stringtranslate.com

Ubisoft Монпелье

Ubisoft Montpellier — французский разработчик видеоигр и студия Ubisoft, базирующаяся в Кастельно-ле-Лез . Основанная в 1994 году как Ubi Pictures , она наиболее известна разработкой серий Rayman и Beyond Good & Evil . По состоянию на сентябрь 2019 года в Ubisoft Montpellier работало 350 человек, а ее техническим директором является соучредитель Фредерик Уд . [1]

История

Компания Ubisoft Montpellier была основана Мишелем Анселем и Фредериком Удом, двумя французскими дизайнерами видеоигр . [1] Уд, получив степень Brevet de technicien supérieur в лицее Жана Мермо  [fr] в Монпелье , впервые встретился с Анселем (в то время еще учеником старшей школы) в 1987 году в местном магазине техники Informatique 2000. [1] Они сотрудничали в разработке видеоигр, иногда проводя по несколько часов за раз перед своими компьютерами. [1] Позже Уд отправился на военную службу , в то время как Ансель был нанят французской компанией по производству видеоигр Ubisoft (тогда называвшейся Ubi Soft) для работы в ее студии в Монтрее в качестве разработчика. [1] После того, как Уд закончил службу, он также был нанят Ubi Soft, чтобы помочь компании в запуске игры для Sega Mega Drive . [1] Таким образом, Уд снова встретился с Анселем, который к тому времени разрабатывал игры, посвященные автомобилям, для Ubi Soft. [1] Однако Ансель хотел покинуть Париж; он представил Уду Rayman , игру, которую он придумал в 17 лет и создал прототип для своего Atari ST . [1] [2] Таким образом, Ансель и Уд ушли из Ubi Soft и представили Rayman компании, согласившись разработать игру в качестве фрилансеров . [1]

Впоследствии Ансель переехал в Карнон в родном районе Монпелье; в 1994 году Ubi Soft официально основала новую студию из этих операций под названием Ubi Pictures. [3] [4] Ансель и Уд наняли еще трех человек — Эрика Пелатана, Александру Штейбл и Оливье Солей, — чтобы сформировать основную команду из пяти человек. [1] [2] Все пятеро работали удаленно, обмениваясь данными через системы досок объявлений , и встречались с Анселем не реже одного раза в месяц. [1] После выхода Rayman в 1995 году началась разработка сиквела — Rayman 2: The Great Escape , и команда начала расти. [1] [2] Ubi Pictures некоторое время работала в квартире сестры Анселя, прежде чем в 1995 году переехала в свой первый настоящий офис, расположенный на улице Rue de l'Ancien Courrier в центре Монпелье. [1] Эти новые помещения могли вместить до десяти человек и предоставили студии первую конференц-систему, с помощью которой она могла часто общаться с другими студиями Ubi Soft. [1] Однако команда быстро росла, поэтому она переехала в другой офис на соседней улице Rue de l'Argenterie менее чем через два года, в 1997 году; этот переезд позволил разместить до тридцати человек. [1]

Rayman 2 был завершён в 1999 году, что позволило Ubi Pictures снова переехать, на этот раз в 400-летний фермерский дом (внутренне именуемый « La Villa ») на авеню Сен-Мор, также расположенный в центре Монпелье и недалеко от Национальной оперы Монпелье . [1] [2] [5] Часть La Villa стала внутренней звуковой студией, которая была оборудована на чердаке здания. [1] К декабрю 2000 года в Ubi Pictures работало 25 человек. [5]

В конце 2003 года, когда студия была известна как Ubisoft Pictures, Ubisoft приобрела разработчика Tiwak из Монпелье и объединила его и его 17 сотрудников с Ubisoft Pictures, которая была переименована в Ubisoft Montpellier. [1] [6] К 2007 году численность персонала Ubisoft Montpellier возросла до 80 человек, во главе с Ксавье Пуа в качестве продюсера и Анселем в качестве креативного директора . [4] К июлю 2009 года Ubisoft Montpellier и Tiwak в общей сложности наняли 250 сотрудников. [7] Tiwak, а также другие объекты недвижимости Ubisoft в районе Монпелье, были официально объединены в Ubisoft Montpellier, которая также официально приняла название «Ubisoft Montpellier» в марте 2011 года. [8] В том же году Ubisoft Montpellier переехала в офисы в бизнес-парке Bellegarde в Кастельно-ле-Лез , городе по соседству с Монпелье. [1] [9]

В июле 2014 года Ансель открыл независимую студию разработки Wild Sheep Studio, одновременно оставаясь креативным директором Ubisoft Montpellier. [10] В мае 2017 года Ubisoft Montpellier объявила о переезде в новые, более просторные офисы, расположенные недалеко от предыдущего местоположения. [11] Новые офисы были спроектированы Philippe Rubio Architectes и построены специально для Ubisoft Montpellier. [11] [12] На тот момент в студии работало 220 сотрудников. [11] После двухлетнего этапа строительства здание площадью 4500 м2 ( 48 000 кв. футов) (известное как « Le Monolithe ») было открыто 17 сентября 2019 года; тогда в Ubisoft Montpellier работало 350 сотрудников, и планировалось достичь числа 500 в течение трех лет. [1] [13] Научно-исследовательский проект , известный как Uramate , финансируется региональным советом Окситании , который выделил студии 1,87 млн ​​евро в сентябре 2019 года. [14]

Ансель покинул Ubisoft Montpellier, а также Wild Sheep Studio и индустрию видеоигр в целом в сентябре 2020 года, чтобы работать с заповедником дикой природы . [15] Этот шаг произошел на фоне широкомасштабных увольнений высокопоставленных сотрудников Ubisoft из-за различных обвинений в неправомерном поведении. Ансель находился под следствием по факту токсичного поведения, о котором сообщили пятнадцать сотрудников, с августа 2020 года, но оспорил эти заявления как « фейковые новости » и осудил связь между ними и своим уходом. [16] [17]

Технологии

Для разработки Beyond Good & Evil (выпущенной в 2003 году) Ubisoft Montpellier разработала игровой движок Jade, названный в честь главного героя игры. [1] Около 2009 года Ubisoft Montpellier разработала движок LyN для своей игры Rabbids Go Home . [18] В ответ на стремление Ubisoft Montreal разрабатывать игры с фотореалистичной графикой, Ubisoft Montpellier разработала движок UbiArt Framework , который студия использовала для Rayman Origins , его продолжения Rayman Legends и Valiant Hearts: The Great War . [19] [20] Для игр виртуальной реальности , таких как внутренняя разработка Space Junkies , Ubisoft Montpellier разработала движок Brigitte. [14]

Судебные разбирательства

В декабре 2012 года Ubisoft Montpellier уволила Алена «Гастона» Реми, художника, проработавшего в студии шесть лет, за карикатуры на руководство студии. [21] Реми настаивал на том, что карикатуры были задуманы как юмористические и не были опубликованы, и решил оспорить увольнение; французский трудовой суд должен был вынести решение по этому вопросу 26 июля 2013 года. [21] Суд вынес решение в пользу Реми и обязал Ubisoft выплатить 55 000 евро в дополнение к компенсации. [22] Второй, неназванный художник также был уволен в 2012 году за использование «слишком франко-бельгийского» стиля; они оспорили решение, и суд снова вынес решение в пользу художника. [22]

Игры разработаны

Примечания

1. ^ Помощь в разработке.

Ссылки

  1. ^ abcdefghijklmnopqrstu Манилёв, Винсент; Молина, Колин; Эспье, Мод (26 сентября 2019 г.). «Ubisoft, страсть Монпельерен» [Ubisoft, страсть Монпелье]. Ubisoft Stories (на французском языке). Архивировано из оригинала 16 января 2020 года . Проверено 18 января 2020 г. .
  2. ^ abcd Гонсалес, Аннет (10 мая 2011 г.). "Rayman Origins: Ubisoft Montpellier Studio Tour". Game Informer . Архивировано из оригинала 23 августа 2019 г. Получено 31 августа 2019 г.
  3. ^ "Studio Profiles" (PDF) . Ubisoft . 2019. Архивировано (PDF) из оригинала 16 августа 2019 . Получено 16 августа 2019 .
  4. ^ ab "Ubisoft (Франция) – Профиль студии". Develop 100. 2007. стр. 22–23. Архивировано из оригинала 11 сентября 2010 г. Получено 15 августа 2019 г.
  5. ^ ab Гийом, Грале (15 февраля 2001 г.). «Мишель Ансель: Le Rayman d'UbiSoft» [Мишель Ансель: Рэйман из UbiSoft]. L'Express (на французском языке). Архивировано из оригинала 9 сентября 2018 года . Проверено 8 сентября 2018 г.
  6. Фримен, Уилл (25 января 2012 г.). «Внутри Ubisoft Montpellier: Луч света». MCV/Develop .
  7. Рамон, Жак (13 июля 2009 г.). «Le secteur des jeux vidéo sestructure en filière» [Сектор видеоигр структурирован в секторе]. Les Echos (на французском языке). Архивировано из оригинала 20 августа 2019 года . Проверено 31 августа 2019 г.
  8. ^ "Ubisoft Annual Report 2012" (PDF) . Ubisoft . 2 июля 2012 г. Архивировано (PDF) из оригинала 9 сентября 2018 г. Получено 8 сентября 2018 г.
  9. ^ Bonzom, Nicolas (29 мая 2017 г.). "Montpellier: Ubisoft se construit un nouveau studio "ultra moderne"" [Монпелье: Ubisoft создает новую "ультрасовременную" студию]. 20 минут (на французском). Архивировано из оригинала 20 августа 2019 г. . Получено 31 августа 2019 г. .
  10. ^ Саркар, Самит (31 июля 2014 г.). «Создатель Rayman Мишель Ансель, возглавляющий новую инди-студию Wild Sheep, останется в Ubisoft (обновление)». Polygon . Архивировано из оригинала 20 августа 2019 г. . Получено 31 августа 2019 г. .
  11. ↑ abc Chaigneau, Сесиль (29 мая 2017 г.). «Ubisoft va construire un nouveau site montpelliérain» [Ubisoft построит новый сайт в Монпелье]. Ла Трибюн (на французском языке). Архивировано из оригинала 20 августа 2019 года . Проверено 31 августа 2019 г.
  12. ^ Шаруда, Ислем (30 мая 2017 г.). «Новая студия для Ubisoft Montpellier». Gamereactor . Архивировано из оригинала 20 августа 2019 г. Получено 31 августа 2019 г.
  13. Рэй, Энтони (17 сентября 2019 г.). «Ubisoft déménage et vise les 500 salariés» [Ubisoft переезжает и нацеливает 500 сотрудников]. Ла Трибюн (на французском языке). Архивировано из оригинала 18 сентября 2019 года . Проверено 19 сентября 2019 г.
  14. ↑ Аб Бонзом, Николас (18 сентября 2019 г.). «Монпелье: Vingt-cinq ans après «Rayman», комментарий Ubisoft mise toujours à fon sur l'Hérault» [Монпелье: Двадцать пять лет после «Rayman», как Ubisoft всегда сосредотачивается на Эро]. 20 минут (на французском языке). Архивировано из оригинала 26 сентября 2019 года . Проверено 26 сентября 2019 г.
  15. ^ МакВертор, Майкл (18 сентября 2020 г.). «Создатель Rayman Мишель Ансель покидает разработку игры». Polygon . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. . Получено 8 ноября 2020 г. .
  16. ^ Гач, Итан (25 сентября 2020 г.). «Отчет: Директор Beyond Good & Evil 2 Мишель Ансель покинул Ubisoft на фоне расследования жалоб на токсичное руководство [Обновление]». Kotaku . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. . Получено 8 ноября 2020 г. .
  17. ^ Dealessandri, Marie (28 сентября 2020 г.). «Мишель Ансель отрицает связь между уходом и скандалом со злоупотреблениями в Ubisoft». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. . Получено 8 ноября 2020 г. .
  18. ^ Casamassina, Matt (5 мая 2009 г.). «Почему вам понравится Rabbids Go Home». IGN . Архивировано из оригинала 2 июня 2019 г. Получено 6 августа 2019 г.
  19. Френч, Майкл (11 июля 2011 г.). «Луч света от Ubisoft». MCV/Develop .
  20. Гуарне, Микаэль (17 октября 2017 г.). Beyond Good & Evil: Genese et coulisses d'un jeuculte [ За гранью добра и зла: Генезис и закулисье культовой игры ] (на французском языке). Третьи издания . ISBN 9782377840182. Архивировано из оригинала 18 мая 2021 г. . Получено 1 марта 2021 г. .
  21. ^ ab de Matos, Xav (12 апреля 2013 г.). «Художник Ubisoft Montpellier оспаривает увольнение из-за карикатур на руководство». Engadget . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. Получено 31 августа 2019 г.
  22. ^ аб Крезо, Лоуренс (7 февраля 2014 г.). «Ubisoft condamné à Montpellier suite au licenciement d’un dessinateur auteur d’un dessin «trop franco-belge»» [Ubisoft приговорена в Монпелье после увольнения карикатуриста, автора рисунка «слишком франко-бельгийского»]. Франция 3 Окситания (на французском языке). Архивировано из оригинала 28 марта 2019 года . Проверено 31 августа 2019 г.

Внешние ссылки