урсуна разорвал ткань реальности, открыв разломы между материальным миром и Царством Хаоса и создав водоворот, который застрял демонов в смертном плане.

Персонаж, известный как Советник (который предоставлял руководства в предыдущих двух играх), был порабощен испорченной книгой, известной как Том Судеб, несущей проклятие Бога Хаоса Тзинча. Он может использовать книгу, чтобы давать советы другим, но никогда для своей собственной выгоды; однако он узнал, что может освободиться от книги с помощью одной капли крови Урсуна. Он отправляется к нескольким фракциям в поисках союзников для достижения своих целей, предлагая провести их в Царство Хаоса, чтобы найти Урсуна:

Правители Царства Кислева желают освободить своего бога и положить конец вечной зиме, которая опустошает их земли, хотя напряженность между Ледяным двором, возглавляемым царицей Катарин Боха и ее тайным обществом Ледяных ведьм, и Великим православием, возглавляемым Верховным патриархом Косталтином, который считает Катарин недостойным правителем, слишком сосредоточенным на магии и политике вместо преданности. Во время кампании контроль над тремя главными городами Кислева (Кислев, Прааг и Эренград) позволяет любой из фракций спасти и пробудить отца Катарины Бориса Урсуса, Красного царя и верховного жреца Урсуна, от его ледяного сна в Замерзших водопадах, разблокируя Бориса и его фракцию, Возрожденцев Урсуна, в качестве игровой фракции для будущих кампаний.

Братья и сестры драконов Великого Катая, Мяо Ин, Дракон Бури (контролирующий Северные провинции), и Чжао Мин, Железный Дракон (контролирующий Западные провинции), не обеспокоены судьбой Урсуна, считая себя старше и мудрее любого бога, хотя они все еще убеждены в необходимости освободить его, поскольку Бог-Медведь — единственный, кто знает местонахождение их пропавшей сестры Шэнь-Зоо, которая исчезла в Норске задолго до этого.

Жадные, прожорливые огры из Королевств Огров в Горах Скорби, во главе с тираном Гризусом Голдтутом и пророком Великой Пасти Скрагом Палачом, мало заботятся о политике и конфликтах между Порядком и Хаосом, но все равно желают добраться до Урсуна, чтобы полакомиться его божественной плотью, а остатки скормить своему богу — прожорливому, жуткому существу, известному как Великая Пасть.

У каждого из Демонов Хаоса есть свои желания относительно Урсуна. Скарбранд Изгнанник, величайший из всех Жаждущих Крови, хочет череп Урсуна, чтобы подарить его Кхорну, Богу Хаоса Крови и Войны, чтобы заслужить прощение за свое предательство в прошлом. Кайрос Судьбоплет, двуглавый Владыка Перемен и Оракул Тзинча, Бога Хаоса Колдовства и Обмана, планирует забрать глаза Урсуна, чтобы иметь возможность видеть настоящее, поскольку он может воспринимать только прошлое и будущее. Ку'Гат Отец Чумы, величайший из Великих Нечистых Нургла, Бога Хаоса Болезней и Разложения, хочет использовать труп Урсуна, чтобы сварить великую чуму, известную как Божественная Оспа. Н'Кари Архиискуситель, самый любимый из Хранителей Секретов Слаанеш, Бога Хаоса Излишеств и Желаний, желает насладиться вечной скорбью Урсуна. Юрий Барков, ныне демон-принц, известный как Убийца Богов, и лидер демонов Хаоса Неделимого, стремится завершить начатое, по-настоящему убив Урсуна и отомстив Бе'лакору за его манипуляции.

Чтобы добраться до Кузницы Душ, где заточен Урсун, каждая фракция должна отправиться в Царство Хаоса, вторгнуться в каждое из четырех владений Богов Хаоса и захватить душу Демонического Принца, связанного с ними. Пока фракции сражаются за души Демонических Принцев, выясняется, что Бе'лакор намерен поглотить божественную силу Урсуна после его смерти, чтобы превратиться в Теней-Бога Хаоса. С армией Душедробильщиков, созданной в Кузнице Душ, он уничтожит четырех Богов Хаоса и будет править безраздельно.

После того, как все четыре души Демонических Принцев были захвачены, Урсун наконец умирает. Пока Бе'лакор проходит свое вознесение к божественности, Советник использует души Демонических Принцев, чтобы создать мост, ведущий к Кузнице Душ. Фракция игрока сражается с армией Бе'лакора, прежде чем окончательно убить Темного Мастера и предотвратить его вознесение. После финальной битвы раскрывается судьба Урсуна и фракции игрока:

В эпилоге Советник освобождается от рабства из Тома Судеб, и к нему присоединяется белый ворон. Однако, когда он пытается прочитать книгу, его зрение крадут, и белый ворон оказывается Великим Демоном Тзинча, известным как Сартораэль Вечный Наблюдатель, и этот Демон привязывает Советника к своей службе. В эпилоге также раскрывается, что игра происходит до событий первой игры. Постскриптум после завершения истории, если игрок решит продолжить игру на карте кампании, раскрывает, что Бе'лакор был воскрешен Тзинчем и снова получил физическую форму, но поставлен на службу тем, кто его убил; игроку предоставляется возможность использовать Бе'лакора в своей собственной армии.

Чемпионы Хаоса

На протяжении тысячелетий слуги Богов Хаоса сражались в древнем городе Занбайджин, души павших в этих жестоких конфликтах были запечатаны в Алтаре Битвы в самом сердце города. Теперь мучительный рев Урсуна ослабил печать Алтаря Битвы, и мириады душ воинов прошлых эпох внутри него созрели для захвата; количество, которое могло бы навсегда изменить баланс сил между четырьмя Богами Хаоса. Таким образом, каждый из богов приказывает одному из своих величайших чемпионов достичь города Занбайджин.

Азазель, развратный Принц Проклятия, который когда-то был последователем Сигмара, пока не предал своего господина и не поклялся в верности Слаанеш, возглавляет Экстатические Легионы. Фестус Хлорд Ли, безумный имперский врач, проклятый Нурглом, знающий все болезни и их лекарства, возглавляет Плодородных. Вилитч Проклинающий, жалкий колдун, слитый Тзинчем с громадным телом своего близнеца-воина Томина, возглавляет Марионеток Беспорядка. Валькия Кровавая, королева-воин, вознесенная Кхорном в качестве своей избранной супруги, возглавляет Легион Кровавой Королевы. Эти чемпионы заставят открыть все еще заживающие шрамы, созданные ревом Урсуна, чтобы проложить путь к Падшему Городу, где они разобьют печать на Алтаре Битв и потребуют души внутри для своего бога-покровителя.

Финальная битва за Алтарь сталкивает выбранного игроком чемпиона с тремя другими. Однако, когда последний чемпион побеждён, игрок сталкивается с Архаоном Избранным, который стремится помешать богу чемпиона игрока получить главенство над остальными и помешать его усилиям по достижению Конца времён. Как только игрок побеждает Архаона, ритуал завершается, и души забираются, делая их божество-покровителя восходящим.

Кузница гномов Хаоса

На протяжении тысячелетий Дави-Жарр, или Гномы Хаоса, копали под горами Темных Земель, ища таинственную Кровь Хашута, субстанцию ​​непостижимой силы, которая, как говорят, является чистой магией в жидкой форме. Когда в глубинах самых глубоких шахт обнаруживается небольшая жила субстанции, Гномы Хаоса, жаждущие добраться до источника демонической субстанции, общаются со своим злобным божеством, Хашутом, Отцом Тьмы, который приказывает им построить массивный механический бур, способный пробурить коренную породу мира и достичь его божественных владений.

Трое величайших гномов Хаоса соревнуются за право первыми построить бур и завладеть Кровью Хашута: Астрагот Железная Рука, старейший и самый могущественный из колдунов-пророков Хашута, чье тело медленно поддавалось окаменению, которое проклинает всех колдунов-гномов Хашута, и теперь использует механическую упряжь для передвижения, возглавляя Последователей Хашута; Дразоат Пепельный, хозяин Черной Крепости, некогда известный кузнец демонов, пока его не изгнали из Жарр-Наггрунда, и который жаждет вернуться в столицу и занять свое место, возглавив Легион Азгора; и Жатан Черный, безжалостный командир Башни Жарр, главный генерал и исполнительный исполнитель Чародея-Пророка Горта Жестокого, легендарный среди гномов Хаоса за свою жестокость и огромное количество рабов, которые он регулярно доставляет в мастерские и кузницы своего хозяина, возглавляя Воинство Жарр.

Однако Кровь Хашута находится не только в самых темных глубинах мира, но и за пределами основ самой реальности, куда не может добраться ни одна смертная машина. Таким образом, бур должен быть усилен темным колдовством, с помощью четырех древних реликвий гномов, оскверненных в кузницах Демонокузнецов. Однако, когда реликвии будут найдены, их осквернение разозлит гномов Запада, которые пошлют мстительные армии против своих отчужденных сородичей. Как только бур будет готов начать раскопки, огромная армия гномов под командованием верховного короля Торгрима Злопамятного прибывает, чтобы остановить гномов Хаоса; в то же время, прорыв буром завесы реальности открывает разломы в Царства Хаоса, извергая демонов Хаоса, которые также атакуют Дави-Жарр.

Как только игрок побеждает в финальной битве, бур успешно проникает во владения Хашута, обеспечивая неисчерпаемый запас Крови Хашута. С их колдовством и машинами, питаемыми мощной субстанцией, Гномы Хаоса готовы доминировать над миром.

Загружаемый контент

Creative Assembly намерена выпустить несколько платных и бесплатных DLC- пакетов для игры, которые расширят ее контент. Бесплатное обновление для владельцев Total War: Warhammer и Total War: Warhammer II под названием Immortal Empires было выпущено в августе 2022 года. Оно предоставляет огромную карту кампании, которая объединяет карты и игровые расы всех трех игр Total War: Warhammer . [10]

Некоторые легендарные лорды из предыдущих игр получают свои собственные фракции для кампании Immortal Empires : Громбриндал Белый Гном (The Ancestral Throng) для Гномов, Хельман Горст (Caravan of Blue Roses) для Графов Вампиров, Фолькмар Мрачный (Cult of Sigmar) для Империи и Архаон Вечноизбранный (Warhost of the Apocalypse), Сигвальд Великолепный (The Decadent Host) и Холек Пожиратель Солнца (Heralds of the Tempest) для Воинов Хаоса. Влад и Изабелла фон Карштайн, изначально выпущенные по отдельности в предыдущих играх, включены вместе как часть фракции Сильвания (ранее Фон Карштайн) для Графов Вампиров; если игрок выбирает Влада, Изабелла автоматически разблокируется как герой (второстепенный лидер), и наоборот. Бе'лакор, антагонист основной сюжетной кампании, также был включён в качестве игрового легендарного лорда Воинов Хаоса со своей собственной фракцией, Теневым Легионом. [11]

Готрек и Феликс изначально были добавлены как временный легендарный лорд и герой в Total War: Warhammer II , где они уходили после 30 ходов. В обновлении Thrones of Decay в апреле 2024 года они стали постоянными легендарными героями с полными деревьями навыков, которых можно нанять через определенный квест фракциями Империи, Гномов, Бретонии, Кислева и Великого Катая. [12]

Прием

По данным агрегатора рецензий Metacritic, Total War: Warhammer III получила «в целом положительные» отзывы . [13]

Крис Тапселл из Eurogamer похвалил обучающую игру и отметил, что опыт будет пугающим для новых игроков из-за тенденции игры оставлять более сложные механики недостаточно объясненными. Он посчитал игру беспокойной и напряженной, но в то же время веселой и в конечном итоге полезной, и рекомендовал ее. [25] Леана Хафер из IGN назвала игру достойным завершением трилогии темного фэнтези, похвалив ее глубину, улучшения качества жизни, альянсы и фракции. [16] Фрейзер Браун из PC Gamer похвалил добавление новых режимов и функций, а именно Демонов Хаоса, и отметил, что обучающая игра в игре была «лучшей обучающей игрой, которую создала Creative Assembly». [18] Shacknews также похвалил новые кампании, расы, настройку, презентацию искусства и обстановку, и сослался на отсутствие DLSS и время загрузки дисковода как на незначительные проблемы. [21]

PCGamesN понравилась новая кампания, заявив, что она является улучшением по сравнению с Warhammer II из-за более интересной концовки: «Она намного лучше, чем кампания Vortex в Warhammer II... Но поскольку победителем в Warhammer II становился тот, кто накопил больше всего ритуальной валюты, его победа часто казалась такой же неизбежной, как и всегда, как только он выходил из стаи». [20] Несмотря на симпатию к новому обучению и «напряженной, захватывающей кампании», The Guardian раскритиковал более жесткое автоматическое решение, заявив, что оно делает игру более однообразной: «более жесткое автоматическое решение и более узкая карта означают утомительное количество вынужденных ручных сражений». [23] Rock Paper Shotgun наслаждался демоническими мирами, через которые игроку приходилось сражаться: «Мир становится доступным только во время магических мегаштормов, периодически возникающих в ходе кампании, во время которых на карте появляется множество порталов, портящих ландшафт и уничтожающих армии дьяволов... они дают то же чувство апокалиптического отчаяния, что и подготовка к финалу в Frostpunk ». [26]

После выпуска DLC Shadows of Change в августе 2023 года Creative Assembly подверглась критике за высокую цену DLC по сравнению с количеством контента, предлагаемого в предыдущих DLC. На игровой платформе Steam Shadows of Change, включающее трех легендарных лордов, стоило 20 фунтов стерлингов при выпуске, в то время как DLC для предыдущей записи, Total War: Warhammer II , обычно включали двух новых легендарных лордов каждое и стоили 8 фунтов стерлингов. Этот спор привел к волне негативных отзывов об основной игре в Steam. В ответ Creative Assembly опубликовала заявление на своем веб-сайте, сославшись на увеличение расходов из-за повышения цены. [27] Однако в декабре 2023 года было опубликовано новое заявление, в котором компания признала, что DLC не оправдало ожиданий, и анонсировала бесплатное крупное обновление для Shadows of Change, которое впоследствии было выпущено 21 февраля 2024 года, включая новые юниты и легендарных героев (Золотой рыцарь Нарыска Лейса для Кислева и Сайтанг Наблюдатель для Гранд Катая). [28]

Ссылки

  1. ^ abc Clayton, Natalie (4 ноября 2021 г.). "Total War: Warhammer 3 matchs out next February, Ogres and all". PC Gamer . Получено 4 ноября 2021 г. .
  2. ^ abc Скребелс, Джо (2021-02-03). "Total War: Warhammer 3 анонсирована на 2021 год". IGN .
  3. ^ abcde Робинсон, Джо (2021-02-03). "Дата выхода Total War: Warhammer 3 и все остальное, что мы знаем". PCGamesN . Получено 2021-02-04 .
  4. ^ "2023 BAFTA Games Awards: Номинации". BAFTA . 2 марта 2023 г. Получено 2 марта 2023 г.
  5. ^ Скотт-Джонс, Ричард. «Расы Total War: Warhammer 3 — все фракции подтверждены, и несколько неподтвержденных». PCGamesN . Получено 2021-02-08 .
  6. ^ Кроули, Нейт (2021-02-04). "Список фракций Total War: Warhammer III поднимает некоторые пикантные вопросы дизайна". Rock Paper Shotgun . Получено 2021-02-08 .
  7. ^ "Создайте своего собственного принца демонов, чтобы привнести личный штрих в Конец времён в Total War: Warhammer III". Warhammer Community . 2022-01-29 . Получено 2022-02-18 .
  8. ^ "Total War: WARHAMMER III FAQ". Total War . 2021-02-03 . Получено 2021-02-04 .
  9. ^ Холл, Чарли (2021-02-03). «Total War: Warhammer 3 анонсирован, и кинематографический трейлер очень в духе Хорни». Polygon . Получено 2021-02-04 .
  10. ^ Махарди, Майк (01.06.2022). "Новый трейлер Total War: Warhammer 3 Immortal Empires демонстрирует альянсы мечты". Polygon . Получено 12.06.2021 .
  11. ^ "Total War: WARHAMMER III - Immortal Empires Dedicated Factions". 2022-07-05 . Получено 2022-08-25 .
  12. ^ "Total War: WARHAMMER III - Обновление 5.0.0". 29 апреля 2024 г. Получено 6 мая 2024 г.
  13. ^ ab "Обзоры Total War: WARHAMMER III для ПК". Metacritic . Получено 10 мая 2022 г.
  14. ^ Wildgoose, Дэвид (2 марта 2022 г.). "Обзор Total War: Warhammer 3 - Bed Of Chaos". GameSpot . Получено 11 марта 2022 г.
  15. Усленги, Фабиано (14 февраля 2022 г.). «Total War Warhammer 3 ist fantastisch, aber der Anfang» [Total War Warhammer 3 великолепен, но это только начало]. GameStar (на немецком языке). Вебедия . Проверено 26 февраля 2022 г.
  16. ^ ab Hafer, Leana (14 февраля 2022 г.). "Обзор одиночной игры Total War: Warhammer 3". IGN . Получено 14 февраля 2022 г. .
  17. Элредд (28 февраля 2022 г.). «Тест Total War Warhammer III: вернуть силу для стратегии лицензии?» [Обзор Total War Warhammer II: возвращение за стратегической лицензией?]. Jeuxvideo.com (на французском языке) . Проверено 2 марта 2022 г.
  18. ^ ab Brown, Fraser (14 февраля 2022 г.). "Обзор Total War: Warhammer 3". PC Gamer . Получено 14 февраля 2022 г. .
  19. ^ Андреас, Андреас; Пласс-Флессенкэмпер, Бенедикт (14 февраля 2022 г.). «Total War: Warhammer 3 im Test: Epische Strategieschlachten für Einsteiger und Profis» [Total War: War Hammer 3 Review: Epic Strategy Battles для новичков и профессионалов]. Компьютерные игры (на немецком языке). Компьтек Медиа ГмбХ . Проверено 26 февраля 2022 г.
  20. ^ ab Скотт-Джонс, Ричард (14 февраля 2022 г.). "Обзор Total War: Warhammer 3 – триумфальная стратегическая трилогия". PCGamesN . Получено 14 февраля 2022 г. .
  21. ^ ab Jarrard, Chris (14 февраля 2022 г.). "Обзор Total War: Warhammer 3: Кровь за Кровавого Бога!". Shacknews . Получено 14 февраля 2022 г. .
  22. Дольче, Даниэль (14 февраля 2022 г.). «Total War: Warhammer III – Recensione» [Total War: Warhammer III – Обзор]. Игровой автомат (на итальянском языке) . Проверено 25 февраля 2022 г.
  23. ^ ab Рубен, Ник (15 февраля 2022 г.). «Обзор Total War: Warhammer III – мечи, колдовство и симфонический металл». The Guardian . Получено 15 февраля 2022 г. .
  24. Бродуэлл, Джош (14 февраля 2022 г.). «Обзор Total War: Warhammer 3 – Примите своих демонов и демонов всех остальных». VG247 . Получено 14 февраля 2022 г. .
  25. ^ Тапселл, Крис (14.02.2022). "Обзор Total War: Warhammer 3 — захватывающая, изматывающая стратегическая свалка". Eurogamer . Получено 15.02.2022 .
  26. ^ Кроули, Нейт (14.02.2022). «Обзор Total War: Warhammer 3: тяжеловесная RTS с преобразующими изменениями в многопользовательском режиме». Rock, Paper, Shotgun . Получено 18.02.2022 .
  27. ^ «Давайте поговорим о дополнении Shadows of Change». 17 августа 2023 г.
  28. ^ «Сообщение от руководства Total War». 14 декабря 2023 г.

Внешние ссылки