Diablo IV: Vessel of Hatred — крупное дополнение 2024 года дляигры в жанре экшен- исследование подземелий Diablo IV . Оно было выпущено 7 октября 2024 года для PlayStation 4 и PlayStation 5 , Xbox One и Xbox Series X и S , а также Windows . [1]
Действие Vessel of Hatred происходит в недавно представленном регионе Наханту, джунглях, захваченных коррупцией и темными силами. В нем исследуются новые сюжеты и испытания во вселенной Diablo . Дополнение представляет класс Spiritborn, нового универсального персонажа со способностями, полученными от древних воинов джунглей. Игроки также сталкиваются с новым подземельем в конце игры, разработанным для совместной игры, а также с рядом новых предметов, способностей и улучшений в системе Paragon. Дополнение направлено на углубление знаний о Sanctuary, продолжение истории Diablo IV и расширение ее мира. [2]
Vessel of Hatred получил в целом положительные отзывы критиков. Расширение получило положительные отзывы критиков за игровой процесс и улучшенное качество жизни. В частности, обновления систем прокачки и добычи, а также новый класс персонажей. Критики похвалили историю, персонажей и развитие сюжета как увлекательные, несмотря на их скудность.
Vessel of Hatred расширяет основной игровой процесс Diablo IV . Новый регион, Nahantu, представляет собой джунгли с новыми врагами, включая чудовищных насекомых и испорченных гуманоидов, каждый из которых имеет свой собственный стиль атаки. Окружающая среда включает в себя густую листву и опасную местность. [3] [4] [5]
Расширение включает в себя новое подземелье для финальной стадии, предназначенное для совместной игры. Это многофазное испытание требует от игроков координации своих способностей и стратегий для преодоления волн врагов и боссов. [6] Успешное прохождение подземелья вознаграждает игроков добычей и титулами. Предметизация включает в себя новые легендарные предметы и аспекты, которые предоставляют новые бонусы и эффекты для специализированных сборок. Кроме того, система Paragon была улучшена дополнительными досками и глифами, предлагая дополнительные возможности для настройки персонажа. [7]
Spiritborn — новый класс, представленный в дополнении. Этот класс черпает силы из древних воинов джунглей из клана Наханту и преуспевает как в дальнем, так и в ближнем бою. Способности Spiritborn разработаны для того, чтобы сосредоточиться на контроле толпы, мобильности и постоянном уроне. [8]
Класс Spiritborn обладает способностью призывать различных Spirit Guardians, каждый из которых обладает уникальными способностями. [9] Например, Jaguar Spirit, известный как Rezoka, предоставляет такие способности, как Rake, Ravager и Rushing Claw, которые наносят существенный урон огнем. Gorilla Spirit, Wumba, обладает огромной силой и устойчивостью, увеличивая как наносимый урон, так и выживаемость. [10] Eagle Spirit, Kwatli, повышает ловкость и точность, позволяя наносить быстрые и точные удары, в то время как Centipede Spirit, Balazan, обеспечивает скорость и урон ядом. [11]
Примечательным аспектом класса Spiritborn является его доступ к Spirit Realm, призрачному отражению Sanctuary, созданному пророком Акаратом и его послушницей Изеветой. В Spirit Realm игроки могут воплощать Spirit Guardians, получая их полную силу и уникальные способности для противостояния различным угрозам. [12] Класс также вводит новые механики, такие как Incarnate Skill, который позволяет игрокам воплощать черты выбранного ими Spirit Guardians, предлагая как пассивные бонусы, так и мощные активные способности. Кроме того, Spirit Hall — это особое место, где игроки могут общаться со своими Spirit Guardians, чтобы улучшить свои способности. Класс Spiritborn имеет новую систему ресурсов, которая позволяет вести стратегическую игру и настраивать ее. [3]
После смерти Лилит и Инария, Нейрелль исчезает в джунглях Наханту с камнем души Мефисто. Фанатик по имени Уривар, переживший неудачное нападение Инария в Аду, теперь возглавляет Собор Света и пытается выследить ее. Странник начинает следовать по ее следу и его почти убивает Уривар, но его спасает старейшина Духорожденного по имени Эру около древнего города Кураст. Тропа ведет к разрушенному храму-городу Закарума Травинкал, где Мефисто был заключен в тюрьму, пока его не изгнали обратно в Ад (как это было в Diablo II ). Они находят Нейрелль в бывшей тюрьме Мефисто, Дюрансе Ненависти, где она изо всех сил пытается удержать камень. Дух Акарата, основателя веры Закарума, направляет Странника на поиски другого духа, Ах Булана, чтобы помочь Нейрелль.
Эру и другой старейшина, Мака, пытаются связаться с Ах Буланом в Царстве Духов. Затем Странника вызывает Мефисто, который утверждает, что Нейрелль может быть спасена, если она освободит его от камня души. Странник входит в Царство Духов и обнаруживает, что Ах Булан был испорчен, и вынужден убить его. Вырезав неиспорченное сердце Ах Булана, Странник возвращается к Нейрелль, которая поглощает сердце, чтобы вернуть себе контроль. Акарат направляет Нейрелль на поиски его потерянной гробницы, где они смогут навсегда заключить Мефисто. Эру захвачен Уриваром и его «Сожженными рыцарями»; Странник нападает на лагерь, чтобы освободить его, и убивает Уривара. Нейрелль ненадолго теряет контроль над камнем и случайно убивает Маку, заставляя Эру на время покинуть Странника, хотя он возвращается, когда они находят гробницу Акарата. Странник, Нейрелль и Эру поднимают гробницу со дна озера и отправляются в Царство Духов к истинному месту упокоения Акарата, Хранилищу Света, где Нейрелль разрывает свою связь с камнем. Однако Эру забирает и камень, и тело Акарата, показывая, что он заключил сделку с Мефисто, чтобы пощадить Наханту, прежде чем отправить Странника в Ад, чтобы противостоять волчьей форме Мефисто, Предвестнику Ненависти. Акарат жертвует своей бессмертной душой, чтобы наделить Странника достаточной силой, чтобы уничтожить Предвестника. Вернувшись в Наханту, Странник сталкивается с Эру, который ожидает, что его убьют за предательство, но Нейрелль решает пощадить его. В Травинкале Мефисто завладевает телом Акарата, готовясь к грядущему конфликту.
Vessel of Hatred разрабатывается Blizzard Team 3 , той же группой, которая отвечала за базовую игру. Разработка началась вскоре после выхода Diablo IV , с упором на отзывы игроков и введение существенного нового контента. [13] Ранее Blizzard Entertainment заявляла, что компания планирует выпускать новое дополнение для игры каждый год. [14] Ключевой целью для команды разработчиков было создание нового игрового класса, который предлагал бы особый стиль игры и органично вписывался в мир Санктуария. Класс Spiritborn был задуман как результат этого процесса, со способностями, которые дополняют существующие классы, предоставляя новые испытания и возможности. [15] [16]
Создание региона Наханту поставило перед командой разработчиков новые задачи. Чтобы добиться желаемой атмосферы густых, заросших джунглей, команда использовала передовые методы создания окружающего искусства и процедурную генерацию, чтобы создать визуально ошеломляющую и захватывающую среду. Флора и фауна региона были тщательно разработаны, чтобы отразить развращающее влияние Ненависти. Балансировка сложности расширения была еще одним критическим аспектом разработки. [17]
Команда стремилась создать сложный контент, который понравится как опытным игрокам, так и новичкам в серии. Чтобы добиться этого, они ввели различные уровни сложности для нового подземелья в конце игры и тщательно настроили уровень силы новых врагов и боссов. На протяжении всего процесса разработки команда поддерживала тесную связь с сообществом Diablo IV . Отзывы игроков тщательно учитывались при принятии решений по дизайну, гарантируя, что расширение будет соответствовать ожиданиям игроков. [18]
Diablo IV: Vessel of Hatred была анонсирована на BlizzCon 2023 3 ноября 2023 года. [19] Позже игра выпустила CGI-трейлер, а Blizzard Entertainment объявила дату выхода игры на Xbox Games Showcase 9 июня 2024 года. Vessel of Hatred была выпущена 8 октября 2024 года для PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Windows. [20]
Diablo IV: Vessel of Hatred получила «в целом благоприятные» отзывы критиков, согласно агрегатору обзоров Metacritic , [21] [22] [23] а 92% критиков рекомендовали игру, согласно OpenCritic . [24]
Трэвис Нортап из IGN похвалил дополнение за его увлекательный игровой процесс и улучшения качества жизни. Он выделил новый класс персонажей и изменения в системах прокачки и добычи как особенно хорошо принятые. Однако Трэвис отметил, что кампания кажется урезанной и оставляет игроков с еще одним захватывающим моментом. Несмотря на это, Трэвис нашел историю, персонажей и развитие сюжета убедительными, хотя и ограниченными по количеству. [32] Тайлер Колп из PC Gamer подчеркнул, что дополнение превращает Diablo IV в одну из лучших экшен-RPG последнего десятилетия. Тайлер оценил убедительных персонажей, креативную добычу и выразительные действия. Тайлер также упомянул, что кампания короче, но насыщена значимыми сценами, где персонажи размышляют, скорбят, спорят. [33] Обзор от COGconnected выделил новый регион, Наханту, и его кооперативное подземелье как существенные дополнения, которые повышают глубину и привлекательность игры. Рецензент отметил, что если игрокам уже нравится боевая система игры, то дополнение еще больше повысит привлекательность базовой игры. [34]