Ubisoft Montpellier — французский разработчик видеоигр и студия Ubisoft, базирующаяся в Кастельно-ле-Лез . Основанная в 1994 году как Ubi Pictures , она наиболее известна разработкой серий Rayman и Beyond Good & Evil . По состоянию на сентябрь 2019 года в Ubisoft Montpellier работало 350 человек, а ее техническим директором является соучредитель Фредерик Уд . [1]
Компания Ubisoft Montpellier была основана Мишелем Анселем и Фредериком Удом, двумя французскими дизайнерами видеоигр . [1] Уд, получив степень Brevet de technicien supérieur в лицее Жана Мермо в Монпелье , впервые встретился с Анселем (в то время еще учеником старшей школы) в 1987 году в местном магазине техники Informatique 2000. [1] Они сотрудничали в разработке видеоигр, иногда проводя по несколько часов за раз перед своими компьютерами. [1] Позже Уд отправился на военную службу , в то время как Ансель был нанят французской компанией по производству видеоигр Ubisoft (тогда называвшейся Ubi Soft) для работы в ее студии в Монтрее в качестве разработчика. [1] После того, как Уд закончил службу, он также был нанят Ubi Soft, чтобы помочь компании в запуске игры для Sega Mega Drive . [1] Таким образом, Уд снова встретился с Анселем, который к тому времени разрабатывал игры, посвященные автомобилям, для Ubi Soft. [1] Однако Ансель хотел покинуть Париж; он представил Уду Rayman , игру, которую он придумал в 17 лет и создал прототип для своего Atari ST . [1] [2] Таким образом, Ансель и Уд ушли из Ubi Soft и представили Rayman компании, согласившись разработать игру в качестве фрилансеров . [1]
Впоследствии Ансель переехал в Карнон в родном районе Монпелье; в 1994 году Ubi Soft официально основала новую студию из этих операций под названием Ubi Pictures. [3] [4] Ансель и Уд наняли еще трех человек — Эрика Пелатана, Александру Штейбл и Оливье Солей, — чтобы сформировать основную команду из пяти человек. [1] [2] Все пятеро работали удаленно, обмениваясь данными через системы досок объявлений , и встречались с Анселем не реже одного раза в месяц. [1] После выхода Rayman в 1995 году началась разработка сиквела — Rayman 2: The Great Escape , и команда начала расти. [1] [2] Ubi Pictures некоторое время работала в квартире сестры Анселя, прежде чем в 1995 году переехала в свой первый настоящий офис, расположенный на улице Rue de l'Ancien Courrier в центре Монпелье. [1] Эти новые помещения могли вместить до десяти человек и предоставили студии первую конференц-систему, с помощью которой она могла часто общаться с другими студиями Ubi Soft. [1] Однако команда быстро росла, поэтому она переехала в другой офис на соседней улице Rue de l'Argenterie менее чем через два года, в 1997 году; этот переезд позволил разместить до тридцати человек. [1]
Rayman 2 был завершён в 1999 году, что позволило Ubi Pictures снова переехать, на этот раз в 400-летний фермерский дом (внутренне именуемый « La Villa ») на авеню Сен-Мор, также расположенный в центре Монпелье и недалеко от Национальной оперы Монпелье . [1] [2] [5] Часть La Villa стала внутренней звуковой студией, которая была оборудована на чердаке здания. [1] К декабрю 2000 года в Ubi Pictures работало 25 человек. [5]
В конце 2003 года, когда студия была известна как Ubisoft Pictures, Ubisoft приобрела разработчика Tiwak из Монпелье и объединила его и его 17 сотрудников с Ubisoft Pictures, которая была переименована в Ubisoft Montpellier. [1] [6] К 2007 году численность персонала Ubisoft Montpellier возросла до 80 человек, во главе с Ксавье Пуа в качестве продюсера и Анселем в качестве креативного директора . [4] К июлю 2009 года Ubisoft Montpellier и Tiwak в общей сложности наняли 250 сотрудников. [7] Tiwak, а также другие объекты недвижимости Ubisoft в районе Монпелье, были официально объединены в Ubisoft Montpellier, которая также официально приняла название «Ubisoft Montpellier» в марте 2011 года. [8] В том же году Ubisoft Montpellier переехала в офисы в бизнес-парке Bellegarde в Кастельно-ле-Лез , городе по соседству с Монпелье. [1] [9]
В июле 2014 года Ансель открыл независимую студию разработки Wild Sheep Studio, одновременно оставаясь креативным директором Ubisoft Montpellier. [10] В мае 2017 года Ubisoft Montpellier объявила о переезде в новые, более просторные офисы, расположенные недалеко от предыдущего местоположения. [11] Новые офисы были спроектированы Philippe Rubio Architectes и построены специально для Ubisoft Montpellier. [11] [12] На тот момент в студии работало 220 сотрудников. [11] После двухлетнего этапа строительства здание площадью 4500 м2 ( 48 000 кв. футов) (известное как « Le Monolithe ») было открыто 17 сентября 2019 года; тогда в Ubisoft Montpellier работало 350 сотрудников, и планировалось достичь числа 500 в течение трех лет. [1] [13] Научно-исследовательский проект , известный как Uramate , финансируется региональным советом Окситании , который выделил студии 1,87 млн евро в сентябре 2019 года. [14]
Ансель покинул Ubisoft Montpellier, а также Wild Sheep Studio и индустрию видеоигр в целом в сентябре 2020 года, чтобы работать с заповедником дикой природы . [15] Этот шаг произошел на фоне широкомасштабных увольнений высокопоставленных сотрудников Ubisoft из-за различных обвинений в неправомерном поведении. Ансель находился под следствием по факту токсичного поведения, о котором сообщили пятнадцать сотрудников, с августа 2020 года, но оспорил эти заявления как « фейковые новости » и осудил связь между ними и своим уходом. [16] [17]
Для разработки Beyond Good & Evil (выпущенной в 2003 году) Ubisoft Montpellier разработала игровой движок Jade, названный в честь главного героя игры. [1] Около 2009 года Ubisoft Montpellier разработала движок LyN для своей игры Rabbids Go Home . [18] В ответ на стремление Ubisoft Montreal разрабатывать игры с фотореалистичной графикой, Ubisoft Montpellier разработала движок UbiArt Framework , который студия использовала для Rayman Origins , его продолжения Rayman Legends и Valiant Hearts: The Great War . [19] [20] Для игр виртуальной реальности , таких как внутренняя разработка Space Junkies , Ubisoft Montpellier разработала движок Brigitte. [14]
В декабре 2012 года Ubisoft Montpellier уволила Алена «Гастона» Реми, художника, проработавшего в студии шесть лет, за карикатуры на руководство студии. [21] Реми настаивал на том, что карикатуры были задуманы как юмористические и не были опубликованы, и решил оспорить увольнение; французский трудовой суд должен был вынести решение по этому вопросу 26 июля 2013 года. [21] Суд вынес решение в пользу Реми и обязал Ubisoft выплатить 55 000 евро в дополнение к компенсации. [22] Второй, неназванный художник также был уволен в 2012 году за использование «слишком франко-бельгийского» стиля; они оспорили решение, и суд снова вынес решение в пользу художника. [22]
1. ^ Помощь в разработке.